Weltraumspiele sollten furchterregend sein

Hallo! Willkommen zurück bei Captain’s Log, einer Miniserie über die Dinge, die wir am Weltraum lieben – und wie Videospiele so hervorragend damit umgehen. Sie können alle unsere Teile der Serie an einem Ort lesen, sobald sie online gehen, hier im Captain’s Log-Archiv. Genießen!

Schade um den armen Kerbal. Sein Gesichtsausdruck bleibt passiv, während sein hastig zusammengebautes Schiff einen Planetoiden umrundet und vom Kurs abkommt. Tödlich. Kerbal Space Program ist eine wunderbare Sandbox, mit der Sie Schiffe bauen können, um durch das Universum zu navigieren. Es gibt auch diese entzückenden Momente existenzieller Angst, wenn Schiffe auseinanderfallen, ihnen der Treibstoff ausgeht oder sie einfach in die endlose Dunkelheit davonsegeln und nie wieder wiederhergestellt werden.

Da Starfield gleich um die Ecke ist, habe ich Weltraumspiele bereist, um eine Vielzahl von Schrecken zu genießen. Star Wars: Squadrons kommt den Luftkämpfen von Starfield ziemlich nahe und erweist sich als guter Ausgangspunkt. Schon bald ducke ich mich, während das Laserfeuer laut gegen das Blätterdach trommelt. Armaturenbretter funken, Alarme schrillen und verzweifelte Versuche, die Schiffsenergie auf meine Schilde umzuleiten, erweisen sich als erfolglos.

Der Weltraum ist ein perfekter Ort für Spiele. Dashboards lassen sich gut mit Gamepads, Tastaturen und Flightsticks kombinieren. Darüber hinaus sind Starfighter zerbrechliche Tiere. Selten fühle ich mich in Spielen so verletzlich wie in einem Cockpit unter Beschuss. Schilde verpuffen – Nein nein Nein Nein – Feindliche Schiffe belagern den freigelegten Rumpf – aaaaaah! Es ist fast eine Erleichterung, als das Schiff in einer Wolke überhitzten Gases explodiert. Das ist nicht nur ein Absinken der Gesundheitswerte auf Null: Es ist eine Katastrophe.


Outer Wilds-Trailer.

Weltraumspiele können auch so viel mehr bieten als die Panik eines schnellen Todes. Die Aufgabe, ein Sonnensystem zu erforschen, kann Momente der Ehrfurcht und des Schreckens hervorrufen. In Outer Wilds fliegst du in einem schiefen kleinen Schiff los, um Baumstämme zu sammeln, die auf nahegelegenen Monden und Planeten verstreut sind, stößt jedoch schnell auf seltsame, beunruhigende interstellare Phänomene.

Die Schiffssteuerung ist chaotisch. Es ist leicht, zu stark zu beschleunigen. Ein paar Mal bin ich mit einem kräftigen Knall von Monden und Raumstationen abgeprallt, nur um dann zum nächsten Stern gesaugt und in eine entlegene Ecke des bekannten Weltraums geschleudert zu werden. Es sind Momente völliger Orientierungslosigkeit. Es gibt kein Oben oder Unten; Du wirst von den Wirbeln der Raumzeit herumgetragen. Der Plan, den Sie auch immer hatten, ist verschwunden und durch den überwältigenden Wunsch ersetzt, sich zu stabilisieren und einen Landeplatz zu finden.

Noch besser: Jenseits dieser herrlich schrecklichen Pilotenkatastrophen vermittelt Outer Wilds ein Gefühl dafür irgendetwas könnte zwischen den Sternen lauern. Sogar die Karte ist seltsam. Dort drüben gibt es ein Paar tanzender Planetoiden namens Hourglass Twins, einen Kometen namens The Interloper, der das System umkreist, und etwas Unheimliches namens Dark Bramble. Was könnte Das Sei?

Es gibt eine alte Star-Trek-Folge, die ich mir immer wieder angeschaut habe und in der die Enterprise in einer riesigen rosafarbenen Weltraumamöbe stecken bleibt. Seitdem genieße ich die Vorstellung, dass die letzte Grenze sowohl tödlich als auch extrem sein kann seltsam. Nur Spiele wie Outer Wilds haben seitdem etwas von dieser Magie zurückerobert.


Kerbal Raumfahrtprogramm. | Bildnachweis: Squad/Privatabteilung

Ich hoffe, dass es inmitten der riesigen Planetensammlung von Starfield ein paar seltsame Orte wie diesen gibt. Ich kann in tausend Spielen gegen Monster kämpfen, aber nur Weltraumspiele können mir das Gefühl geben, verloren, verletzlich, panisch und manchmal sehr, sehr klein zu sein. Für einen letzten Halt auf der Weltraum-Terror-Tour empfehle ich EVE Online. Obwohl es ein Denkmal für die Schrecken unkontrollierter menschlicher Unternehmungen ist, meide ich lieber die Konzerne und fahre stattdessen mit einem Bergbauschiff zu einer Ansammlung von Asteroiden mitten im Nirgendwo.

Ich zoome heraus und zoome noch weiter heraus, bis das Schiff nur noch ein winziger Fleck vor den Nebeln ist. Denken Sie dann an die arme Kerbal, die in den Kosmos abschweift, und staunen Sie, wie riesig, gleichgültig und aufregend schrecklich das alles ist.


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