Was wir gespielt haben – Indie-Preview-Sonderedition!

5. April 2024

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diese Woche mischen wir es ein wenig mit einem GDC-basierten Indie-Preview-Special auf, das mehrere Spieldemos hervorhebt, die wir Ende März ausprobiert haben (und außerdem bin ich nur da, Chris – hallo!).

Wenn Sie Lust haben, sich einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing anzusehen, finden Sie hier unser Archiv.

Pferde – PC, andere folgen noch, 2024


Bildnachweis: Santa Ragione

Der Boutique-Entwickler und Herausgeber Santa Ragione gewann während der GDC mit seinem Vorgängerspiel, dem wundervollen Mediterranea Inferno, den IGF Award für die beste Erzählung, und Horses – entwickelt von Andrea Lucco Borlera – scheint ein weiteres Juwel zu sein.

Dieser hier ist jedoch deutlich ruhiger, mit minimalen Dialogen und einer unheimlich rudimentären Konstruktion. Borlera zitierte tschechische Surrealisten und Yorgos Lanthimos, den griechischen Regisseur von Poor Things und The Favourite, als Inspirationen für mich beim Day of the Devs der GDC, wo Horses im Stil eines zutiefst beunruhigenden Stummfilms spielt. Erwarten Sie Sprachkarten für Dialoge, langsame und manuelle Mechaniken und heftige Nahaufnahmen von kauenden Menschen, während Sie die Rolle eines jungen neuen Landarbeiters auf einer Ranch übernehmen, auf der eine Herde nackter Sklaven mit Pferdeköpfen lebt.

In der Praxis ist es eine einfachere Sache als einige der vorherigen Spiele von Santa Ragione – im Grunde wacht man auf und führt jeden Tag langsam einfache, wenn auch seltsamer werdende Aufgaben aus, wie zum Beispiel Pflanzen gießen, den Hund füttern oder, ähm, Leichen begraben, als Geschichte nimmt um Sie herum Gestalt an – aber die Magie liegt hier in der Atmosphäre und dem Ton. Pferde sind magnetisch unheimlich. Es ist auch ein seltener Versuch, in einem Spiel eine tatsächliche, suspendierte Bedeutung zu verwenden. Sie müssen hier etwas Eigenes zum Bauerntisch mitbringen und diesem Ding auf halbem Weg entgegenkommen.

-Chris Tapsell

Gott sei Dank bist du hier – PC, PS5, Switch, 2024


Gif von Thank Goodness You're Here zeigt den Spieler, einen sehr kleinen gelben Mann in einem Anzug, der in einer Cartoon-Welt durch verschiedene nördliche Gebiete läuft und Dinge schlägt
Bildnachweis: Panik

Nur wenige Spiele können aus einem einzigen Witz ein Spiel machen, aber Thank Goodness You’re Here schon. In diesem Fall handelt es sich bei dem Witz um einen selbstironischen Seitenhieb auf die nordische Tradition der alten Schule und nahezu unverständliche Englisch-Ismen, während Sie, ein kleiner Handelsreisender, durch die kleine, fiktive Stadt Barnsworth schlendern.

Aus welchem ​​Grund auch immer, Ihre einzige Möglichkeit zur Interaktion besteht hier darin, auf Dinge zu schlagen (der Entwickler Coal Supper beschreibt es als „Slapformer“), wobei diese Dinge von verstopften Schlauchleitungen über riesige Fische bis hin zum Inneren eines großen Kuchenbackofens reichen. Der Charme dieses Films liegt in der Art und Weise, wie er seine Verdrießlichkeit zum Vorschein bringt, mit den winzigen Gesichtern der Charaktere, die auf komische Weise in die Mitte ihrer riesigen Köpfe gerutscht sind, der lebhaften Animation und der handgezeichneten Kunst, die eine Mischung aus altmodischen Zeitungskarikaturen und modernen Kinderzeichnungen darstellt FERNSEHER. Der Beweis dafür wird jedoch sein, ob Thank Goodness You’re Here über den grundlegenden Humor hinausgehen kann, Menschen zu ohrfeigen, um sie dazu zu bringen, Variationen von „Ey up!“ zu bellen, und auch auf der richtigen Seite des Lachens mit vs . Lachen über.

-Chris Tapsell

Milizionär – PC, Datum wird noch bekannt gegeben


Offizieller Bildschirm von Militsioner, der einen riesigen Polizisten zeigt, der schmollend gegen den Himmel schaut und auf Sie herabblickt, mit den Dächern eines alten russischen Dorfes im Vordergrund.
Bildnachweis: GROSSE JUNGEN

„Militsioner“, ein weiteres unheimliches und bedrückend atmosphärisches europäisches Projekt, greift das Thema Autoritarismus riesengroß auf – aber es ist auch irgendwie lustig. Ihre Aufgabe hier ist es, durch eine heruntergekommene russische Stadt zu navigieren und dabei dem Blick eines riesigen Polizisten am Himmel auszuweichen.

Militsioner ist angeblich eine Art heimlicher Überlebens-Aasfresser und lässt Sie in Küchen stöbern und auf Dächer und in Fenster klettern, um nach Ressourcen zu suchen, die bei einem seltsamen Händler im Spiel eingetauscht werden können. Aber die Besonderheit ist, dass dieses große Kupferstück auch so etwas wie ein … ist Baby. Sie müssen ab und zu mit ihm chatten und seine Stimmung durch Bewunderung, Gehorsam oder Beruhigung manipulieren, während er schmollt oder zurückhaltend ist – oder indem Sie ihm gelegentlich ein Geschenk machen.

Der Test wird sein, ob dieses Spiel über das fantastisch surreale Konzept hinausgehen kann, um ein Spiel zu entwickeln, das über die Zeit hinweg wirklich interessant und fesselnd bleibt. (Und schnell beiseite: Es tat mir auch sehr leid für die arme Seele, die dieses Spiel aufgegriffen hat, um nach mir zu spielen, und die, da niemand da war, der mir die Demo erklären konnte, nicht bemerkte, dass sie ein ganzes Tutorial übersprungen hatten und musste die Demo von Grund auf neu starten – und rannte einfach verloren herum, während ein Riese ihn ab und zu anschrie. Ich hoffe, Sie haben herausgefunden, wie man das zurücksetzt.)

-Chris Tapsell

Hyper Light Breaker – PC, Datum wird noch bekannt gegeben

Der Enthüllungstrailer von Hyper Light Breaker.Auf YouTube ansehen

Leider etwas enttäuschend – aber schreiben Sie es noch nicht ab, denn es könnte einfach an der schwierigen Natur der Demo gelegen haben. Hyper Light Breaker ist der lang erwartete Nachfolger von Hyper Light Drifter vom Entwickler Heart Machine, der dazwischen das unterhaltsame Solar Ash gemacht hat. Die große Veränderung hier besteht jedoch tatsächlich aus mehreren großen Veränderungen: Breaker ist im Gegensatz zu Drifter kein Zelda-ähnliches Pixel-Art-Abenteuerspiel mehr, sondern ein Third-Person-Roguelite-Extraktionsplünderer, bei dem man schnell zwischen Schwertern und Waffen wechselt.

Darin liegt sicherlich ein Teil der Schwierigkeit, es angemessen zu demonstrieren: Ohne viele Läufe, um die richtige Ausrüstung aufzubauen – und damit einen zusammenhängenden Aufbau darum herum zu konstruieren – fühlt sich der Kampf von Hyper Light Breaker im eigentlichen Moment nur ein wenig flach an. Du parierst Dinge und schießt auf fliegende Feinde (jedermanns Favorit!), während du gleichzeitig Scharfschützen ausweichst, Rohlinge fokussierst und grunzt, was zu vielen Dingen auf einmal führt, im Gegensatz zum raffinierten Minimalismus deines Schwert-Strich-Bomben-Sets im Original. Auch die Welt selbst fühlt sich strukturell langweilig an: eine prozedural generierte Schleife aus „An einen Ort gehen, Beute holen, extrahieren“, wo das Original so viele funkelnde, manuell platzierte Geheimnisse versteckte.

Alles in allem könnte dieses Ding hervorragend zusammenpassen, wenn es im richtigen Kontext gespielt wird, da es Hinweise auf interessante, ineinandergreifende Gegenstände und Modifikatoren gibt. Aber in einem frühen Spielschnappschuss ist es schwer, viel von der Magie des Originals zu erkennen, abgesehen von den immer noch dröhnenden Sounds und der Neon-Farbpalette. Hoffentlich landet das Finale viel besser.

-Chris Tapsell

Dungeons of Hinterberg – PC, Xbox Series X/S, Q3 2024


Ein GIF von Dungeons of Hinterberg, das den Spieler zeigt, wie er mit einem magischen Snowboard auf einem rosa Grind-Rail durch eine frostige Bergwelt fährt
Ohnmacht. | Bildnachweis: Kurvenspiele

Lassen Sie uns mit einem Höhepunkt abschließen: Dungeons of Hinterberg hat mir letztes Jahr mit einer Hands-Off-Demo beim Summer Games Fest das Herz gestohlen, und nachdem ich es jetzt gespielt habe, kann ich bestätigen, dass es genau so spielt, wie es aussieht. Wie in: herrlich.

Hinterberg ist ein traumhafter, luftiger Urlaub, bei dem Sie als Amateur-Abenteuertourist auf der Suche nach etwas Ruhe und Erholung in den österreichischen Bergkurort kommen. Die Bergkette ist jedoch voller Geheimnisse, und so tauchen Sie in verschiedene Dungeons ein – der Begriff, der hier in der Definition von Videospielen lose verwendet wird und im Grunde genommen „großer, in sich geschlossener, thematischer Kampf- und Rätselbereich“ bedeutet –, bevor Sie dorthin zurückkehren Stadt zum Entspannen.

Der Kampf ist großartig: reaktionsschnell, aber heftig, wenn auch ein wenig zu einfach – obwohl das die Unbeschwertheit der Dinge hier widerspiegelt. Umwelträtsel sind interessant und etwas anspruchsvoller, da sie in den netten Bereich der „angenehmen Denksportaufgaben“ fallen. Und es überrascht nicht, dass magisches Snowboarden großartig ist. Aber die wahren Stars sind Hinterbergs Truppe aus sympathischen, rotnasigen Einheimischen, die plappern, sei es, um Sie höflich von einer derzeit geschlossenen Gondel zu einem Spätspielort weiterzuleiten, oder um eingehend über die seltsamen Phänomene zu sprechen, die sie untersuchen , oder Möglichkeiten, wie Sie in der Aprés-Bar der Stadt effektiver mit Leuten plaudern können. Dieses Spiel spielt sich wie ein Traumurlaub – es ist ein Vergnügen.

-Chris Tapsell


source site-57

Leave a Reply