Web3-Gaming-Investoren sind im Krypto-Winter „wählerischer“ – Robby Yung von Animoca

Laut Robby Yung, CEO von Animoca Brands, erforderte die Investition in Web3-Gaming ein höheres Maß an Due-Diligence-Prüfung aufgrund eines schwierigen Kryptowährungs-Bärenmarkts.

Yung, der auch Mitbegründer der beliebten Metaverse-Plattform The Sandbox ist, hob bei seiner Rede auf der European Blockchain Convention in Barcelona robustere Kontrollkästchen hervor, wenn es um Web3-Gaming-Investitionen geht.

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Der CEO von Animoca Brands sagte, dass es bei Investitionsvorschlägen darum geht, eine Mischung aus leidenschaftlichen Teams mit spezifischen Fähigkeiten zu finden, die Produktideen entwickeln, die eindeutig zum Markt passen:

„Jetzt, da wir uns in einer Art Krypto-Winter und einem wirtschaftlichen Abschwung befinden, können wir es uns aus Investorensicht leisten, ziemlich wählerisch zu sein, denn offensichtlich ist Kapital knapp.“

Yung fügte hinzu, dass der Entwicklungsstand potenzieller Projekte, in die Animoca Brands investieren möchte, im Vergleich zu den Standards von vor einigen Jahren in der Regel ausgereifter sei.

Tim Stingelin, Leo Khan, Robby Yung und Saro McKenna befassen sich auf der European Blockchain Convention 2023 in Barcelona mit dem Stand des Web3-Gamings. Quelle: Cointelegraph

Dadurch sind die Ansprüche der Investoren gestiegen und sie fordern konkrete Fortschritte bei Projekten zur Kapitalbeschaffung:

„Man muss einen Alpha-Build haben. Idealerweise führen Sie bereits eine Art Benutzertest durch, wenn Sie sich zum ersten Mal auf die Suche nach externem Kapital machen. Es ist in diesem Markt sehr schwierig, allein auf der Grundlage des Geschäftsplans Geld zu verdienen.“

Während die Anleger möglicherweise anspruchsvoller sind, räumte Yung auch ein, dass die Unternehmen weiterhin Geld beschaffen und dass die zweite Hälfte des Jahres 2023 ein Beweis dafür sei, da eine Reihe von Deals abgeschlossen wurden:

„Es hat sich stark verbessert, aber es gab eine Flucht in die Qualität.“

Auch die Benutzerakquise bleibt eine Hürde für den Web3-Gaming-Bereich, was Yung auf die Herausforderungen bei der Verbreitung von Spielen zurückführt. Er verwies auf die Zurückhaltung der Mainstream-Gaming-Plattformen, Spiele aufzulisten, die über eine Web3-Infrastruktur verfügen:

„In der Vergangenheit waren wir auf den meisten traditionellen Gaming-Vertriebsplattformen unerwünscht, egal ob es sich dabei um mobile App-Stores, Steam oder Konsolenplattformen handelt.“

Yung ist davon überzeugt, dass Mainstream-Akteure weiterhin unsicher über die Auswirkungen der Einbeziehung der Web3-Infrastruktur in ihre Angebote sind, was zunächst zu einer reflexartigen Reaktion geführt hat:

„Ich denke, dass die Idee, eine Web3-Infrastruktur einzubauen, ihre Geschäftsmodelle umgehen würde, ebenso wie die Gebühren, die sie für den Vertrieb verlangen.“

Der CEO von Animoca Brands fügte hinzu, dass die daraus gezogenen Schlussfolgerungen Spieler wie Steam, EA und Epic Games daran hinderten, mehr über die Möglichkeiten zu erfahren und mit der Web3-Community zusammenzuarbeiten, um Lösungen zu finden, die den breiteren Gaming-Markt bedienen.

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