Was wir gespielt haben | Eurogamer.net

2. Februar 2024

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diese Woche: besessene Karten, unendlicher Reichtum und Tagebücher.

Wenn Sie Lust haben, sich einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing anzusehen, finden Sie hier unser Archiv.

Like a Dragon: Infinite Wealth, PS5

Stellen Sie sich vor – es ist eine kalte und stürmische Nacht, der Wind pfeift durch das Fenster, das für die nötige Dosis Sauerstoff ganz leicht geöffnet ist. Ein Schauer stellt sich ein, aber das ist dir egal, denn du sitzt unter einer Decke und schlenderst mit Ichiban, Kiryu und Co. durch Hawaii.

Zu sagen, dass ich von Infinite Wealth begeistert war, wäre eine Untertreibung, nachdem ich letztes Jahr einen Teil davon auf der EGX gesehen habe erforderlich mehr. Der Timer zeigt an, dass ich es ungefähr 45 Stunden lang gespielt habe, aber ich habe noch nicht einmal die Hälfte der Geschichte durch und habe mich nur mit einigen der angebotenen Nebenmissionen und Minispiele beschäftigt. Dieses Spiel steckt voller Dinge, die es zu tun gibt – es gibt so viel zu entdecken und zu genießen, dass in einer Sitzung nie genug Zeit bleibt, um alles zu erledigen. Ein bisschen so, wie es sich anfühlt, in den Urlaub zu fahren, aber nicht genug Zeit zu haben, um alles unterzubringen, und trotzdem mit einem Hochgefühl nach Hause zu gehen.

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Außerdem gibt es in wahrer „Like a Dragon“-Manier eine sorgfältig konstruierte Balance zwischen ernsten Themen und geradezu urkomischen/leicht absurden (Sicko Snap zum Beispiel). Das Aufdecken der Wege, die jeder Charakter einschlägt, insbesondere Ichiban und Kiryu, hat sich in vielerlei Hinsicht unerwartet kraftvoll angefühlt. Viele Momente haben mich zum Nachdenken gebracht und einige meiner eigenen Prioritäten neu bewertet, mit denen ich nicht gerechnet hatte.

Etwas leichter gesagt ist es eine perfekte Möglichkeit, nach einem langen Tag zu entspannen: Mit dem Fahrrad durch Hawaii radeln und gleichzeitig Essen an erwartungsvolle Kunden liefern oder an Bord eines Einkaufswagens springen, um filmische Fotos von Kranken zu machen, die fragwürdige Dinge tun.

Kann ich sagen, dass „Like a Dragon: Infinite Wealth“ bereits ein Top-Inhalt für mein Spiel des Jahres ist? Und werde ich in den kommenden kalten Monaten in einer Decke sitzen und in Ichibans Abenteuer eintauchen? Darauf können Sie wetten!

-Marie

Tagebuch, iOS

Ich möchte nicht wie ein Eiferer klingen, aber ich denke, jeder sollte ein Tagebuch führen. Oder besser gesagt, ich glaube, dass das Journaling Vorteile hat, die jeder genießen kann.

Ich bin auf jeden Fall der Meinung, dass jeder, der Schriftsteller werden möchte, eines behalten sollte. Zeitschriften sind eine Art Supermacht für Schriftsteller. Sie können immer die Autoren erkennen, die sie am Laufen halten. Ich schaue mir an, dass „H“ für „Hawk“ steht, und obwohl ich weiß, dass es ein einzigartiges, brillantes Werk ist, sage ich mir, dass ich das Rückgrat des Tagebuchführens darin erkennen kann, das es ihm ermöglicht hat, in solch einer idealen Form zu existieren.

Wie auch immer, das zählt wahrscheinlich nicht für What We’ve Been Playing, aber diese Woche habe ich mit Apples neuer Journal-App herumgespielt. Wenn Sie das aktuelle Systemupdate erhalten haben, haben Sie es. Es ermöglicht Ihnen, kleine Einträge zu schreiben und diese mit Screenshots, Videos und allem Möglichen zu verknüpfen. Außerdem gibt es Ihnen Anregungen und Anregungen und Ideen, wenn Sie nicht wissen, worüber Sie schreiben sollen.

Außerdem ist es laut Apple privat. Es stellt keine Verbindung zu irgendetwas her, Sie können sie nicht exportieren und die Informationen bleiben auf Ihrem Telefon und nicht auf irgendwelchen Servern irgendwo. Ich denke, es ist eine sehr, sehr schöne Sache, und während ich meine Stift- und Papiertagebücher behalte, geschützt durch meine abscheuliche Handschrift, denke ich gerne, dass dieses Apple-Angebot für jemanden da draußen der Beginn von etwas Brillantem ist.

-Donlan

Verschlüsselung, PC


Lass uns Inscryption spielen – Gruseliger, gruseliger Deckbau – es ist in den Karten! INSCRYPTION PC-GAMEPLAY


Ich weiß nicht, warum es so lange gedauert hat, bis ich mich an das Spielen von „Inscryption“ gewöhnt habe, da die Lo-Fi-Horror-Seltsamkeit mir so sehr am Herzen liegt, aber endlich bin ich hier. Angesichts der schlüpfrigen bisherigen Arbeit des Entwicklers Daniel Mullins hatte ich weitgehend damit gerechnet, dass der Kartenteil von Inscryption eher ein ziemlich wegwerfbares Stück Flaum sein würde, ein Mittel zu einem weitaus kryptischeren Zweck. Aber bei all den erwartungswidrigen, Room-Escape-ähnlichen Hütten-im-Wald-Spielereien, die abseits des Tisches zwischen den Runden passieren, ist es der Deckaufbau – übrigens eine täuschend clevere Mischung aus strategischer Kartenplatzierung und Fähigkeitsausnutzung familienfreundliche Tieropfer und Selbstverstümmelung – das hat mich völlig verzehrt.

Ein Großteil des Spaßes entsteht durch die berauschend lächerliche Formbarkeit Ihres Decks und die unzähligen Möglichkeiten, wie Sie Ihre Karten in komisch verheerende Konfigurationen verwandeln können – indem Sie beispielsweise einer Karte ein Siegel stehlen, damit Sie Ihrer mächtigsten Karte ewige Auferstehung verleihen können, Oder Sie bauen ein Totem, das selbst Ihre schlechtesten Karten in Tötungsmaschinen mit Dreifachangriff verwandelt.

Ich muss zugeben, dass ich nicht besonders gut darin bin, Decks zu bauen – aber Inscryption findet so viele elegante Möglichkeiten, die Möglichkeiten groß zu halten, ohne jemals überwältigend zu wirken, und das mit einem so schadenfrohen, böswilligen Blick für Überraschungen, dass ich es kaum geschafft habe mich wegzuschleppen. Die Camper sind tot, meine Eichhörnchen sind Bienen und ich weiß wirklich nicht, wohin das alles führt. Irgendwann wird die Hütte vielleicht ihre Geheimnisse preisgeben, aber bis dahin reiße ich mir die Augen aus, reiße meine Zähne heraus und spiele weiter.

-Matt


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