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22. Juli 2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Dieses Mal: ​​Klonoa, Shmups und Mario in seiner seltsamsten Form.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

Klonoa: Door to Phantomile, Schalter

https://www.youtube.com/watch?v=3fsvwAXqTFA
Es ist der Klonoa-Trailer.

Meine ersten Erinnerungen an Klonoa: Door to Phantomile spielen in den frühen 2000er Jahren, als ich eine Raubkopie des Spiels auf Japanisch ohne Handbuch und ohne Kenntnisse der japanischen Sprache hatte. Trotzdem habe ich es oft hochgefahren, um zu sehen, ob ich herausfinden könnte, wie man durch Versuch und Irrtum spielt, weil ich die bezaubernde Musik liebte. Spoiler-Alarm – Ich habe es nicht herausgefunden. Ich habe es nicht einmal über das erste Level hinaus geschafft, um den Rest dieses wunderschönen Soundtracks nie zu entdecken …

Ich habe mich durch Klonoa Phantasy Reverie Series on Switch gearbeitet (diesmal auf Englisch!) und es war freudig zu entdecken, was ich zuvor verpasst habe. Plattformer waren die Grundnahrungsmittel meiner Kindheit und das Spielen von Door to Phantomile bringt dieses Gefühl nostalgischer Freude zurück zu mir. Das Spiel ist einfach, wenn Sie es nur bis zum Ende jedes Levels schaffen wollen, aber die wahre Herausforderung besteht darin, alle Traumsteine ​​zu sammeln. Die Erkundung ist sorgfältig von Hand gestaltet, um Ihre Fähigkeiten zu testen, und lässt keinen Raum für Fehler. Es kann manchmal frustrierend sein, aber es macht das mehr als wett, wie befriedigend es sich anfühlt, wenn Sie es schaffen, diesen Dreifachsprung zu meistern und durch die Spur der Edelsteine ​​zu schweben.

Ich habe das Ende von Door to Phantomile gesehen und den Endboss besiegt, aber der Vervollständiger in mir verlangt, dass ich alle 1950 Dream Jewels im Spiel sammle, bevor ich Lunatea’s Veil starte. Klonoa sollte sich besser bereit machen, mit seinen Ohren zu schlagen, denn ich brauche alle Hopfen, die ich kriegen kann, um diese Extravision zu vollenden.

Liv Ngan

Wütende Blaster, Switch


Raging Blasters-Trailer.

Ist die Switch die beste Konsole für den bescheidenen Shmup seit Segas legendärem Saturn? Fünf Jahre nach seinem Bestehen, mit einem unglaublichen Backkatalog mit den Großen und Guten des Genres und einem Zustrom neuer und aufregender Interpretationen der Klassiker, und die Antwort ist mir ziemlich klar. Raging Blasters, das endlich im europäischen eShop angekommen ist, stärkt den Fall weiter; In Anlehnung an die Star Soldier-Serie ist es ein vertikaler Shooter, der wie eine magische Bohne in den Händen herumhüpft und dabei die Zuckungen beibehält, die Compiles PC-Engine-Originale zu einem solchen Vergnügen gemacht haben. Es ist ein Shmup, der einfach und schnell erzählt wird – und unglaublich schnell – komplett mit einem Punktesystem, das angemessen unkompliziert ist. Ein einfaches Vergnügen der Extraklasse, das hier.

Martin Robinson

Bowsers Zorn, Switch

Bowsers Fury-Trailer.

Bowser’s Fury ist seit langem mein Lieblings-Mario-Spiel. Es ist etwas wirklich Besonderes daran, und ich denke, das liegt wahrscheinlich daran, dass es so seltsam ist. Es ist ein Experiment, eine Art Vorgeschmack darauf, wie ein Open-World-Mario aussehen würde, aber mit Levels und Überraschungen, die sanft gegen das Gesamtbild kämpfen.

Ich spiele es jetzt seit ein paar Jahren in Stücken, tauche ein, schlucke, vergesse alles und nehme es dann wieder auf, nur um noch ein paar Stunden damit zu verlieren.

Die heutige Sitzung war die perfekte Zusammenfassung all dessen, was ich daran liebe. Ich habe es angezündet, bin um eine nahe gelegene Insel gewandert und habe ein paar Cat Shines oder wie auch immer sie heißen, aufgesammelt und wurde dann von einer Schatzsuche abgelenkt und dann von einem schwer zugänglichen Felsvorsprung innerhalb der Schatzsuche abgelenkt. und dann abgelenkt, während er darauf abzielt, durch den Wunsch, ein Katzen-Power-Up aufzuspüren. Dann Die Nacht brach herein und Bowser tauchte auf, und ich erinnerte mich, dass ich wirklich jedes Gefühl dafür verloren hatte, was hier vor sich ging.

Aber es spielt keine Rolle. Denn wenn ich das Spiel das nächste Mal in die Hand nehme, warten die Ablenkungen wieder auf mich. Wahrlich, ein Mario-Spiel, in dem man sich verlieren kann. Probieren Sie es aus.

Chris Donlan


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