Wenn Baldur’s Gate 3 zu umfangreich ist, versuchen Sie es mit dem kooperativen 30-Stunden-Fantasy-Rollenspiel For The King 2, das heute erscheint


Irgendwann kommt der Punkt, an dem das Hinzufügen eines weiteren gigantischen Rollenspiels zu Ihrer Sammlung unvollendeter, gigantischer Rollenspiele kein Zeichen von Exzentrizität mehr ist, sondern ein Akt offensichtlichen Selbsthasses wird. Ich zum Beispiel habe gerade einen Beta-Code für das 100-Stunden-Level-Fest Warhammer 40.000: Rogue Trader aktiviert, während ich mir vorstelle, dass ich heute Abend bei Baldur’s Gate 3 wirklich richtig vorankommen muss.

Zumindest „The King 2“ scheint mit einer Länge von angeblich 30 Stunden ziemlich schlank und bekömmlich zu sein. Es ist heute nicht mehr im Early Access verfügbar und stellt eine Mischung aus Fantasy-Tischspielen und Roguelite dar, in der Sie eine Gruppe von Abenteurern über eine sechseckige Karte führen, um eine böse Königin in Gitter-, Würfel- und rundenbasierten Kämpfen zu vernichten.

Das Original „For The King“, das 2018 aus dem Early-Access-Modus herauskam, fand großen Anklang Rezensenten von Steam-Benutzern und anderswo. Der liebenswerte Brendy fasste es 2017 zusammen als „ein glänzendes und modern aussehendes Rollenspiel, das dennoch ein gutes und altes Herz behält. Und damit meine ich, dass es absolut keine Skrupel hat, dich zu ermorden.“ Er war vom Schreibstil weniger beeindruckt und hielt es für „verschwommenes Fantasy-Geschwätz, ohne ein Funken Humor oder Charakter“ und als solches seltsamerweise nicht im Einklang mit der skurrilen Grafik des Spiels. Wildermyth hat das besser gemacht.


Was fügt For The King 2 hinzu? Zum einen eine neue Spiel-Engine und zum anderen Unterstützung für vier Spieler. Im Koop-Modus, der online und im lokalen Mehrspielermodus mit mehreren Controllern verfügbar ist, übernimmt jeder Spieler die Leitung eines anderen Gruppenmitglieds, und Sie müssen mit Ihren Kollegen über die Kampftaktiken und den Ort, an den Sie gehen sollen, feilschen. Während ein Großteil der Erkundung, Quests usw. bekannt vorkommt, hat Entwickler IronOak den Kampf auch um ein Kampfrastersystem aus vorderen und hinteren Reihen erweitert.

Charaktere in der ersten Reihe können Schilde verwenden, um diejenigen hinter ihnen zu verteidigen, und Sie können Statuseffekte wie Gift auf leere Felder platzieren, um Charaktere einzuschränken und so die Nutzung von Fähigkeiten zu behindern, die erfordern, dass Sie sich in der ersten oder hinteren Reihe befinden. Das alles lässt mich ein wenig an die Darkest Dungeon-Spiele denken, auch wenn die taktischen Feinheiten zumindest den Videos zufolge nicht ganz so teuflisch sind. Was die Klassen angeht, gibt es Rollenspiel-Klassiker wie Alchemisten sowie die Möglichkeit, Raben und Wölfe zu zähmen, um an Ihrer Seite zu kämpfen, oder Söldner im Gasthaus anzuheuern.

Interessiert? Hier ist den Steam-Link. Ich bin ein wenig enttäuscht von der klobigen Grafik, aber ich mag ein ordentlich gemachtes Rastersystem. Hoffentlich hatten sie dieses Mal etwas mehr Spaß beim Schreiben. Wenn Sie die Idee eines relativ kleinen Rollenspiels mit Tischgeschmack packt, empfehle ich auch Armello.



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