Was wir gespielt haben | eurogamer.net

1. Juli 2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diesmal: Speedrunning, Turtles und Pass-the-Pad-Vergnügen.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

Neonweiß, PC

Neonweiß.

Ich finde es toll, dass Neon White genau weiß, was es sein will. Es ist kein Shooter, der auch Speedrunning-Elemente hat, diese aber versteckt hält. Es ist zweifellos ein Speedrunning-Spiel. Das Ganze ist darauf ausgelegt, möglichst schnell das Ende eines Levels zu erreichen. Sogar die Waffen, die Sie aufheben, sind nützlicher, wenn Sie sie ablegen, um ihre Bewegungsfähigkeit zu aktivieren, z. B. einen Doppelsprung oder eine Haftbombe, die sich ein bisschen wie ein Raketensprung verhält. Und Gott sei Dank hat es eine Schnellstartfunktion, wie es alle Speedrunning-Spiele tun sollten. In dieser Hinsicht erinnert es mich tatsächlich sehr an Trials, dieses Motorradspiel.

Tatsächlich gilt dieser Vergleich auch für die übertriebene Natur des Spiels. Es gibt hier eine Geschichte, aber sie ist irgendwie wild – etwas darüber, im Himmel zu sein und Dämonen loszuwerden, aber sehr schnell – und jeder, den Sie im Spiel treffen, scheint denselben Prinzipien zu folgen. Sie sind alle auf ihre Art lächerlich, aber sie strotzen vor Energie und Charisma, sodass es schwer ist, nicht von ihnen überzeugt zu werden.

Es ist kompromisslos und furchtlos – das ist Neon White. Es weiß, was es ist, und es macht Spaß, es zu tun. Und so bin ich.

Bertie

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Switch

Shredders Rache.

Ich war schon immer ein Fan von Arcade-Brawlern, seit ich ein Kind war, und die Gelegenheit zu haben, die Tage der Simpsons- und X-Men-Arcade-Spiele noch einmal zu erleben, ist etwas, worauf ich lange gewartet habe. Jetzt sitze ich an meinem Controller und spiele Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.

Ich habe das Gefühl, dass dieses Spiel speziell für mich gemacht wurde, was mit all den Street Fighter-Referenzen in den Bewegungssets der Turtles, April und Splinter zusammenhängt. Man spürt wirklich die Liebe und Leidenschaft, die in die Entwicklung dieses Spiels geflossen sind.

Darüber hinaus ist der Soundtrack einfach pure Freude, insbesondere das Boss-Thema für Shredder namens „We Ain’t Came to Lose“, gesungen von Hip-Hop-Legenden und Mitgliedern des Wu-Tang-Clans, Ghost Face Killah und Raekwon The Chef .

Zur Erinnerung: Turtles, Street Fighter und Wu-Tang Clan.

Bei diesem Spiel kann man nichts falsch machen.

Paolo Balme

Fall Guys, Xbox

Lasst uns Fall Guys spielen.

Ich habe Fall Guys gespielt, als es zum ersten Mal herauskam, und dann weitergemacht – es war eindeutig ein großartiges Spiel, aber es hat nicht besonders geklickt.

Jetzt tut es das aber, und ich denke, das hat weniger mit der Umstellung auf Free-to-Play zu tun, als vielmehr damit, dass ich persönlich jetzt jemanden habe, mit dem ich Fall Guys spielen kann.

In der Zeit, seit Fall Guys herauskam, hat meine Tochter Videospiele richtig entdeckt und sich von A Short Hike – dem ersten Spiel, das sie jemals beendet hat – zu Spielen wie Minecraft entwickelt, in denen sie jetzt so schwindelerregend gut ist, dass ich sehen kann, was sie tut und nur staunen, wie sie weiß, wie es geht.

Fall Guys ist jedoch etwas, das wir zusammen spielen können. Es ist das perfekte Einzelspieler-Spiel für zwei Spieler, da wir jeweils eine Runde spielen und dann das Pad weitergeben. Diese lustigen Softplay-Herausforderungen sind perfekt für uns, denn wenn du gewinnst, ist es großartig, und wenn du verlierst, ist es im Allgemeinen urkomisch.

Wie lange wird das alles dauern? Meine Tochter neigt dazu, ziemlich schnell von Spielen abzuweichen – mit Ausnahme von Minecraft. Ich hoffe jedoch, dass Fall Guys noch ein bisschen bleibt. Nur noch ein paar Wochen, in denen wir den Block weitergeben und gemeinsam in Lachen zusammenbrechen.

Chris Donlan


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