Was wir gespielt haben | eurogamer.net

23.09.2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diesmal: Posaunen, Piraten und Weltraum.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

Trombombone Champ, PC

Das spiele nicht ich – es würde viel schlimmer klingen, wenn es so wäre!

Ich habe lange nicht mehr so ​​gelacht bei einem Spiel. Posaunenchampion ist urkomisch. Es ist alles, was das legendäre Melodica-Cover der Jurassic Park-Titelmelodie ist, und mehr. Und es ist schwer genug zu versuchen, es zu spielen, ohne beim Lachen zu atmen. Dies ist Rhythmus-Action-Komödie vom Feinsten.

Warum das noch nie gemacht wurde, weiß ich nicht. Es ist eine verblüffend brillante Idee – eine dieser Ideen, die Sie aufhalten. Nehmen Sie eines der notorisch schwer zu stimmenden Instrumente, die Posaune – ein Blechblasinstrument ohne definierte Tasten, aber nur einen langen Gleitarm, auf dem Sie die Position der Noten lernen müssen – und machen Sie ein Spiel im Guitar Hero-Stil daraus.

Sie steuern den Posaunenarm mit Ihrer Maus, schieben ihn nach oben und unten, um die Tonhöhe nach oben oder unten zu verschieben, und drücken dann die Maustaste oder so ziemlich jede Taste auf der Tastatur, um die Note erklingen zu lassen. Sie müssen Ihren Atem im Auge behalten – Sie können nicht einfach die „Play“-Taste gedrückt halten und endlos hupen, weil Ihnen die Luft ausgeht und Sie eine Pause einlegen müssen, um sich zu erholen – aber ansonsten ist das alles, was Sie kontrollieren müssen.

Es ist die Nuance, die es Spaß macht, aber es ungenau macht – macht es wirklich schwierig, diese Noten mitten in einer lebhaften Wiedergabe zu landen. Der mausbetriebene Arm bewegt sich ein bisschen so, als würde er auf Seife gleiten, mit genügend Verzögerung, um einen natürlichen Fehler einzubauen. Obwohl Sie also instinktiv wissen, wie man eine Maus bewegt, fühlt es sich schwierig an, besonders wenn Sie sich bewegen Bei Geschwindigkeit. Es ist sehr schwierig, eine Note punktgenau zu landen.

Aber das ist alles Absicht, denn hier hat Trombone Champ seinen Spaß. Dies ist ein Spiel, das um die Fehler herum aufgebaut ist, darum, über sie zu lachen. Deshalb ist es ein dickes, fettes Posaunenhupen, das Sie hören, nicht irgendein klobiger Tadel wie in Guitar Hero, der die Musik blockiert und ruiniert. Wenn überhaupt, verschönert das leicht verstimmte Hupen es, und je näher Ihr Versuch an der tatsächlichen Note ist, desto stärker ist die Komödie – es ist das Äquivalent zu versehentlich lustig zu sein oder zu versuchen, es zu sein.

Trombone Champ hat mich wirklich munter gemacht, und das ist eine wunderbare Eigenschaft für ein Spiel. Es ist voller Energie – ich habe noch nie zuvor eine so aufgepumpte Version von Auld Lang Syne gehört – und Humor (es gibt einige großartige Posaunen-Gags auf Ladebildschirmen). Der einzige Nachteil ist, dass es vielleicht zu intensiv ist, um es lange zu spielen – ich denke, es ist ein bisschen wie ein Espresso.

Es ist ein charmantes Paket. Ein Spiel voller Enthusiasmus und darunter, glaube ich, echte Liebe für das Instrument, das es verspottet. Es wird beleben, wann immer Sie es geben können. Hupen!

Bertie

Kehre nach Monkey Island zurück, Switch

Trailer „Zurück zu Monkey Island“.

Wenn Sie kürzlich eine meiner Geschichten auf der Nachrichtenseite von Eurogamer gelesen haben, werden Sie wissen, dass ich mich unglaublich auf die Veröffentlichung von Return to Monkey Island gefreut habe. Nun, nach einer zugegebenermaßen nicht allzu langen Wartezeit, die sich mir aber wie eine Ewigkeit angefühlt hat, habe ich es endlich in die Finger bekommen (zusammen mit der dank meiner begeisterten Vorbestellung völlig nutzlosen Pferderüstung, die dazu gehörte ).

Ich werde hier keine Story-Spoiler verraten, aber ich werde sagen, dass ich erfreut bin, dass das Spiel nicht enttäuscht hat. Das alles ruft ein so starkes Gefühl von Nostalgie hervor und bietet dennoch etwas völlig Neues. Ich liebe wirklich alles, von der Art, wie das Spiel mit einer Anspielung auf das Finale von Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge beginnt, bis hin zu seinen neuen Charakteren, die sich so nahtlos in die Welt von Guybrush Threepwood und Co. einfügen.

Das heißt aber nicht, dass es vorhersehbar ist. Wenn ich dachte, ich hätte erraten können, wohin die Monkey Island-Veteranen Ron Gilbert und Dave Grossman mit diesem Neuanfang gehen, nun, ich hätte mich geirrt. Wie bei so vielen Rätseln der Serie hat Return von Anfang an meine Erwartungen völlig untergraben.

Inzwischen gab es zwar einige Diskussionen über den neuen Kunststil, den wir in Return sehen, aber ich persönlich finde, dass er wirklich zum Gesamtton des Spiels passt. Es ist hell und fröhlich und hat dazu beigetragen, dass die Momente, die ich zusammengerollt mit meiner Nintendo Switch verbracht habe, eine fröhliche Flucht vor dem bitterkalten und grauen Wetter sind, das wir derzeit hier in Schottland haben.

Das vielleicht größte Sahnehäubchen für mich ist jedoch, dass Return to Monkey Island auch die Fantasie meines neunjährigen Sohnes beflügelt hat. Ohne hier zu emotional zu werden, kann ich Ihnen nicht sagen, wie besonders es ist, diese Erfahrung mit ihm zu teilen. Ich hoffe wirklich, dass er, wenn er in seinen 30ern ist, zurückblicken und lächeln wird, wenn er an die Zeit denkt, die er auf Monkey Island verbracht hat. Oh, und außerdem ist die Musik wirklich brillant!

Viktoria Kennedy

Warframe, PC


Der Kunststil von Warframe ist absolut faszinierend.

Ich bin weit davon entfernt, ein Experte für Warframe zu sein, aber ich habe fast 750 Stunden Erfahrung, und es wird immer Platz auf meiner SSD zugewiesen. Zwischen den Zeiten, in denen ich jeden Tag religiös spiele, und sporadisch jedes Jahr, seit ich angefangen habe, wird das Spiel für mich immer besser. Ich interessiere mich sehr für die Überlieferungen des Spiels und rate jedem, die Questreihe der Hauptgeschichte (und sogar die Nebenquestreihen) auszuprobieren, wenn Sie eine Einzelspieler-Erfahrung genießen, die einfach immer weitergeht. Das soll nicht von den Multiplayer-Aspekten ablenken, die das Spiel ebenfalls zu bieten hat, aber darauf werde ich gleich noch eingehen.

Ich möchte die Geschichte niemandem verderben, der noch nicht die Gelegenheit hatte, sie zu erleben, aber Digital Extremes scheint sich immer selbst zu verbessern, bei jedem Hauptquest-Update. Die Geschichte kann düster sein, kann manchmal unbeschwert sein und ein Element der Traurigkeit mit sich bringen, aber sie versäumt es nicht, einzigartige Erfahrungen und Wendungen zu liefern, die Sie überhaupt nicht erwarten.

Im Gegensatz zu anderen Spielen führt Warframe neue Systeme langsam während der Hauptgeschichte in das Spiel ein, anstatt sie alle auf einmal auf Sie zu werfen, aber sobald sie freigeschaltet sind, sind sie relativ immergrün, immer als Teil Ihres Arsenals, das Sie in Zukunft verwenden können, etwas anderes Spiele scheinen selten richtig zu laufen. Es gibt Fraktionen mit Ruf in der ganzen Galaxie, die Sie treffen, oder machen Sie Quests / Kopfgelder, die weitere Systeme, Orte, Quests oder erweiterte Waffen freischalten. In Verbindung mit der vielfältigen Auswahl an Warframes und Waffen, die dem Spieler für jeden erdenklichen Spielstil zur Verfügung stehen, bietet Warframe Inhalte für jeden. Mit stündlichen/täglichen/wöchentlichen/monatlichen Events und Aktivitäten, einem Nicht-Premium-Kampfpass, kostenlosen Updates, Geschenken für Spieler und vielem mehr. Manchmal fällt es mir schwer zu glauben, dass dieses Spiel kostenlos ist (ja, Sie können Warframes/Waffen/Kosmetik kaufen, aber ich habe nie die Notwendigkeit dazu gefunden). Mit der Möglichkeit, Teile, die Sie mit Spielern erhalten, gegen Premium-Währung zu tauschen und zu verkaufen, können Sie sich immer zu allem durchkämpfen, was Sie wollen.

Das Spiel kann manchmal sehr knifflig sein, wenn Sie auf bestimmte Gegenstände oder Warframes zielen, und hier kommt für mich der Multiplayer-Aspekt ins Spiel. Wenn Sie eine Gruppe von Freunden haben, mit denen Sie regelmäßig spielen können, die Sprachkommunikation verwenden und eine allgemein gute Zeit haben, fühlen sich die Grinds nicht so lange an, wie sie sind, und Sie gewinnen immer Materialien und Währungen, die Sie für das Handwerk einsetzen können egal welche tätigkeit du machst.

Warframe bietet von Hardcore bis Casual, mit so vielen verschiedenen Dingen, die Sie tun und auf die Sie hinarbeiten können, hat es sich so weit von seiner ursprünglichen Form zu dem entwickelt, was es heute ist, mit so vielen Anpassungen und neuen Erfahrungen, die im Laufe der Jahre hinzugefügt und verfeinert wurden . Egal, ob Sie ein neuer Spieler sind oder schon lange nicht mehr gespielt haben, es lohnt sich, herunterzuladen und einzusteigen und zu sehen, was Digital Extremes geschaffen hat.

“Wir sehen uns wieder, eh, Tenno.”

Alix Attenborough


source site-60

Leave a Reply