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29. Juli 2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Dieses Mal: ​​Hunde, Zeit und emergentes Gameplay im Garten.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

Resident Evil: Director’s Cut, PS5


Die lieben Hunde von Resident Evil.

Ich kenne so ziemlich jeden Jump Scare im Resident Evil Remake, also stellen Sie sich meine Überraschung vor, als die berühmten Zombiehunde, die durch die Fenster des Ostflügels platzten, in Resident Evil: Director’s Cut ein überraschendes und würdeloses Kreischen von mir auslösten.

Es gibt einen bestimmten Trigger, der diesen billigen (aber effektiven) Schrecken im Remake aktiviert, was bedeutet, dass Sie diesen lästigen Feinden so lange wie möglich ausweichen können, wenn Sie nach Ihrem ersten Besuch den östlichen Korridor nicht durchqueren. Im Original scheinen die Hunde jedoch bei Ihrer ersten Fahrt durch die Fenster zu krachen.

Diese Änderung im Remake, zusammen mit vielen anderen, trug dazu bei, Spannung für Spieler aufzubauen, die das Original erlebt hatten und seine Standardauslöser wie ihren juckenden Handrücken kannten (wollten die Hunde nicht hier sein? Warum Zuflucht haben sie die Fenster noch nicht eingeschlagen? Oh Gott, wo sind sie!?).

Ja, es hat veraltete Panzersteuerungen, lächerliche Sprachausgabe und polygonale Charakterdesigns, die ich wahrscheinlich nur aus Nostalgie mag – aber Resident Evil: Director’s Cut zu spielen ist jetzt die angespanntere Erfahrung für mich. Es ist so vertraut, und doch bin ich jetzt vorsichtig mit dem, woran ich mich aufgrund der Versatzstück- und Puzzle-Subversionen des Remakes gewöhnt habe.

Der genaue Grund, warum das Remake Spannung hinzugefügt hat, ist, warum das Original mir jetzt Angst macht, jeden der einst vertrauten Räume der Spencer Mansion zu betreten.

Jessica OR

Chrono-Trigger, PC

Chrono-Trigger-Trailer.

Chrono Trigger ist zeitlos – Wortspiel beabsichtigt. Von der ikonischen Musik über die eindrucksvolle Pixelkunst bis hin zum puzzleartigen Kampfsystem, das nicht auf Grinding angewiesen ist, fühlt es sich auch heute noch fast drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung wie ein frisches Erlebnis an.

Zum Teil liegt das auch an all den modernen Features, die das Spiel eingeführt hat. Keine Zufallskämpfe! Mehrere Enden! Neues Spiel plus! Chrono Trigger war damals eine fortschrittliche und experimentelle Veröffentlichung, die die Lücke zwischen dem ausgereiften Storytelling von Final Fantasy 6 und der Opernvision von Final Fantasy 7 überbrückt.

Was mir jedoch wirklich auffiel, waren seine Schichten. Es beginnt als einfaches, lineares Zeitreise-Abenteuer mit sympathischen Charakteren und einer großen Portion Anime-Überschwänglichkeit. Aber nach und nach verwandelt sich das Spiel selbst in ein riesiges Puzzle. Die Freiheit, durch die Zeit zu reisen, bringt intelligente, übergreifende Rätsel auf Gameplay-Ebene, aber auch eine Möglichkeit, die Themen des Generationenkonflikts zu erkunden. Die Art und Weise, wie dies mit verschiedenen Spielenden verzahnt ist, bedeutet, dass dieses (relativ) kurze JRPG zu einer riesigen Puzzlebox wird, die langsam und zufriedenstellend gedreht und gewendet und geöffnet werden kann.

Ich habe das Spiel ursprünglich vor Jahren auf Mobilgeräten gestartet, fand aber die Touchscreen-Menüs nervig. Ich bin so froh, dass ich endlich auf Steam darauf zurückgekommen bin. Mit den kürzlich remasterten Veröffentlichungen von Chrono Cross und Live A Live schien Chrono Trigger ein wesentlicher Hintergrund der JRPG-Forschung zu sein; Jetzt ist es in meine Lieblingsspielliste geschossen.

Ed Nachtigall

PowerWash-Simulator, Xbox

PowerWash-Simulator-Trailer.

Tom: Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal wegen eines Spiels den Schlaf verloren habe, aber ich bin für PowerWash Simulator. Es ist kein schwieriges Spiel, und Sie machen in jedem Level immer wieder die gleichen Dinge. Das heißt, wann immer ich eine neue Mission beginne, muss ich sie beenden, auch wenn das bedeutet, bis dumm zu spielen, dann einzuschlafen und ihre Muster vor meinem geistigen Auge zu sehen. Es ist zwanghaft, und ich bin jetzt völlig gefangen in seinen prozentualen Trackern, Fünf-Sterne-Abschlussbewertungen und auch, ja, seiner In-Game-Geschichte über die vermisste Katze des Bürgermeisters und einen bevorstehenden Vulkanausbruch. Warum spielst du, Wes?

Wir s: Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher. Ich muss mich amüsieren, weil ich es spiele. Viel. Aber wieso? PowerWash Simulator schenkt mir Zeit, Zeit, um Dinge zu hören, wie meine geliebten Warhammer 40.000-Hörbücher (sag nichts, Tom), Podcasts wie die wunderbare Eurogamer Newscast, das Radio und Musik. Natürlich gibt es ein Gefühl der Befriedigung, einen virtuellen Spielplatz-Stegosaurus von Schmutz zu befreien, aber es geht mehr um den Zen von allem. PowerWash Simulator hält Sie nachts wach. Für mich hilft es, mich einzuschlafen. Worüber ich neugierig bin, Tom, ist, wie Sie PowerWash Simulator spielen?

Tom: Ich bin methodisch. Sehr methodisch, wie Sie bemerkt haben, als wir letztes Wochenende versuchten, eine Multiplayer-Session zum Laufen zu bringen (hoffentlich hat der neue Patch diese Abstürze behoben)! Wenn ich anfange, suche ich mir etwas aus, auf das ich mich konzentrieren möchte, und versuche, mich nicht zu sehr ablenken zu lassen, obwohl ich das unweigerlich tue. Auf den Spielplätzen und Skateparks kann das bedeuten, zuerst den Boden fertig zu stellen oder einfach eine Ecke auszuwählen und von dort aus zu trainieren. Auf den späteren Levels ist es schwieriger geworden – der Helikopter letzte Nacht war eine ordentliche Qual – aber es hilft beim Backtracking am Ende, alles nicht ganz 100% sauber zu Ende zu bringen. Ich denke, auf diese Weise ist es schneller … aber wenn Sie spielen, um einzunicken, ist das vielleicht kein so großes Problem!

Wir s: Als ich neulich abends geistesabwesend und ohne Methode Schmutz von einem Spielplatzboden entfernte, bemerkte ich eine erkennbare Form. Wie das Aufeinanderprallen von Göttern in den Wolken, entdeckte ich etwas, das aussah wie der stereotype Noir-Detektiv, der auf sein Telefon hinunterblickte und sicherlich versuchte, ein allumfassendes Krimi zu entschlüsseln. Dieser Detektiv tauchte inmitten des Powerwash-Chaos auf – das ist aufstrebendes Gameplay! Du bekommst dieses Powerwashing nicht im rechten Winkel, Tom.

Tom Phillips und Wesley Yin-Poole


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