Was wir gespielt haben | Eurogamer.net

23. Februar 2024

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diese Woche: Lieferungen, Hotlines und ungeschickt aufgehängte Gemälde.

Wenn Sie Lust haben, sich einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing anzusehen, finden Sie hier unser Archiv.

Death Stranding, PC


Alles, was wir an Death Stranding geliebt haben (und alles, was uns nicht gefallen hat) – Death Stranding-Gameplay


Schauen Sie sich den Tod an, der dort einfach strandet.

Ich spiele gerade Death Stranding durch und es ist das perfekte Nieselregenspiel für Februar. Hat es jemals ein Spiel gegeben, das so sehr in den Regen verliebt ist? Nicht nur, wenn es fällt, sondern auch, wie es die Landschaft verlässt, nachdem es aufgehört hat, und wie man sich fühlt, wenn man weiß, dass es regnen wird. Death Stranding ist der Geist dieses magischen, klangvollen Wortes Petrichor. Habe gerade genau nachgeschaut: der Geruch von Regen.

Es steckt noch mehr dahinter. Während ich spiele, frage ich mich, ob Kojima ein Aufsteiger oder ein Absteiger ist. Ich erinnere mich, dass Spielberg einmal darüber gesprochen hat: Wenn er herumläuft, schaut er in den Himmel, und das kann man in seinen Filmen sehen, die dazu neigen, umfangreich zu sein und auf unwahrscheinliches Glück aus sind. Ich bin ein schlechter Blick, teils weil ich ungeschickt bin und ständig stolpere, teils weil ich die letzten Spuren der Schüchternheit nicht abschütteln kann. Aber es ist etwas Schönes, nach unten zu schauen und zu sehen, wie der Boden vorbeizieht wie eine fein gestaltete außerirdische Landschaft, in der man sich einer Art Landebahn nähert.

„Death Stranding“ fühlt sich an, als wäre es von Leuten gemacht worden, die viel zu lange auf den Boden starren. Der Boden ist klumpig, überraschend, endlos zerfurcht und narbig und tückisch. Es fühlt sich dort unten wie ein eigener kleiner Planet an, nicht nur die Oberfläche, sondern ein ganzes eigenes Biom. Ich mache mich auf den Weg durch dieses moosige, felsige Gelände und versuche, nicht auszurutschen, in der Hoffnung auf hilfreiche Leitern und Seile, und denke darüber nach, wie viel Schönheit immer auf Schuhhöhe wartet und nur darauf wartet, dass wir sie sehen.

-Donlan

Hotline für häusliche Sicherheit, PC


Titelbild für YouTube-VideoHotline für Sicherheit zu Hause | Video starten


Nicht, ähm, die Home Safety Hotline, die ich gerne anrufen würde.

Bei weitem nicht so gruselig, wie der Trailer vermuten lässt, aber lustiger, als es sein darf: „Home Safety Hotline“ ist das satirische Spin-off der SCP Foundation, von dem ich nie wusste, dass ich es wollte. Es hat nichts mit der umfangreichen Geschichtensammlung des SCP zu tun, aber seine eigene Liste an Kreaturen und der Schwerpunkt auf der Lektüre ihrer Überlieferungen werden jedem bekannt sein, der schon einmal in den Kaninchenbau des SCP gegangen ist.

Man könnte Home Safety Hotline fast schon als eigenständigen Internet-Kaninchenbau und nicht als Spiel bezeichnen, da das einzige Gameplay darin besteht, in einem PC-Betriebssystem im Stil der 1990er-Jahre nach Einträgen zu Tieren, Monstern und allgemeinen Hausgefahren zu suchen. Ihr Ziel ist es, den zunehmend störenden Anrufern zuzuhören und den richtigen Eintrag dem Problem in ihrem Zuhause zuzuordnen. Mäuse, schwarzer Schimmel, Bettzähne, Irrwichte, das ist alles eine eklige Möglichkeit! Wenn Sie gut genug abschneiden, erhalten Sie eine ganz besondere Beförderung, aber wenn Sie zu viele falsche Vermutungen an den Tag legen, erhalten Sie eine ebenso einzigartige Entlassung …

Der Humor von „Home Safety Hotline“ ist ein ausgefallenes Vergnügen und ist zu einem großen Teil den Synchronsprechern zu verdanken, die jedem schrulligen Anrufer ihr Talent zur Verfügung stellen, und Ihre zunehmend geistesgestörte Vorgesetzte Carol verdient das gleiche Lob. Trotz seines albernen Humors stecken in den eigentlichen Kreatureneinträgen und den dazugehörigen, körnigen Bildern immer noch genug märchenhafte Gruseligkeiten, um beim Spielen einen Horror-Kick zu bekommen.

Die Fertigstellung dauert nur einen Abend, aber das ist wahrscheinlich eine gute Sache. Ich möchte nicht länger als nötig an Bettzähne denken.

-Jessica

Ein wenig nach links, Xbox


Titelbild für YouTube-VideoA Little to the Left erscheint für Xbox und PlayStation!


Phwoar! Schauen Sie sich die Besteckschublade an. Ein wenig nach links.

Ich habe herausgefunden, dass einige meiner besten Entdeckungen im Game Pass dadurch entstehen, dass ich zufällig auf Titel klicke, um mir etwas Zeit zu vertreiben, und genau das ist bei A Little to the Left passiert. Es ist ein gemütliches Puzzlespiel, das für den Teil Ihres Gehirns entwickelt wurde, der Ordnung liebt oder Ordnung wiederherstellt, und es gibt eine schelmische Katze, mit der ich völlig einverstanden bin.

Die Rätsel reichen von einfachen Aufgaben wie dem Stapeln von Papierstücken in der richtigen Größe bis hin zu komplexeren Aufgaben wie dem Winkeln von Bildern mithilfe von Schrägen, um zu bestimmen, in welche Richtung sie geneigt werden sollen. Es ist genug, um herauszufordern, aber nicht zu frustrieren, und das Ganze wird durch ein praktisches Hinweissystem im Spiel erheblich unterstützt, bei dem Sie mit einem Gummi so viel von dem Hinweis ausradieren, wie Sie benötigen. Es ist an und für sich eine befriedigende Sache; Ich habe Smileys hineingerieben, anstatt irgendetwas Produktives zu tun.

Ich glaube, was mir an „A Little to the Left“ im Moment am meisten gefällt, ist, wie drucklos sich alles dadurch anfühlt und wie man nicht auf einen herabblickt, wenn man nach einem Hinweis greift.

Wackelige Bilder, ich komme!

-Marie


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