Welcher Suicide Squad Hero würde das Tintenfischspiel gewinnen | Bildschirm-Rant

Die Mitglieder von DC’s Selbstmordkommando sind dem mutwilligen Tod keine Unbekannten, aber wie würden sie bei Netflix gegeneinander abschneiden? Tintenfisch-Spiel? Anders als die durchschnittliche Gruppe von Helden wäre der Großteil des Trupps wahrscheinlich mehr als bereit, an einem solchen Spiel teilzunehmen! Mit Gewalt ohne guten Grund, hohen Einsätzen und einer äußerst unethischen Grundlage, Tintenfisch-Spiel ist perfekt für Task Force X.

Tintenfisch-Spiel ist eine Serie von sechs klassischen Kinderspielen, von denen jedes einen anderen Aspekt der Fähigkeiten der Teilnehmer testet. Beim Betreten tragen alle Spieler Overalls, was bedeutet, dass Rüstungen, Spezialwaffen oder magische Gegenstände nicht hineingelassen werden. Bei Spielen, die Stärke, Intellekt, Geschicklichkeit und Kampfkunst erfordern, gibt es Raum für alle, um zu glänzen. Alle Spiele müssen jedoch in der richtigen Reihenfolge gespielt werden und ein Misserfolg in einer Runde führt zur sofortigen Ausführung des Spielers. Dies bedeutet, dass die Charaktere keine Garantie haben, eine Runde zu erreichen, in der sie sich auszeichnen würden. Während King Shark zum Beispiel sicherlich die Stärke hätte, das Tauziehen in Runde drei zu gewinnen, ist es unwahrscheinlich, dass er es über die Runde “rotes Licht grün” hinaus schafft.

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Im Gegensatz zu den meisten Comic-Teams ist das Suicide Squad größtenteils komödiantisch und beherbergt Dutzende von lächerlich schwachen “Wegwerf”-Charakteren. Die unzähligen Möglichkeiten, auf denen sie sterben können und werden Tintenfisch-Spiel ist endlos. Allerdings hat der Squad irgendwann einige der mächtigsten Schurken und Antihelden von DC beherbergt, wie Enchantress, Black Adam und Poison Ivy. Aufgrund der umfangreichen und komplizierten Geschichte des Squads wird jeder Charakter, der jemals für einen beliebigen Zeitraum offiziell Mitglied war, für den Wettbewerb berücksichtigt.

Die Eröffnungsrunde von Tintenfisch-Spiel ist der internationale Klassiker, “rotes hellgrünes Licht”. Die Spieler müssen zu einer Ziellinie rennen und sich nur bewegen, wenn der Judge von ihnen abgewandt ist. Wenn eine Bewegung erkannt wird, während der Richter (in der Show eine riesige, gruselige Roboterpuppe) hinschaut, wird der Kandidat hingerichtet. Obwohl er für den Rest des Spiels schrecklich geeignet ist, wäre der Clock King perfekt für dieses Spiel. Mit seinem tadellosen Gespür für das Timing konnte er diese Herausforderung zusammen mit Charakteren wie Deadshot, Black Adam und Bloodsport meistern. Viele andere würden es jedoch schwer haben, durchzukommen. Zum Beispiel sind Leute wie King Shark und Harley Quinn einfach zu aggressiv oder verrückt, um die für dieses Spiel erforderliche Selbstbeherrschung zu haben.

Die zweite Runde ist ein Test für Geduld und Geschicklichkeit. Die Teilnehmer erhalten jeweils einen spröden Kreis aus Honigwabenbonbons mit einer in der Mitte eingeprägten Form. Jeder Spieler muss die überschüssigen Süßigkeiten entfernen und die Form mit einer Nähnadel freilegen. Wenn die Form bricht oder der Spieler die Aufgabe nicht in weniger als zehn Minuten erfüllt, werden sie getötet. Größere, sperrigere Charaktere wie Killer Croc hätten wenig bis gar keine Chance, diese Runde zu bestehen. Allerdings hätten hier ähnlich wie in Runde eins die Charaktere mit großer Präzision wie Deadshot und Deathstroke keine Probleme. Weitere technologische Schurken wie Captain Cold, Polka-Dot Man und Clock King würden in dieser Runde sicherlich keine Probleme haben, obwohl sie ohne Geräte sind. Wo es an Präzision mangelt, können magische Fähigkeiten bei Charakteren wie Enchantress oft den Unterschied ausmachen.

Für einige der weniger körperlich geneigten Charaktere des Suicide Squad bedeutet das Tauziehen der dritten Runde eine Katastrophe. Obwohl der Squad nicht viele Kraftpakete wie Black Adam hat, sind einige wesentlich schwächer als der durchschnittliche Mensch. Der Wettbewerb wird in Teams ausgetragen, die schwächeren Charaktere hätten jedoch keine Garantie für das Passieren, wenn sie sich auf das Glück verlassen müssten, um starke Teamkollegen zu haben. Dies bedeutet, dass Charaktere wie das Wiesel oder der Rattenfänger wahrscheinlich nicht den Schnitt schaffen. Auch hier, wo die Macht fehlt, ist Betrug eine großartige Option! Zum Beispiel können Mind Boggler oder Vertigo die Fähigkeit des anderen Teams, effektiv zu ziehen, offensiv beeinflussen.

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Runde vier weist jedem Spieler einen Partner und eine Tüte mit zehn Murmeln zu. Die Regeln sind einfach: Nimm alle Murmeln deines Partners, ohne Gewalt anzuwenden. Es kann jede Art von Spiel entwickelt werden, und jede Form von gewaltfreiem Tricksen ist akzeptabel. Ein Spieler in der Show schafft es tatsächlich zu überleben, indem er bei einem einfachen Murmelspiel betrügt. Obwohl ein Spieler wie Deadshot leicht ein Spiel wie Murmelschießen gewinnen könnte, gibt es keine Möglichkeit, dass sein Partner dieser Art von Spiel zustimmen würde und sich wahrscheinlich für etwas Zufälligeres entscheidet. Das macht Runde vier mehr zu einem Spiel der Manipulation und Ausstrahlung als des Geschicks. Charaktere wie Mind Boggler und Poison Ivy haben einen großen Einfluss auf die Menschen. Andere wie Deathstroke sind Meister der Strategie. Einer hat jedoch einen einzigartigen Vorteil. Parasit hat die Fähigkeit, sowohl die körperlichen Fähigkeiten als auch die Gedanken/Erinnerungen von jedem zu absorbieren, den er berührt. Dies macht ihn effektiv immun gegen Manipulationen und verschafft ihm einen ziemlich universellen Vorteil, da er im Wesentlichen auf den gesamten Machtvorrat des Trupps zugreifen kann.

Das Spiel der fünften Runde basiert lose auf Balance-Spielen wie “Hopscotch”. Stattdessen müssen die Spieler jedoch über eine Brücke aus Glasscheiben hüpfen, die teils gehärtet und teils brüchig sind. Das Betreten der falschen Scheiben führt dazu, dass der Spieler in den Tod stürzt. Dieses Spiel kann unter der Annahme gespielt werden, dass das Fliegen oder das sonstige Umgehen der Scheiben verboten ist. Abgesehen von offensichtlichen Cop-out-Lösungen wie magischer Wahrsagerei gibt es nur wenige andere Möglichkeiten, diese Runde zu bestehen. Eine Figur in der Show kann zwischen den Glasarten unterscheiden und sicher den richtigen Weg einschlagen. Andere mussten sich auf das Glück verlassen, und die meisten von ihnen starben. Sehr aufmerksame Charaktere wie Rick Flag und Deathstroke könnten wahrscheinlich zwischen den Fenstern unterscheiden. Dies ist ein weiteres Beispiel für ein Spiel, bei dem viele einen deutlichen Vorteil hätten, aber nicht die Fähigkeiten haben, es so weit zu bringen. Jemand mit Killerinstinkten und -reflexen wie Killer Croc könnte die Geschwindigkeit und Intuition haben, um es zu schaffen, aber es fehlt ihm die Geschicklichkeit für Runde zwei.

Das letzte Spiel ist vor allem ein Deathmatch. Das ursprüngliche südkoreanische Tintenfischspiel beginnt damit, dass jedem Spieler eine offensive oder defensive Position zugewiesen wird. Der Angreifer muss innerhalb eines tintenfischförmigen Platzes zu einem kleinen Kreis rennen, und der Verteidiger muss versuchen, ihn aufzuhalten und aus den Grenzen zu zwingen. Wenn einer der Spieler stirbt, verliert er natürlich. In der Show erhalten die Spieler Steakmesser und es werden keine gewaltbegrenzenden Regeln vorgegeben. Obwohl es einige wichtige Kandidaten für einen Gewinner gibt, hat insbesondere ein Charakter die Vielseitigkeit, die erforderlich ist, um es bis zum Ende zu schaffen. Der Parasit ist zwar im Allgemeinen mächtig, hat aber tatsächlich das Potenzial für viel größere Macht in einer Situation wie Tintenfisch-Spiel. Seine einzige Kraft besteht darin, die Kräfte anderer zu absorbieren, und wenn er sich in einem Komplex mit Dutzenden anderer Metamenschen befindet, würde ihn nichts davon abhalten, einfach zu absorbieren alle von ihnen. Unter diesen Bedingungen konnte nicht einmal ganz Belle Reve den Parasiten aufhalten.

Von allen Suicide Squad-Mitgliedern konnte keiner gewinnen Tintenfisch-Spiel gegen einen vollgetankten Parasiten. Das volle Ausmaß seiner Fähigkeiten zeigt sich in Der Mann aus Stahl #94, als er gegen Superman und Strange Visitor antritt. Im Wesentlichen hat er die Fähigkeit, die Kraft anderer zu absorbieren, seinen Gegner erschöpft zu lassen und diese Kräfte bis zu 24 Stunden lang zu behalten. In dieser Geschichte kann das heldenhafte Alien-Duo den Parasiten nur stoppen, weil Strange Visitor eine ähnliche Macht hat und die Energie des Parasiten zurückgewinnen kann. Jedoch ohne ein solches Zeichen bei der Tintenfisch-Spiel der Parasit wäre gegen alle seine nicht aufzuhalten Selbstmordkommando Teamkollegen.

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