Was wir gespielt haben | Eurogamer.net

27. Januar 2023

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diese Woche: Vampirlords, Idris Elba und das Spiel mit der Zeit.

Wenn Sie Lust haben, sich einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing anzusehen, finden Sie hier unser Archiv.

Dungeons & Dragons, Fluch von Strahd

Curse of Strahd ist eine wirklich berühmte Kampagne in Dungeons & Dragons, aber bis vor Kurzem habe ich nicht wirklich verstanden, warum. Ich wusste, dass die Kampagne bereits in einer älteren Ausgabe des Spiels existiert hatte und dass die Leute sie mochten, aber ich dachte, das lag daran, dass sie düster und gotisch war und Vampire enthielt. Nämlich einen Vampirfürsten namens Graf Strahd von Zarovich, der regiert tyrannisch das Land.

Soweit so vorhersehbar, oder? Nun, hier kommt der besondere Teil ins Spiel, denn was die Strahd-Kampagne bewirkt, was andere Kampagnen nicht tun – oder zumindest zuvor nicht taten –, war genau das: Unvorhersehbarkeit. Die Kampagne hat die Endgegner-Begegnung nicht an einen Zeitpunkt und Ort gebunden – etwa am Ende der Kampagne auf der Spitze eines Turms –, sondern sie von ihren Fesseln befreit und Dungeon-Meister dazu ermutigt, stattdessen mit ihnen zu spielen. Mit anderen Worten, Strahd konnte – und sollte – einen Rundgang machen, und als er das tat, warf er Gruppen von Abenteurern völlig aus der Bahn.

Das ist uns neulich Nacht passiert. Es ist übrigens nicht das erste Mal, dass wir Strahd begegnen: Wir hatten schon einmal einen haarigen Moment, als er uns fast umgebracht hätte, bevor er auf dem Rücken seines magischen fliegenden – und flammenden – Pferdes dramatisch durch den Himmel galoppierte. Dieses Mal kam er jedoch verkleidet.

Er klopfte an die Tür und mein leichtgläubiger, aber sehr geselliger Charakter ließ ihn herein (ich weiß nicht, woher ich meine Inspiration nehme), was nicht das Beste ist, was man für Vampire tun kann. Nichtsdestotrotz haben wir uns großartig verstanden, auch wenn sein Charme nicht bei uns allen funktionierte, und so kam es schließlich zu einem Streit – ein sehr zögerlicher Kampf meinerseits, muss ich sagen. Strahd wurde so enthüllt, wie er wirklich ist, und es war eine schöne Überraschung. Wir würden überleben, und er würde wegfliegen, nur um irgendwo anders auf halber Strecke der Karte erneut auf Strahd zu stoßen. Er war, so scheint es, absolut überall.

Es ist dieses Element der Kampagne, das sie so unvergesslich gemacht hat und macht. Es ist auch dieses Element, das die Tabletop-Erfahrung von Dungeons & Dragons so deutlich von der programmierten Videospiel-Erfahrung unterscheidet, denn es könnte nie passieren, dass ein Charakter wie Strahd spontan durch die Welt streift und einen verfolgt. Nun, das könnte man, aber es müsste vordefiniert sein, damit es vorhersehbar ist. Es sei denn, ich nehme an, Sie haben Strahd sein eigenes KI-Gehirn gegeben, wie es der Alien in Alien: Isolation hatte, und es mit so großer Wirkung genutzt. Nun, es gibt einen Gedanken…

-Bertie

Cyberpunk 2077


Lass uns Cyberpunk 2077: Phantom Liberty spielen – Missionsbesprechung! PHANTOM LIBERTY PS5-GAMEPLAY


Aoife spielt die Phantom Liberty-Erweiterung für Cyberpunk 2077.

Ich habe Cyberpunk 2077 in der ersten Veröffentlichungswoche im Jahr 2020 fertiggestellt, und obwohl ich keine bahnbrechenden Fehler festgestellt habe, fühlte es sich an, als wäre es unvollendet. Angenehm, aber unvollendet. Nach dem 2.0-Update und der Phantom Liberty-Erweiterung – und den Edge Runners-Anime-Inhalten – fühlt sich das Spiel endlich so an, wie wir es bekommen sollten.

Es war ein wahnsinniges Durchspielen, das sowohl die Hauptgeschichte als auch den Inhalt der Erweiterung kombinierte, insbesondere als Idris Elba auf dem Bildschirm zu sehen war und sich während einer Fahrt durch Night City seine Radio-Playlist anhörte. Du weisst? Ich würde es ein zweites Mal spielen. Es hat Spaß gemacht, versprochen.

-Paolo

Prince of Persia: Die verlorene Krone, PS5


Titelbild für YouTube-VideoPrince of Persia: The Lost Crown Story-Trailer #TGA


Es fängt ziemlich normal an: die Welt kartieren, durch die Luft sausen, Feinde zerschneiden. Es macht Spaß, aber wir haben das schon einmal gemacht. Es fehlt nur noch der offensichtliche Doppelsprung, den Ubisoft zurückhält, nur um Sie zu trollen.

Aber dann kommt es zu etwas ganz Besonderem. Das Plattformspiel fühlt sich so reibungslos an, dass es immer noch eine Freude ist, zu scheitern, wenn die Herausforderungen immer schwieriger werden. Es gibt kreative Kräfte und Umweltgefahren, die Ihre Fähigkeiten erweitern und die Zeitreisethemen des Spiels aufgreifen. Es gibt einen brillanten Rätselabschnitt, den ich nicht verderben möchte, aber es könnte ein Spiel für sich sein. Die etwas billige Ästhetik erweitert sich zu riesigen, sonnenverwöhnten Ausblicken und kunstvoller Architektur, die der Welt ihr einzigartiges Ortsgefühl verleihen. Den Höhepunkt findet für mich der beste Teil: das Piratenschiff-Gebiet im Osten. Mehr möchte ich nicht sagen, aber es war unglaublich cool.

Zuerst war ich mir nicht sicher, ob The Lost Crown mit den Großen des Genres – den Hollow Knights und Metroid Dreads und Symphony of the Nights – mithalten kann, aber nach und nach beeindruckte es mich mit seiner Kreativität. Und ein Metroidvania passt ideal zu Prince of Persia. Ein langsamer Anfang, aber das Tempo beschleunigte sich schnell und jetzt kann ich es nicht mehr aus der Hand legen. Das Spiel spielt in mehrfacher Hinsicht mit der Zeit.

-Ed


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