Was wir gespielt haben | eurogamer.net

29. April 2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Dieses Mal: ​​Verhexungen, Inventare und Weltraumbombardement.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

Loot Rascals, PC


Bei diesem Spiel geht es nur ums Geschäft – machen Sie sich einen kranken Tag und spielen Sie noch heute Loot Rascals.

Ich liebe Loot Rascals, seit ich es zum ersten Mal gesehen habe. Die Farbe! Die wunderbaren gormless Gesichter! Die HEXEN!

Ab da wird es einfach besser. Loot Rascals ist eine Art Kartensammel-Roguelite-Battler-Ding, aber in Wahrheit ist es nur eine Explosion von Humor und taktischer Präzision. Du wanderst herum und verprügelst Feinde, um Karten von ihnen zu bekommen, was dich wiederum besser darin macht, sie zu verprügeln. Es gibt ein Timing-Element, da verschiedene Feinde zuerst angreifen, je nachdem, ob es Tag oder Nacht ist.

Aber bei den Karten wird es besonders. Sie haben Angriffs- und Verteidigungskarten, was einfach genug ist, und Sie ordnen sie in Reihen und Spalten in Ihrem Inventar an, tauschen alte Karten aus, wenn Sie bessere bekommen, und dekompilieren nutzlose Karten für Credits, um Dinge zu kaufen. Bußgeld. Aber Sie können Ihre Karten erheblich verbessern, je nachdem, wie Sie sie anordnen. Eine Karte könnte beispielsweise verstärkt werden, wenn sie sich in einer geraden Spalte befindet. Ein anderer könnte der Karte nach links oder rechts einen Schub verleihen. Ein anderer kann Ihre Punkte verringern, wenn er in der falschen Reihe steht.

Ich liebe Spiele, die diese Art von endlosem Tüfteln fördern – Spiele, bei denen der Kartenfluss bedeutet, dass ein Arrangement nie perfekt sein kann – einfach perfekt für die nächsten paar Minuten. Aus diesem Grund fühlt sich das Erhalten neuer Karten in Loot Rascals immer wie Weihnachten an – egal, ob Sie in Ihrer ersten oder in Ihrer 100. Stunde des Spiels sind. Einfach nur schön. (Und das Beste ist, ich habe heute nur die absoluten Grundlagen beschrieben: Es gibt noch so viel mehr zu lernen.)

Chris Donlan

Inventarheld, Playdate

Playdate-Regeln.

Eines der vielen seltsamen Dinge an Playdate ist, dass das beste Spiel, in das man sich für ein paar Minuten Spaß stürzen kann, eigentlich ein RPG ist.

Na ja, irgendwie eine Art Rollenspiel. Inventory Hero ist eine Art endloser Läufer, schätze ich, bei dem dein Held joggt und Bösewichte verprügelt. Alles, was Sie tun müssen, ist, ihnen neue Rüstungen und Waffen zu geben – sie gehen alle ziemlich schnell zur Neige – und dann die Tränke fließen zu lassen.

Es ist komplizierter als das. Rüstungen und Waffen haben unterschiedliche Werte, also geht es manchmal darum zu wissen, wann man etwas Neues nicht ausrüsten sollte. Dann gibt es Bosse, die ihre eigenen Macken haben, und Müllgegenstände, die Sie loswerden müssen, um Platz in Ihrem Inventar frei zu halten. Es kann überraschend schwierig sein herauszufinden, ob man etwas ausrüsten oder fallen lassen sollte, wenn man sich mit hoher Geschwindigkeit bewegt.

Bisher sind Kaninchen vielleicht der tödlichste Feind in Inventory Hero. Holen Sie sich ein paar davon in Ihr Inventar und sie vermehren sich wie Kaninchen, füllen schnell alle Slots und machen es Ihnen unmöglich, etwas anderes aufzunehmen. Sie loszuwerden ist, als würde man Maulwurf spielen. Whack-a-Mole in einem Rollenspiel? Art von. Inventory Hero ist ein Leckerbissen.

Chris Donlan

Elemente, iOS


Element ist auch auf dem PC verfügbar

Element ist eine Art äußerst ordentliches RTS, das sich auf planetarischer Ebene abspielt. Du wählst einen umlaufenden Körper, baust ein Lager auf, beginnst mit der Ausbeutung von Ressourcen und behältst deinen Feind im Auge, bevor du den richtigen Moment wählst, um ihn auszuschalten.

All dies macht aus irgendeinem Grund so viel mehr Spaß, wenn es auf einem Globus gespielt wird. Wenn Ihre Satelliten wirklich umkreisen und wenn Sie den Spuren von Raketen folgen können, die über Ihnen kreisen.

Es hilft, dass der Low-Poly-Kunststil so elegant ist und dass das Aggressionsgefühl des Spiels genau so ansteigt. Als ich das letzte Mal gespielt habe, ist mir aufgefallen, dass die Benutzeroberfläche spielerisch auf dem Periodensystem basiert. Nettes Zeug. Und genau das, was ich von einem so selbstbewussten und cleveren Spiel wie Element erwarten würde.

Chris Donlan


source site-58

Leave a Reply