Was wir gespielt haben | Eurogamer.net

22. Dezember 2023

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Dies wird unser letztes „What We’ve Been Playing“ des Jahres – 2023 – sein, was bedeutet, dass wir, wenn wir im Januar zurückkommen, darüber sprechen können, was wir während des Jahres gespielt haben oder was wir nicht gespielt haben Pause zum Jahresende. Das ist doch aufregend, nicht wahr? Ohnehin! Diese Woche ist es eine Mischung aus indonesischen Coming-of-Age-Geschichten, Retro-Remakes von Zeldas und kleinen Städten am See.

Wenn Sie Lust haben, sich einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing anzusehen, finden Sie hier unser Archiv.

Link’s Awakening, Switch

Ich habe vor kurzem mit meinem Sohn angefangen, Link’s Awakening auf Nintendo Switch zu spielen, und es ist etwas Wunderbares passiert. Auch wenn wir mit dem Spiel selbst noch nicht sehr weit gekommen sind (wir haben BowWow aus der Moblin-Höhle gerettet und sind jetzt auf dem Weg zur Flaschengrotte), hat es bei meinem Sohn bereits etwas ausgelöst und seine Fantasie brennt.

Nachdem wir neulich Abend unseren ersten Kerker beendet hatten, sagte ich ihm, es sei Zeit, sich fürs Bett fertig zu machen. Anschließend erledigte ich allgemeine Aufräumarbeiten (es endet nie), bevor ich nach oben ging, um sicherzustellen, dass er sich die Zähne geputzt hatte und was auch immer. Aber was ich sah, als ich sein Zimmer betrat, war nicht das, was ich erwartet hatte. Anstatt ihn im Bett liegend vorzufinden, hatte mein Sohn einen Platz auf seinem Schreibtisch frei gemacht und zeichnete in seinem Skizzenbuch sorgfältig Koholint Island in wunderschönen Cartoon-Details auf. Ich strahlte.

Was ich wirklich bemerkenswert fand, war, dass er auch begonnen hatte, Teile der Karte, die wir noch nicht erreicht hatten, mit seinen eigenen Gedanken und Vorstellungen darüber zu füllen, was noch kommen wird. Und seltsamerweise war er gar nicht so weit davon entfernt.

Er hatte im äußersten Osten seiner Karte eine Burg eingezeichnet und auf einer Seite ein großes Wüstengebiet. Obwohl ihm die Stromschnellen und die Klippenbereiche von Link’s Awakening nicht gefielen, hatte er etwas weiter entfernt von seiner Version von Mabe Village eine weitere kleine stadtähnliche Siedlung gezeichnet. Da ich das Spiel bereits sowohl auf dem GameBoy als auch auf der Switch gespielt habe, weiß ich natürlich von der Existenz von Animal Village. Ich werde ihm jedoch nicht sagen, wie viel er richtig geraten hat. Ich möchte, dass das alles eine Überraschung für ihn ist, während wir weiter zusammen spielen.

Zum Glück macht er heute Nachmittag Feierabend, und wenn er nach Hause kommt, kann ich mir nichts Besseres vorstellen, als es mir mit einer Tasse heißer Schokolade und einer flauschigen Decke auf dem Sofa gemütlich zu machen, bereit für eine weitere Reise nach Koholint Insel. Es ist schließlich die Jahreszeit.

-Victoria

Ein Raum für das Ungebundene, PC


Ein Raum für das Ungebundene.

Ich finde es toll, dass Toge Productions mit Spielen wie Coffee Talk (1 und 2) und jetzt A Space for the Unbound Erfolg hat, weil es uns eine indonesische Entwicklungsszene eröffnet, die unterschiedliche Perspektiven bietet.

„A Space for the Unbound“ ist ein großartiges Beispiel dafür. Einfach ausgedrückt erzählt es die Geschichte von Teenagern, die in Indonesien aufwachsen, in der Schule sind und Dinge tun, die Teenager tun. Es gibt eine tiefere Handlung, die beim Spielen zum Vorschein kommt, aber oberflächlich betrachtet handelt es sich um eine Coming-of-Age-Geschichte.

Was mir daran auffällt, ist der nebensächliche Tourismus, nicht nur in den sonnenverwöhnten Gegenden, die ich erkunde, sondern auch die vorherrschende Einstellung der Menschen dort, die sie umgeben. Aber nichts davon ist erzwungen – ich werde nicht dazu gedrängt, etwas zu erleben. Es ist einfach da. Und es ist einfach da, nehme ich an, denn das ist die Umgebung, in der Entwickler Mojiken aufgewachsen ist. Niemand dort denkt bewusst darüber nach, weil es für sie von grundlegender Bedeutung ist.

Aber es regt mich zum Nachdenken an. Es lässt mich über die Unterschiede und Gemeinsamkeiten nachdenken, die ich sehe, und darüber, wie Gaming uns verbindet. Vielleicht ist es für Mojiken eine einfache Sache, aber für mich ist es etwas, das A Space for the Unbound deutlich auszeichnet. Und ich weiß, dass es wahrscheinlich ideal für das Spiel ist, aber das ist eine idyllische Umgebung. Ehrlich gesagt, wenn ich heute aus meinem verregneten Bürofenster schaue, weiß ich, wo ich lieber wäre.

-Bertie

Lake: Weihnachtsgrüße, Xbox


Lake’s Season’s Greetings DLC.

Wenn Ihnen Lake gefallen hat, das gemütliche Erzählspiel, das teils Kleinstadtdrama und teils beruhigender Postbotensimulator war, werden Sie wahrscheinlich Season’s Greetings lieben, den kürzlich veröffentlichten Weihnachts-DLC.

In diesem Add-on, einem Prequel, übernimmst du etwa sechs Monate vor den Ereignissen des Hauptspiels die Paketzustellungsaufgaben von Merdiths Vater Thomas Weiss. Es spielt über die Weihnachtsfeiertage, es gibt viele Pakete zum Abgeben und eine Geschichte, die weitgehend den Grundstein für das legt, was als Nächstes passieren wird, und gleichzeitig ein paar neue Nebenhandlungen einführt. Der erfahrene Postbote Thomas ist in seiner Kleinstadtwelt zufrieden, nähert sich aber dem Rentenalter und fragt sich, ob es im Leben noch mehr gibt als nur seinen Job. Unterdessen sitzt Lake-Star Meredith immer noch in der Stadt fest, so dass sie es nicht rechtzeitig zu Weihnachten zurück schafft.

Season’s Greetings entfaltet seine Geschichte noch einmal durch Interaktionen mit Providence Oaks, während Sie deren Pakete und Briefe ausliefern und mehr über das lokale Geschehen erfahren. Hier geht es vielleicht eher um eine Geschichte und weniger darum, Briefe zu überbringen, um die Zeit zu füllen, da die Erzählung ihren Höhepunkt in einer großen Silvesterparty zu finden scheint. Aber es ist immer noch eine sanfte Angelegenheit: Verkuppelung von Turteltauben auf Besuch zu spielen, lokale Rivalitäten zwischen Ladenbesitzern zu meistern und einem sympathischen Kollegen dabei zu helfen, den Blicken eines böswilligen Managers auszuweichen.

Das ist jedoch der Reiz von Lake als Videospiel, und etwas, das nach einem langen, langen Jahr in der realen Welt umso perfekter erscheint. Es ist ein sanftes Crazy Taxi mit einer Geschichte – ein Cozy Taxi, wenn man so will.

-Tom


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