Was wir gespielt haben | Eurogamer.net

15. Dezember 2023

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diesmal: Raumschiffschlachten, Weltraum und klassisches Final Fantasy.

Wenn Sie Lust haben, sich einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing anzusehen, finden Sie hier unser Archiv.

Outer Wilds, Schalter

Ich weiß, dass ich Anfang dieser Woche über Outer Wilds geschrieben habe, aber ich bin immer wieder dort gewesen und bin immer noch so begeistert von dem, was ich finde, dass ich nicht aufhören kann, mit jedem, den ich treffe, darüber zu plappern.

Und ich glaube, ich habe mein Lieblingsstück isoliert. Es ist der Interloper, der perfekte Name für den Kometen, der durch das Sonnensystem von Outer Wild fliegt und dabei freudig Gas ausstößt. Auf einem Kometen zu landen ist etwas, das sich in Spielen immer noch besonders anfühlt, eine Kunstform, in der man das Unmögliche erreichen kann und oft auch schafft. Auf einem Kometen landen! Wow!

Und die Landung ist erst der Anfang. Der Eindringling hat eine gefrorene Oberfläche, die ein Geheimnis verbirgt, und in Richtung seines Schwanzes beherbergt er auch etwas wirklich Außerirdisches. Selbst jetzt, wo ich weiß, was mich erwartet, wird es mir immer noch kalt, wenn ich sehe, wie das Ding im Eis eingefroren ist.

Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich auf einem Kometen landete. Ich glaube, es war das dritte Buch im Zyklus von 2001. Heywood Floyd als alter Mann auf einer Vergnügungskreuzfahrt. Was mich an Outer Wilds verblüfft, ist, dass man sich nicht anstrengen muss, um hierher zu gelangen. Sie geben es Ihnen von Anfang an. Ich glaube, es war das erste, was ich in meinem allerersten Spiel in Outer Wilds gemacht habe. Was für eine Kühnheit. Solch ein Vertrauen. Solche Schönheit. Das ist Kometendenken.

-Donlan

Kobaltkern, PC

Wie kann ich ablehnen, dass es sich bei einem Spiel, von dem mir gesagt wurde, um ein „zertifiziertes Bertie-Spiel“ handelt, handelt? Und wie kann ich ein Spiel leugnen, das gerade von Eurogamer mit satten fünf goldenen Hühnern ausgezeichnet wurde? Ich kann nicht!

Was mir an Cobalt Core sofort gefällt, ist die Unmittelbarkeit Es Ist. Es gibt so wenig Schnickschnack, so wenig Vorbereitung auf das Spielen. Es ist, als ob das Spiel bereits in Bewegung ist und Sie einfach einsteigen und dabei lernen. Dann, irgendwann nach etwa 15 Minuten, lösen sich die Stabilisatoren und Sie sind auf sich allein gestellt, schauen aber nie zurück. Ich liebe das.




Ein Screenshot von Cobalt Core.  Ein verpixeltes Raumschiff hat gerade ein anderes Raumschiff zerstört.  Es gibt eine große pixelige Explosion.  Pixel-Juhu!


Ein Screenshot von Cobalt Core, der ein Dialogfeld mit einem kleinen Gesicht darüber zeigt.  Der sprechende Charakter ist Dracula.  Ja, genau, der Dracula.

Ja, das ist Dracula im Weltraum. Warum nicht? Es sind kleine Details wie diese, die Sie durch Cobalt Core zum Lächeln bringen. | Bildnachweis: Eurogamer / Brace Yourself Publishing

Ich liebe auch den Unterschied, den ich beim Betrachten eines Screenshots verspüre, bevor ich ein Spiel gespielt habe, und dann, nachdem ich es gespielt habe. Ich habe Eds brillante Rezension von Cobalt Core gelesen, aber als ich mir die Screenshots dort ansah, verstand ich es nur halb, und so fühlte sich der Screenshot hohl und dünn an – irgendwie leer. Aber jetzt haben sie an Substanz gewonnen. Wenn ich sie mir jetzt ansehe, sehe ich das Rätsel vor mir – die Zugmöglichkeiten, die Rätsel, die Herausforderung. Ich sehe Strategie.

Noch etwas liebe ich: die mutigen Dialoge. Es ist diese Zeile-für-Zeile-Darbietung wie bei einem alten japanischen Rollenspiel, der ich nur schwer widerstehen kann. Ich denke, vielleicht liegt es an der Sparsamkeit – an der Art und Weise, wie es einen nie überfordert. Selbst wenn es eine lange Rede ist, wird sie immer vorverdaut (igitt, Bertie) und in kleinen Häppchen präsentiert. Außerdem ist es voller aufmunternder Ausrufezeichen! Es fühlt sich einfach glücklich an.

Zusammenfassend: Cobalt Core verzehrt mich. Und ich freue mich darüber.

-Bertie

Final Fantasy 2 Pixel Remaster, Switch


Das Final Fantasy 2 Pixel Remaster.

Ich bin im Moment ein bisschen in Final-Fantasy-Stimmung. Ich weiß, für euch Eurogamer-Leser wird das wahrscheinlich kein Schock sein. Final Fantasy 16 war dieses Jahr mein meistgespieltes PlayStation-Spiel (danke an Sony für die Zusammenfassung) und ich bin kürzlich bei Final Fantasy 14 auf einen Controller statt auf Maus und Tastatur umgestiegen, da ich lieber auf der Konsole auf den neuesten Stand kommen möchte PC (bitte senden Sie mir Ihre Controller-Setups!). Außerdem verspüre ich angesichts der Veröffentlichung von Final Fantasy 7 Rebirth Anfang nächsten Jahres einen echten Drang, das Original als Vorbereitung noch einmal durchzuspielen.

Bis dahin habe ich die Pixel Remasters durchgesehen, um mein Serienwissen aufzufrischen. Ich habe das erste Spiel vor ein paar Monaten fertiggestellt, was eine erfreuliche Kuriosität war, aber ich war wirklich beeindruckt von Final Fantasy 2, das ich diese Woche fertiggestellt habe. Es wird von der Community ein wenig verspottet, weil es ein seltsames Levelsystem hat, das in der Serie nicht wiederholt wurde, obwohl es mich mit seinem seltsamen, ausnutzbaren Experimentalismus ein wenig an Final Fantasy 8 erinnerte. Es ist auch das erste Spiel, das viele der Tropen der Serie wirklich aufgreift: Cid und Chocobo im Besonderen, sowie einen Schwerpunkt auf Luftschiffe, ein böses Imperium, bekannte Waffen und Feinde und eine Geschichte voller überraschender Todesfälle. Es hilft auch, mit den modernen Boosts zu spielen; Ich habe die Begegnungen zugunsten der Erkundung ausgeschaltet und mich stattdessen auf die Welt und die Handlung konzentriert. Vor allem hat es einen Präzedenzfall für die Serie geschaffen, indem es wichtige Elemente des Gameplays verändert hat: Final Fantasy hat sich nie davor gescheut, anders zu sein.

-Ed


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