Was wir gespielt haben | eurogamer.net

12. August 2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Dieses Mal: ​​Donuts, Imps und Stealth Destiny.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

Donut County, Xbox


Donut County-Trailer.

Donut County ist ein Spiel, bei dem es darum geht, ein Senkloch zu kontrollieren. Sie bewegen sich herum und ermutigen Teile der Landschaft, hineinzufallen, und mit der Zeit wird das Loch größer, sodass Sie größere Dinge dazu bringen können, hineinzufallen.

Das ist zutiefst erfreulich. Donut County gehorcht den Katamari-Regeln der Eskalation – Schritt für Schritt werden Sie in einem größeren Maßstab an die Arbeit herangeführt. Während Sie also mit Steinen, Gras und Blechen beginnen, schlucken Sie am Ende das Griffith Park Observatory.

Mein Lieblingsteil des Spiels ist wahrscheinlich die materielle Veränderung, die über die Dinge kommt, sobald Sie groß genug sind, um sie zu beschädigen. Die Dinge sind zunächst schwer und fest, aber sobald Sie ein Loch sind, mit dem man rechnen muss, werden sie hüpfend und umwerfend, wie Plastikwannen.

Donut County ist ein wunderbarer Puzzler mit einigen komplizierten Sachen aus dem späten Spiel. Und ich habe diese Woche entdeckt, dass es unmöglich ist, es im Fernsehen zu sehen, ohne hineingezogen zu werden.

Chris Donlan

Unter uns, Xbox


Unter uns Trailer.

Die Sprache von Among Us ist vor dem Spiel in unser Haus eingedrungen. Meine Tochter sprach plötzlich davon, dass die Dinge sus sind, und beschuldigte uns, der Kobold zu sein. Das ging wochenlang so, und dann fingen wir an zu spielen und alles ergab einen Sinn.

Dies ist eines dieser gewaltigen Spiele, die komplett an mir vorbeigegangen sind. Meine Tochter hat sich Videos darüber angesehen und auf dem Spielplatz mit Freunden geplaudert – ich glaube, sie haben sogar ein bisschen Live-Action Among Us gespielt. Aber jetzt haben wir es auf Xbox, wir sind alle gebannt.

Sie kennen den Deal inzwischen, da bin ich mir sicher: Wenn Sie unschuldig sind, klopfen Sie auf der Karte herum, erledigen Ihre Arbeit und versuchen, am Leben zu bleiben. Wenn Sie der Betrüger sind, versuchen Sie, unschuldig auszusehen, während Sie Menschen isolieren und sie dann ermorden, wenn niemand hinsieht.

Regelmäßige Treffen – manchmal ausgelöst durch die Entdeckung von Leichen – ermutigen Sie, darüber abzustimmen, wer der Betrüger sein könnte. Wir sind sehr schlecht darin, das in unserem Haus richtig zu machen. Aber der beste Teil des Spiels – der Teil mit den meisten Mysterien und Pathos – ist, wenn derjenige, der die meisten Stimmen bekommen hat, aus der Luftschleuse in den Weltraum verschwindet.

Chris Donlan

Schicksal 2, Xbox

Schicksal 2.

Von allen saisonalen Events in Destiny 2 ist Solstice bei weitem mein Favorit. Vielleicht, weil es während der ruhigen Sommer-Release-Periode landet und mir erlaubt, ohne Schuldgefühle in Destiny 2 zu versinken, oder weil ich ein Trottel für neue leuchtende Rüstungssets bin, aber Solstice ist einer der wenigen Destiny 2-Grinds, in die ich mich voll investiert habe.

Leider war die diesjährige Veranstaltung ein kleiner Fehltritt. Es gab einige bedeutende Änderungen an der Funktionsweise der Dinge, und die meisten nicht zum Besseren, was eine lange, aber angenehme Checkliste des Herumtüftelns im Sonnensystem in etwas viel Repetitiveres und Schwerfälligeres verwandelte. Zumindest die EAZ, eine unterhaltsame, der Schwerkraft trotzende Karte, auf der Sie um Dächer und schwimmende Felsen pingen, bleibt weitgehend intakt.

Als Vorwand, wieder in Destiny 2 einzuchecken, umarmte ich die Sonnenwende trotzdem mit offenen Armen. Ich bin jetzt mit der Staffel der Spuk-Storyline eingeholt – es war eine Freude, mit dem Leviathan zu einem (buchstäblich) alten Spuk zurückzukehren – und auf der Meta-Seite der Dinge habe ich entdeckt, dass Resilienz ein Wert ist, den ich wirklich sollte achtsam sein. In dieser Hinsicht war das Event nützlich, da es Ihnen ermöglichte, Belohnungen in diesem Sinne neu zu würfeln, sodass Sie sich weniger auf Glück verlassen konnten, um das perfekte Rüstungsset zu erhalten.

Es gibt etwas an der fleißigen Arbeit von Destiny 2 während dieser Events – das Schreiben einer Checkliste der Event-Anforderungen, das Abgleichen mit allen ausstehenden Saisonherausforderungen und täglichen Prämien und das anschließende möglichst effiziente Abhaken –, das ich nicht anders kann, als sehr befriedigend zu finden . Auch wenn sich die Dinge nächstes Jahr nicht viel bessern, werde ich mir in meinem Sommer immer etwas Zeit für die Sonnenwende nehmen. Allein mehr leuchtende Rüstungen werden es wert sein.

Matthäus Reynolds


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