Weird West Update 1.16 fügt Mod-Unterstützung und Fehlerbehebungen am 21. November hinzu

WolfEye Studios hat Weird West Update 1.16 veröffentlicht, das der PC-Version Mod-Unterstützung sowie Fehlerbehebungen für jede Version des Spiels hinzufügt. Sehen Sie sich die Neuerungen in den Weird West-Patchnotizen vom 21. November unten an.

Weird West Update 1.16 Patchnotizen | Weird West Patchnotes vom 21. November:

Wir haben gerade ein kleines Update für Patch 1.04 veröffentlicht, um einige von Spielern gemeldete Probleme zu beheben.
Die folgenden Probleme wurden behoben:

  • Es wurde ein seltener Fall behoben, in dem Pferdesatteltaschen geleert wurden, wenn das Pferdeinventar über die Begleiter-Benutzeroberfläche geöffnet wurde
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem brandneue Schaufeln und Spitzhacken eine negative Haltbarkeit erhielten, wenn sie in die Pferdesatteltaschen gesteckt wurden
  • Der seltene Fall, dass ein leerer Tempel der Ahnen auf der Weltkarte erschien, wurde behoben
  • Behoben, dass Steuerungen, die ursprünglich WASD/ZQSD zugewiesen waren, nicht richtig der Konversations- und Reisekarten-Benutzeroberfläche neu zugewiesen wurden, wenn sie vom Spieler zurückprallten
  • Seltener Fall behoben, in dem sich die verlorene Feuernation gegen den Spieler wandte und ihn ins Exil schickte, obwohl der Spieler ihm nichts Böses angetan hatte
  • Edge-Case-Blocker behoben, wenn Sie Ihr Inventar mit Mais-Pickups füllen, bevor Sie Ihre Pistole ganz am Anfang der Kopfgeldjäger-Reise greifen (jetzt kann die Pistole nach dem Waffeninspektions-Cinematic zu Ihren Füßen in einem Haufen von Objekten gefunden werden)
  • Gefährten bellen jetzt fast nie mehr im Kampf, um zu vermeiden, dass der Bildschirm während der Hitze des Kampfes mit Dialogzeilen überladen wird

Was Mods betrifft, schau dir an, was das Studio der Öffentlichkeit darüber mitgeteilt hat:

Hallo Revolverhelden aus dem ganzen Weird West! Mod-Unterstützung kommt offiziell später in diesem Monat zu Weird West via mod.ioaber bevor wir es in den Haupt-Build auf Steam, den Epic Game Store und GoG für alle Spieler aufnehmen, wollten wir neugierige Spieler einladen, es vorab in einer kurzen offenen Beta nur auf Steam auszuprobieren.

Ein öffentlicher „Modding“-Beta-Zweig ist jetzt auf Steam verfügbar, und wenn Sie sich anmelden, wird die Schaltfläche „MODDING“ im Hauptmenü des Spiels aktiviert.

BEISPIEL-MODS

Wir haben vier Startbeispiel-Mods für die offene Beta hinzugefügt, damit Sie ein wenig Inhalt zum Spielen haben und wir sicherstellen können, dass alles in größerem Maßstab funktioniert. Die Beispiel-Mods können direkt über das MODDING-Menü im Spiel durchsucht und installiert werden:

Bitte beachten Sie, dass diese Beispiel-Mods für die Dauer dieser offenen Beta als in Arbeit befindliches Werk betrachtet werden müssen, sodass sie möglicherweise noch nicht alle voll funktionsfähig sind.

Das Wichtigste jedoch: Wenn Sie daran interessiert sind, Mods für Weird West zu erstellen, können Sie es jetzt versuchen! Alle Mods, die während der offenen Beta erstellt und eingereicht/veröffentlicht wurden, werden übernommen, sobald die Mod-Unterstützung offiziell veröffentlicht wurde. Also, hier ist deine Chance, dir einen Vorsprung zu verschaffen und deine Mods ins Spiel zu bringen, wenn der Mod-Support in der Woche vom 21. November für alle Spieler freigegeben wird!

Sie können auch eine Anleitung zum Modifizieren von Weird West finden hier auf mod.io

Bitte beachten Sie, dass dies eine Beta-Version ist und die Dinge daher noch nicht vollständig stabilisiert sind, sodass Sie hier und da auf einige Probleme stoßen können. Fühlen Sie sich frei, einen Kommentar zu diesem Thread zu posten, wenn Sie etwas ärgerlich finden, oder teilen Sie Ihre Gedanken auf unserem Discord-Server. Unser Hauptziel mit der Veröffentlichung dieser frühen Beta ist es, Mod-Erstellern die Möglichkeit zu geben, die neuen Tools frühzeitig in die Hand zu nehmen und ihnen die Möglichkeit zu geben, ihre Kreationen vorzustellen, wenn Patch 1.05 später in diesem Monat herauskommt.

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