Weitere Beweise dafür, dass Spieleentwickler NFTs und Krypto hassen

Eine kürzlich durchgeführte Umfrage ergab, dass die meisten Spieleentwickler und ihre Studios kein Interesse daran haben, nicht fungible Token (NFTs) oder Kryptozahlungen zu entwickeln oder damit zu arbeiten.

Der Umfrage veröffentlicht von der Game Developers Conference am 21. Januar mit dem Titel Stand der Spieleindustrie 2022 befragte 2.700 Spieleentwickler zu ihrem Interesse an NFTs und Kryptowährung. Die Ergebnisse waren für die Spieler selbst, die großes Interesse an NFTs gezeigt haben, alles andere als günstig.

Eine überwältigende Mehrheit der Befragten gab an, dass ihr Studio „nicht interessiert“ an Kryptowährung als Zahlungsmittel (72 %) und „nicht interessiert“ an NFTs (70 %) ist. Nur 1 % antwortete, dass sie bereits NFTs entwickeln oder Kryptowährung bereits als Zahlungsmittel verwenden.

Von den 14 Kommentaren zu NFTs und Krypto von Entwicklern, die in der Umfrage veröffentlicht wurden, war nur einer im Allgemeinen positiv, während die anderen von hinterhältig bis vernichtend reichten. Der einzige positive Kommentar lautete: „Das ist die Welle der Zukunft.“

Ein anderer Befragter deutete an, dass die gesamte NFT-Industrie problematisch sei, als er sagte:

Warum dies nicht als Pyramidensystem identifiziert wurde, ist mir schleierhaft.

Andere Kommentare äußerten sich besorgt über den zukünftigen Zustand der Glücksspielindustrie, wenn sie Krypto und NFTs umfasst:

„Sie werden einen Keil mitten in das Herz dieser Branche treiben. Es wird wirklich klar werden, was die Motivationen der Leute sind, und es wird nicht schön sein.“

Der NFT-Markt wird derzeit von Händlern, Sammlern und Spielern angetrieben. Auf OpenSea, dem weltweit größten NFT-Marktplatz, wird das Handelsvolumen von Sammlerstücken bestimmt. Derzeit hat die Azuki-Sammlung mit 27.163 ETH (6,5 Millionen US-Dollar) das höchste siebentägige Handelsvolumen auf der Plattform.

Dezentralisierte App-Spiele (dApp), die NFTs nutzen, haben in den letzten 24 Stunden ein Volumen von etwa 35 Millionen US-Dollar erzielt. Dieses Volumen kommt von etwa 867.000 Nutzern nach DappRadar. Gemäß Mordor-Geheimdienst, wenn NFTs breiter in die traditionelle Glücksspielbranche mit einem Wert von 178 Milliarden US-Dollar integriert werden, werden sie über 3 Milliarden Spieler weltweit erreichen.

Die Befragten teilten auch eine allgemein negative Einstellung zu Metaverse-Spielen. Obwohl mittlerweile über 12 Unternehmen Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Geräte entwickeln, mit denen Gamer in Spiele eintauchen können, heißt es in dem Bericht: „Etwa ein Drittel der Befragten glaubt, dass das Metaverse-Konzept niemals halten wird, was es verspricht. ”

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Der Softwareriese Microsoft gab kürzlich bekannt, dass er das Spieleunternehmen Activision Blizzard für 95 US-Dollar pro Aktie gekauft hat. Microsoft hat keine solche Verachtung für die Technologie gezeigt und plant, mit seiner neu erworbenen Marke Spiele zu entwickeln, die darauf ausgelegt sind, im Metaverse gespielt zu werden.