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09.09.2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Dieses Mal: ​​Leichenschauhäuser, Graphic Novels und ein bisschen Lektorat.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

Der Leichenhelfer, PC

Zoe nimmt Ian mit zu ihrer ersten Schicht in The Mortuary Assistant.

Neulich hatte ich einen richtigen Grusel, als ich The Mortuary Assistant spielte. Alle meine Haare standen zu Berge und ich schwitzte und mein Herz pochte. Und es war nicht mitten in der Nacht oder so – es war später Nachmittag und RuPaul’s Drag Race Down Under dröhnte im Hintergrund – aber das war egal: Ich schauderte.

Und OK, ich bin ein leichtes Ziel, aber es gibt etwas an der Art und Weise, wie dieses Spiel mit Schrecken umgeht, das mich fasziniert. Wie Sie sehen, gibt es im Spiel keinen Kampf, also müssen Sie sich nicht verteidigen, wenn etwas Beängstigendes auftaucht – Sie sind nicht dieser Art von Bedrohung ausgesetzt. Wirklich, Sie sind nur da, um zu beobachten, und es ist eine Designentscheidung, an der ich mich in diesen Momenten wie an eine Rettungsinsel klammere, glauben Sie mir. Und Sie denken vielleicht, dass dies die Möglichkeiten von Mortuary Assistant wirklich einschränkt, den Stress, dem es Sie aussetzen kann, aber das tut es nicht.

Dieses Spiel ist ein Meister darin, sehr schnell fast unmerkliche Änderungen vorzunehmen und es Ihnen dann zu überlassen, sie zu entdecken. Denken Sie an diese gruseligen Fotos, auf denen Sie das Gesicht am Fenster erst sehen, wenn Sie noch einmal hinsehen: So ist es. Und diese Fotos finde ich immer gruseliger Weil Ich sehe das Ding nicht beim ersten Mal – es hat etwas mit der Verwundbarkeit zu tun, in der Gegenwart von etwas zu sein, es aber nicht zu bemerken, denke ich, und es rüttelt mich auf. Und ich habe aufgehört zu zählen, wie oft der Leichenbeschauer einen ähnlichen Trick gemacht hat.

Aber es fühlt sich nicht wie ein Trick an. Irgendwie fühlt es sich edel an. Für den Anfang ist selten eine Fanfare daran angebracht – es ist nicht so, dass Sie einen Orchesterklang bekommen, nur um sicherzustellen, dass Sie aus Ihrem Sitz springen. Plötzlich ist etwas einfach da, und ebenso schnell ist es wieder verschwunden und krabbelt davon wie eine Spinne zurück in ein Loch. Eigentlich sind Spinnen eine wirklich gute Referenz, nicht weil es Spinnen im Spiel gibt, sondern weil sie sich so schnell und leise bewegen, so anmutig – in einem Moment da, im nächsten weg. Der Leichenhelfer ist so oft.

Mir ist klar, dass Sie das wahrscheinlich völlig abgeschreckt hat, aber Sie sollten es spielen.

Berti

Metal Gear Solid: Digitaler Graphic Novel, PSP


Ich konnte kein anständiges Video dafür finden, also hier ist der Trailer zu Death Stranding.

Die PSP ist perfekt platziert, um sich wie die Zukunft und die Vergangenheit anzufühlen. Es ist immer noch eine schöne Maschine mit einem hellen Bildschirm und einem echten Gefühl von Luxus. Aber es ist auch eindeutig alt, selbst wenn Sie einen funktionierenden Akku haben und ihn nicht wie ich am Stromnetz angeschlossen halten müssen.

Ich habe diese Woche die alte PSP herausgeholt, weil ich auf dem Dachboden nach etwas anderem gesucht habe – wenn jemand weiß, wo der gelbe Rollkoffer ist, den wir vor ein paar Jahren gekauft haben, sagen Sie es mir bitte – und ich bin auf Metal Gear Acid und Metal Gear Solid gestoßen : Digitaler Graphic Novel. Säure ist zu schade, um sie in der Nähe einer Steckdose durchzustürmen, also muss eine neue Batterie her. Aber der Roman? Ich habe vergessen, dass ich das habe.

Es ist wunderbar: eine digitale Version des Comics von Ashley Wood, die Yoji Shinkawas nervöse Designs in etwas verwandelt, das mich irgendwie an Sienkiewicz aus der Spätzeit erinnert. Der Roman folgt der Handlung von Metal Gear Solid in einem so eindrucksvollen Stil, dass ich beim Anschauen eine Art Rückblende zu dem ersten Mal hatte, als ich das Spiel selbst laufen sah, damals in meinem Studentenhaus vor über zwanzig Jahren.

Der digitale Roman fühlt sich an wie die Zukunft und auch die Vergangenheit. Ich vermute, es ist ein verschwenderischer Fanservice, der herausgekommen ist, um die Lücke zwischen Acid und Portable Ops zu schließen. Es ist sowohl ein Cash-In als auch etwas, das von einem Ort echter Liebe kommt, und es hat ein wackeliges Minispiel zur Gegenstandssuche, um es schwieriger zu machen, es richtig zu beschreiben.

Wenn ich das 2022 auf der PSP spiele, fühle ich mich wie einer dieser Soldaten, die jahrelang in den Schützengräben blieben, ohne zu wissen, dass der Krieg vorbei war. Aber verstehen Sie mich nicht falsch: Es war brillant.

Chris Donlan

Unsterblichkeit, PC

Trailer zur Unsterblichkeit.

Wenn Sie mit Sam Barlows neuestem Streifzug in den interaktiven Filmbereich vertraut sind, wissen Sie, dass die erste Regel beim Spielen von Immortality lautet, dass Sie nicht darüber sprechen, Immortality zu spielen. Neugierigen neuen Spielern seine wirklich überraschenden Wendungen zu verderben, wird ihre Erfahrung nicht ruinieren, aber ihre vielschichtigen Geheimnisse für sie aufzubewahren, damit sie sie alle alleine entdecken können, wird definitiv das Gruselige, was zum Teufel-hier-vor sich geht, verstärken Atmosphäre dieses ersten Durchgangs.

Also, ohne zu viel darüber zu reden, kann ich Ihnen sagen, dass ich mir fast wünschte, ich könnte Immortality aus meinem Gedächtnis löschen und es zum ersten Mal noch einmal spielen. Sie wissen nie, was Sie jedes Mal bekommen, wenn auf ein Bild aus einer Szene geklickt wird und Sie zu einem anderen zufälligen Clip gelangen, der dieses Bild enthält. Dies ist eine der wenigen Mechaniken im Spiel, die hinzugefügt wurde, um Ihnen dabei zu helfen, herauszufinden, was mit der verschwundenen Schauspielerin Marissa Marcel passiert ist. Klicken Sie auf Bilder, spulen Sie vor, zurück und sehen Sie sich die wichtigsten Schlüsselmomente aus jedem ihrer drei unveröffentlichten Filme an, und Sie werden bald in ein verwinkeltes Kaninchenloch springen, das genauso viele verkorkste Fragen wie verkorkste Antworten enthält.

Ich wünschte nur halb, ich könnte Immortality noch einmal zum ersten Mal erleben, denn gerade jetzt – über eine Woche nach Ablauf der Credits – spiele ich es immer noch. Immer noch auf der Suche nach Antworten, neuen Entdeckungen und dem Lesen der wunderbaren Gedanken und Theorien anderer Spieler zur Geschichte des Spiels und seinen vielseitigen Themen. Obwohl ich nicht sagen würde, dass seine Handlung und Themen einzigartig sind, ist es die Art und Weise, wie Sie sie entdecken.

Ich habe noch nie so etwas wie Immortality gespielt.

Jessica OR


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