Optisch ist Immortals of Aveum einer der beeindruckendsten Ego-Shooter, die ich je gesehen habe. Das Abfeuern von Zaubersprüchen mit der frenetischen Intensität des Abfeuerns einer Waffe ist eine unterhaltsame Idee, und der Entwickler Ascendant Studios hat sie in einer farbenfrohen Fantasiewelt mit klaren Inspirationen für Militär-Actionspiele eingefangen. Im Spiel schlüpfen Sie in die Rolle von Jak, einem Kampfmagier mit der seltenen Fähigkeit, alle drei Formen der Magie zu nutzen, der in einem Krieg um die Kontrolle über seinen Planeten kämpft. Es gibt einige potenziell interessante erzählerische Wendungen, die sich in der Geschichte des magischen Ego-Shooters verbergen, etwa das vom Umweltschutz inspirierte Kreaturendesign und die Ausstattung der Bühnenbilder, aber der große Reiz liegt in den rasanten Dreharbeiten. Vor der Veröffentlichung des Spiels habe ich mit dem Gründer von Ascendent Studios und Game Director von Immortals of Aveum, Bret Robbins, darüber gesprochen, wie die anfängliche Idee des Spiels zustande kam und was es braucht, um ein gutes, auf Magie basierendes Actionspiel zu machen.
„Ich habe an Call of Duty gearbeitet, bevor ich angefangen habe [at Ascendant Studios] „Wo man sich natürlich intensiv damit beschäftigt, was einen großartigen Shooter ausmacht und wie er sich spielen und anfühlen sollte, wie sich die Steuerung anfühlen sollte“, sagte Robbins. „Als wir mit der Prototypenentwicklung für Immortals begannen, haben wir sehr viel experimentiert.“ früh und wir haben in vielen verschiedenen Dingen schnell versagt. Und jeder weiß, wie sich ein Sturmgewehr anfühlt, wie eine Schrotflinte. Wir mussten unsere eigene Sprache und unsere eigenen Regeln dafür entwickeln, wie sich Magie anfühlen und wie sie funktionieren würde. Und ich denke, schon früh, besonders zu Beginn der Entwicklung während unseres Prototypings, sind wir ziemlich komplizierte und bizarre Wege gegangen und haben uns jede Menge seltsamen Kram ausgedacht, und wir dachten: ‚Okay, ich bin mir nicht sicher, ob das so gut funktioniert.‘“
Da die Ideen nicht umgesetzt wurden, entschied sich das Team für einen Neustart. Anstatt zunächst die Fantasy-Seite der Welt in den Vordergrund zu stellen, musste das Spiel in erster Linie ein großartiger Shooter sein. „Etwa ein Jahr später habe ich nur gesagt: ‚Weißt du was? Zuerst müssen wir einen Shooter machen Darüber hinaus‘“, sagte Robbins. „Und wir haben als Team ungefähr sechs Monate damit verbracht, uns wirklich darauf zu konzentrieren. Am Ende ist dieser wirklich großartige Kampfprototyp entstanden, der wirklich die Grundlage für das Spiel bildete. Und als wir das hatten, dachten wir: ‚Das ist‘ „Der magische Shooter. Das fühlt sich großartig an. Das ist Magie. Es sind keine Waffen, es ist cool, es ist schnell, man fühlt sich mächtig.“ Bei der ganzen Sache ging es immer darum, ein Kampfmagier zu sein und die Fantasie auszuleben, dieser großartige Kampfmagier zu sein. Und wir haben es mit diesem Prototyp auf den Punkt gebracht und dann das Spiel darüber geschichtet.“
Es ist nicht völlig ungewöhnlich, einen Ego-Shooter zu entwickeln, bei dem man magische Zaubersprüche schleudert – ein AAA-Beispiel hatten wir vor etwas mehr als einem Jahr mit Ghostwire: Tokyo –, aber es ist kein übliches Setup. Für Robbins war das ein wichtiger Teil seines Wunsches, ein Spiel wie Aveum zu machen.
„Ich denke, jedes gute kreative Projekt entsteht wahrscheinlich zunächst aus dem Wunsch, das Publikum davon zu sein“, sagte Robbins. „Ich wollte ein Spiel wie dieses spielen. Ich habe an Call of Duty gearbeitet und mir viele Gedanken darüber gemacht, wie es sich anfühlen würde, wenn es tatsächlich eine Fantasiewelt statt einer Militärwelt wäre. Das war eine frühe Inspiration.“ „Wir machen nicht ‚Call of Duty: Fantasy‘, wir machen etwas anderes.“
Es ist noch zu früh für mich, definitiv zu sagen, ob Aveum ein völlig anderes Biest als Call of Duty ist – ich hatte noch keine Gelegenheit, es zu spielen –, obwohl ich nach meinem Gespräch mit Robbins vorsichtig frage, ob die Trailer dafür Das Spiel vermarktet es eher als Militär-Shooter, als es tatsächlich ist. Zwischen der greiferähnlichen Peitschenhieb-Fähigkeit, den Plattform-Rätseln und den Umgebungen, die aus linearen Levels und offenen Räumen bestehen, erinnert mich Aveum an Spiele wie Titanfall 2 und Call of Duty: Infinite Warfare. Die Verwendung eines jungen, witzigen Soldaten als Protagonisten verstärkt diese Vergleiche sicherlich.
„Ich denke, die Leute haben nur einen sehr kleinen Teil der Geschichte gesehen, dieses Epos“, sagte Robbins. „Es ist eine riesige Geschichte, und das Spiel dauert weit über 20 Stunden, wenn man die Geschichte einfach nur genießen möchte. Es passiert also viel mit Jak. Ich wollte das Spiel ganz bewusst in einem Stil schreiben, der ganz anders ist als ein typisches Fantasy-Spiel.“ Geschichte – das ist nicht Herr der Ringe, das ist kein Altenglisch. Das sind moderne Charaktere mit modernen Sensibilitäten in einer Fantasy-Welt. Mein Prüfstein beim Schreiben war das Marvel Cinematic Universe – Filme wie Guardians of the Galaxy oder Thor : Ragnarok – man befindet sich an einem fantastischen, jenseitigen Ort, aber mit sehr sympathischen Charakteren. Es gibt Humor, aber auch sehr ernste Teile der Geschichte. Ich habe das Gefühl, dass sie wirklich die volle dramatische Bandbreite hat.“
Robbins fügte hinzu, dass Aveum eine charakterbasierte Geschichte sei und glaubte, dass die Besetzung des Schützen den Spielern das Erlebnis verkaufen werde. „Jak macht auf jeden Fall einiges durch“, sagte Robbins. „Angefangen bei einem Waisenkind, das im Slum lebt, bis hin zu dem plötzlichen Besitz all dieser enormen magischen Kräfte und der Einberufung in die Armee und dem Beruf als Soldat. Und sein Weg, manchmal ist er ein wenig arrogant und übermütig und vor dem Fall gibt es immer Stolz, also.“ Unterwegs passiert ihm viel. Ich bin wirklich stolz auf das Schreiben; ich finde die Geschichte fantastisch. Ich denke, der Dialog ist so stark und scharfsinnig wie bei jedem anderen Spiel da draußen oder besser als bei den meisten anderen. Also bin ich wirklich auf der Suche Ich freue mich darauf, dass die Leute die Geschichte genießen. Die Charaktere sind fantastisch. Ich denke, die Leute werden sich auch wirklich in einige der Charaktere verlieben.“
Wir werden es früh genug herausfinden. Immortals of Aveum soll am 20. Juli für Xbox Series X|S, PS5 und PC erscheinen.
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