Wenn Nioh Team Ninjas Dark Souls war, fühlt sich Wo Long: Fallen Dynasty wie sein Sekiro an

Es gibt produktiv und dann gibt es Team Ninja. Kaum hatte ich einen Abend mit der Demo von Wo Long: Fallen Dynasty beendet – einer Demo, die gerade für alle auf PlayStation 5 live gegangen ist – als die Nachricht von einem weiteren in seiner langen Reihe von Action-Spielen mit Rise of the Ronin bekannt wurde. Und das alles, bevor ich überhaupt die Chance hatte, die Version des Teams von Final Fantasy, Strangers of Paradise, zu Ende zu bringen, oder es geschafft habe, mir überhaupt vorzustellen, was genau Wo Long: Fallen Dynasty ist.

Es gibt jedoch vieles, was in Wo Long bekannt ist, sowohl aus den Nioh-Spielen, auf denen es aufbaut – selbst zwei scharfkantige, zutiefst unterhaltsame Drehungen der Action-RPG-Vorlage, die von FromSofts Souls-Spielen entworfen wurden – als auch aus Koei Tecmos breiterer Geschichte mit den Drei Perioden der Königreiche. Denn, so einfach wie möglich ausgedrückt, ist Wo Long Nioh, übertragen auf die Mythologie und Legenden des China des dritten Jahrhunderts.

Es ist jedoch mehr als das, mit einem völlig neuen Kampfansatz und einem völlig anderen Gefühl zu allem. Nioh war ein Spiel der einstudierten Gelassenheit und eines, das die Überlegung bei Ihren Angriffen belohnte. Wo Long hingegen fließt wie Wasser und lädt Sie ein, sich in seinem Kampf zu verlieren, und zieht Sie mit einer Dynamik durch seine Phasen, die ganz anders ist als die, die Sie mit Ihrem typischen Soulslike assoziieren würden. Es ist nicht ganz ein Musou – diese Art von Crowd-Clearing-Action, die Koei Tecmo in den letzten 20 Jahren zum Handwerk gemacht hat – aber es webt einige Ideen mit seinem Moralsystem ein, das sieht, dass Sie die Karte erobern, um mehr Macht zu verdienen. Das Endergebnis ist etwas, das sich überraschend neu anfühlt.

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