Welches Feature aus jedem Smash Bros.-Spiel sollte zurückkehren?


Also sind wir zu jedem Smash Bros.-Spiel zurückgekehrt und haben einen Modus oder ein Feature ausgewählt, das unserer Meinung nach einen Platz in einem unvermeidlichen zukünftigen Eintrag verdient. Wir glauben, dass dies der „ultimative“ Ausdruck dessen sein würde, was Super Smash Bros. jenseits seiner lächerlichen Liste an Charakteren und Bühnen wirklich ist.

Natürlich steht es Ihnen frei, anderer Meinung zu sein, und wenn das der Fall ist, hinterlassen Sie unbedingt einen Kommentar mit dem Modus oder der Funktion, die Ihrer Meinung nach in einem zukünftigen Smash Bros.-Spiel enthalten sein sollte.

Super Smash Bros. (1999) – 1P-Spiel

Okay, wenn man bedenkt, wie einfach das erste Spiel ist, war das eine einfache Entscheidung. „1P Game“ ist im Wesentlichen der Vorläufer des „Classic Mode“ der Franchise: eine Reihe unkomplizierter Kämpfe, die Sie linear durchlaufen, unterbrochen von kurzen Bonusspielen wie „Break the Targets“ und „Board the Platforms“.

Es handelt sich um einen einfachen, zugänglichen Modus, der sich als entscheidend für die Grundlage von Super Smash Bros. erwiesen hat; Eine hervorragende Möglichkeit für Neulinge, sich mit dem Gameplay vertraut zu machen, und gleichzeitig ein perfektes Ventil für Veteranen, die den Schwierigkeitsgrad auf das Maximum bringen und ihre Fähigkeiten trainieren möchten.

Wenn Sie während der GameCube-Ära dabei waren und zufällig ein Exemplar von Super Smash Bros. Melee in die Hand genommen haben, dann wissen Sie, dass der „Event Match“-Modus des Spiels ein absolutes Muss war Knaller. Es bot insgesamt 51 einzigartige „Events“, die die Spieler in der Reihenfolge angehen konnten, in der sie es für richtig hielten (allerdings werden alle 51 regelmäßig freigeschaltet, wenn man eine festgelegte Anzahl von Events abschließt), und wurde schnell zu einem sofortigen Fanfavoriten.

Die Ziele in jedem Event waren oft urkomisch, eines beinhaltete jede Menge Bomben, ein anderes, bei dem man eine Menge Münzen sammeln muss, und alles baute auf das große Finale auf, in dem man gegen Ganondorf, Mewtwo und Co. antritt übergroßer Giga Bowser. In der Tat ein echter Geschicklichkeitstest. Spätere Spiele ließen sich sicherlich von Event Match (insbesondere dem Wii U-Eintrag) inspirieren, aber dies war die reinste und wohl ansprechendste Verwendung des Konzepts.

Ähnlich wie Melees Event Match hat The Subspace Emissary in den Jahren seit der Veröffentlichung von Brawl trotz seiner Probleme eine treue Kult-Anhängerschaft erlangt. Es war der erste und einzige echte Versuch der Franchise, Smash Bros. in ein vollwertiges Abenteuerspiel zu verwandeln, das Sie in weitläufige Levels stürzte, die fast wie von klassischen Metroidvanias inspiriert wirkten. Wenn man dazu noch einige einzigartige Bosse und tolle Zwischensequenzen hinzufügt, hat man einen Modus, der unbedingt noch einmal ins Rampenlicht gerückt werden sollte.

Angesichts der Tatsache, dass Smash Bros. seinen Fokus schon immer in erster Linie auf den Multiplayer-Modus gelegt hat, scheint „The Subspace Emissary“ bis heute der kühnste Versuch der Reihe zu sein, Solospieler anzusprechen. Wir würden gerne eine neue Inkarnation davon sehen, die alle Charaktere aus Ultimate enthält; Können Sie sich vorstellen, wie völlig verrückt das wäre? Mach es, Nintendo.



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