Wayfinder: Airship Syndicate erklärt, warum sie sich für Charaktere entschieden haben, anstatt für maßgefertigte

Wayfinder begann nicht immer mit vorgefertigten Charakteren, aber während der Entwicklung entschied sich Airship Syndicate, auf vorgefertigte Charaktere umzusteigen, und jetzt kennen wir den Grund dafür.

In einer Pressepräsentation, zu der MP1st eingeladen war, erklärte Joe Madureira, CEO von Airship Syndicate, warum sich das Team entschied, die Idee von maßgeschneiderten Charakteren zugunsten der von ihnen gebauten Charaktere zu verwerfen.

Am Anfang war es viel mehr wie ein traditionelles RPG, wo man einen unbeschriebenen Charakter hatte, man wählte die Frisur und benannte sie und tat was auch immer. Und als wir mit der Arbeit an dem Spiel begannen, wurde uns klar, dass eine unserer Stärken als Studio wirklich darin besteht, coole Geschichten, Welten und Charaktere zu erschaffen. Und wir dachten, wissen Sie, sich in jede Charakterpersönlichkeit und Hintergrundgeschichten zu lehnen, würde wirklich helfen, die Welt zu konkretisieren und sie interessanter zu machen. Es ist auch ein weiteres Vehikel für den Aufbau von Welten, da jeder der Wayfinder in einigen Fällen bereits bestehende Beziehungen zu einigen der anderen hat. Manche verstehen sich, manche nicht. Sie erinnern sich an Dinge über die Welt und Orte über die Welt, an denen sie gewesen sind. Jeder Charakter erweckt also wirklich ein bisschen mehr Überlieferungen und Hintergrundgeschichten der Welt zum Leben. Und wirklich, wie so vieles im Spiel geht es um das Sammeln und einen anderen Aspekt, dass die Charaktere hoffentlich so cool sind, dass die Spieler sich mit ihnen beschäftigen und herausfinden wollen, worum es bei ihnen geht, Sie wissen, dass sie völlig unterschiedliche Spielstile haben, die wir werden darüber reden. Und es hat uns wirklich aufgeregt, als wir anfingen, darüber zu sprechen.

Wir wollen die Welt mehr erkunden, auch außerhalb des Spiels mit unterstützender Hintergrundgeschichte, egal ob es sich um Kurzgeschichten, animierte Kurzfilme oder was auch immer handelt. Ich denke, dass wir schon immer eine reichhaltige Welt aufbauen wollten. Es scheint also ein natürlicher Weg zu sein, sich auch auf die Figur zu konzentrieren, um diese Geschichte zu erzählen.

Marketingdirektor AJ Lasaracina fügte hinzu, dass die Charaktere alle vollständig vertont sind und wie sie an Orte in der Welt gebunden sind, wobei die Charaktere diese Orte im Spiel erwähnen.

Während es die Spieler ärgern mag, dass sie ihren Charakter nicht herstellen können, hat Airship Syndicate uns gezeigt, dass es mehrere Anpassungen für Spieler gibt, um Charaktere wie ihre eigenen aussehen zu lassen. Änderbare Rüstungsteile und -sets, Färben, Waffen und Fähigkeiten und mehr. Während also jeder einen voreingestellten Charakter auswählen kann, kannst du, sobald er begonnen hat, aufzusteigen und neue Ausrüstung freizuschalten, schließlich das Aussehen und sogar den Spielstil dieses Charakters anpassen.

Ein anständiger Kompromiss, wenn wir das selbst sagen. Hoffentlich haben die Spieler das Gefühl, dass es genug zu bieten hat.

Wayfinder kann derzeit in der Betaversion auf der PS5 und dem PC gespielt werden. Der Early Access ist für PS4, PS5 und PC im Mai geplant, wobei der Titel für weitere Plattformen verfügbar sein wird, sobald er vollständig aus dem Early Access heraus gestartet ist.

Mehr Wayfinder-Lesung:

source site-100

Leave a Reply