Was wir gespielt haben | Eurogamer.net

8. März 2024

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diese Woche: erste Eindrücke, Labyrinthe und Zombie-Apokalypsen.

Wenn Sie Lust haben, sich einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing anzusehen, finden Sie hier unser Archiv.

Nachtigall, PC

Ich habe in den letzten Wochen viel „Nightingale“ gespielt und denke, dass es dort gute Ideen gibt, aber auch viel Frust. Das Spiel ist zu erpicht darauf, Sie zum Grinden zu bewegen, und es erstickt all die interessanteren Dinge, die es zu tun versucht. Darüber habe ich in meinem gestern veröffentlichten Beitrag zu den Nightingale Early Access-Impressionen ausführlicher geschrieben.

Zoe hat auch viel Nightingale gespielt. Hier sind ihre Gedanken.Auf YouTube ansehen

Aber es gibt noch einen weiteren Gedanken, auf den ich hier eingehen möchte, und es geht um den ersten Eindruck, denn ich mache mir jetzt Sorgen, dass Nightingale sie nicht noch einmal machen kann. Ein Spiel bekommt einen echten Moment in der Sonne, eine Chance, anzukommen und die Leute davon zu überzeugen, dass es etwas Wertvolles daran hat, und ich bin mir nicht sicher, ob Nightingale genug getan hat.

Es ist das Risiko-Rendite-Verhältnis einer Early-Access-Veröffentlichung. Sie haben die Chance, Ihr Spiel zu veröffentlichen und zusätzliches Einkommen zu erzielen, um es weiterzuentwickeln, und Sie erhalten wertvolles Community-Feedback, mit dem Sie es gestalten können, aber Sie laufen auch Gefahr, Leute mit einem unfertigen Produkt abzuweisen. Normalerweise ist bei einem Spiel auch dann ein spürbares Gefühl der Aufregung spürbar, insbesondere bei Survival-Crafting-Spielen, aber im Fall von Nightingale sehe ich das nicht.

Vielleicht ist es ein Nebenprodukt der Veröffentlichung anderer großer Survival-Crafting-Spiele wie Enshrouded und Palworld und der Koop-Sensation Helldivers, die sich besser entwickelt, als man meiner Meinung nach erwartet hätte. Was auch immer der Grund sein mag, Nightingale hat es nicht verstanden; es ist noch nicht einmal drin Die 100 meistgespielten Spiele von Steam.

Die Botschaft von Inflexion, dem Entwickler, lautet natürlich: „Schauen Sie sich unsere Version 1.0 an!“ Wann auch immer das sein mag, vermutlich in etwa einem Jahr. Dann wird es natürlich noch einmal einen großen Schub geben. Aber wird es ausreichen, um einen gedämpften ersten Eindruck zu überwinden und darüber hinaus in einem überfüllten Jahr 2025 attraktiv zu sein?

Ich hoffe, dass ich falsch liege, denn mir gefällt vieles, worum es bei Nightingale geht, aber ich habe Angst davor.

-Bertie

Mazescape, Tischplatte


Erstaunliche Labyrinthlandschaft. | Bildnachweis: Pablo Céspedes und Víctor Hugo Cisternas / Themse und Kosmos

Mazescape ist ein Spiel von Pablo Céspedes und Víctor Hugo Cisternas, die ein Studio in Chile betreiben. Sie kaufen die Schachtel und darin befindet sich ein bleifreier Bleistift, der als Zeiger dient, sowie eine Reihe von Labyrinthkarten, die sich alle auf komplexe Weise entfalten.

Ziel ist es, vom Anfang des Labyrinths bis zum Ende zu gelangen, ohne den Zeiger von der Seite zu nehmen und ohne die weißen Spuren zu verlassen. Sie können Treppen hinaufgehen und unter Brücken hindurchgehen, aber Sie müssen auf dem Weg bleiben, auf dem Sie sich befinden. Der Spaß entsteht durch die Tatsache, dass Sie, wenn Sie den Rand einer Seite erreichen, möglicherweise die Seite aufklappen können, auf die Sie noch nicht gegangen sind, und so neue Wege und neue Verbindungen eröffnen. Es handelt sich im Grunde um ein Mad Magazine-Fold-In, das Sie spielen können.

Neben dem bloßen Erreichen des Ausgangs gibt es eine Reihe optionaler Ziele. Im ersten Labyrinth, das ich gerade fertiggestellt habe, musste ich drei Schatztruhen einsammeln und den nahegelegenen Leuchtturm einschalten. Ich spiele, verliere manchmal meinen Platz und spüre, wie eine leichte Panik zunimmt. Und ich frage mich auch, was Greg Bright, das Genie der Labyrinth-Designer, von so etwas halten würde.

-Chris Donlan

Dead Island 2, Xbox Series X


Titelbild für YouTube-Video13 fantastische Dead Island 2 Easter Eggs & Secrets – GORE BLIMEY!


Tipps für Ihren nächsten Besuch im zombieverseuchten LA.

Vollständige Offenlegung: Ich kann mit Horrorfilmen nicht umgehen. Wenn jemals jemand erwähnt, dass er sich eines ansieht, sage ich: „Nein!“ mein Weg aus dem Zimmer. Ich bin mir nicht sicher, womit ich nicht zurechtkomme, aber das gesamte Genre ist etwas, das ich nicht kann. Warum also, lieber Leser, kann ich glücklich Spiele mit leichtem Horrorthema wie Dead Island 2 durchstehen?

Ich denke, das liegt daran, dass ich die Kontrolle habe. Wenn ein Zombie beschließt, dass es nichts für ihn ist, sich an einer Leiche zu erfreuen, die aus dem Autofenster hängt, und ich auf der Speisekarte stehe, weiß ich, dass eine Mistgabel auf ihn wartet. Sogar die ein oder andere Jumpscare beim Spähen durch die verlassenen Häuser von Leuten in LA ist leichter zu bewältigen, weil ich mich wehren kann.

Dead Island 2 widmet sich voll und ganz der humorvollen Seite einer Zombie-Apokalypse, was hilfreich ist. Nichts in diesem Spiel ist wirklich erschreckend. Letzte Nacht musste ich gegen einen Boss kämpfen, der ein großer Zombie in einem Hochzeitskleid war. Sie sprang einfach heraus, nachdem die Worte „Tanz mit der Braut“ erschienen waren – es gab keine Spannung, keine Anspannung – und es war urkomisch, einen Zombie zu sehen, dessen Gesicht schmolz, während er ein prächtig verziertes Hochzeitskleid trug.

Außerdem verstehe ich jetzt, warum die Scooby-Doo-Bande so aufwändige Fallen gebaut hat, um ihre „Schurken“ zu fangen: Es ist sehr erfüllend, zuzusehen, wie Ihre fragwürdigen Ideen zusammenkommen, um Ihre Ziele zu fangen – oder in meinem Fall zu eliminieren. Neulich Nacht löste ich versehentlich eine Autoalarmanlage aus, die eine Horde Zombies zu mir lockte, also verteilte ich mit einem Kanister Wasser in einer Trennlinie zwischen uns, mir und ihnen, und zündete es dann mit einer Autobatterie an. Funken flogen, Zombies erlitten Stromschläge und ich ging weg. Ein Fleischerbeil wäre schneller gewesen, aber bei Dead Island 2 dreht sich alles um Improvisation, Ausarbeitung und Auswahl. Es ist schließlich meine Apokalypse.

-Marie


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