Was wir gespielt haben | Eurogamer.net

1. Dezember 2023

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diesmal: Fechten, Kameras und Mario.

Wenn Sie Lust haben, sich einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing anzusehen, finden Sie hier unser Archiv.

Super Mario-Rollenspiel, Switch

Als Mario- und Squaresoft-Fan in Europa hat dies lange auf sich warten lassen. Ja, ich weiß, dass Super Mario RPG hier auf der Wii veröffentlicht wurde, aber ich wollte dieses Spiel schon seit mindestens zwei Jahrzehnten unbedingt spielen. Und das Warten hat sich gelohnt.

Was ich an dem Spiel am meisten liebe, ist, wie authentisch Mario es ist: Mario aus den 90ern. Die quirligen Gesichter, die Lebendigkeit des Pilzkönigreichs, die klingenden Soundeffekte und das Buhhuh von Marios Sprung. Dies ist der Mario, an den ich mich aus meiner Kindheit erinnere – vom Spielen von Mario Land 2 auf meinem Game Boy, vom Ansehen der Zeichentrickfilme –, aber jetzt ist er in drei Dimensionen ausgedehnt, in einer vollständig erforschbaren Welt, die sich so reichhaltig und rein anfühlt.

Ja, wenn ich wählerisch bin, gibt es viele negative Aspekte. Es ist zu kurz. Es ist zu einfach. Der Kampf ist zu simpel – ich habe oft die letzten Schlachten übersprungen. Und das Tempo ist ein wenig abweichend, man rast durch die Anfangsphasen und füllt das Abenteuer später aus.

Aber wen interessiert das schon bei einem so farbenfrohen, so bezaubernden, so fröhlichen Spiel? Es ist ein fröhliches, luftiges kleines Abenteuer, das ich als Kind absolut geliebt hätte. Jetzt habe ich es stattdessen als Erwachsener genossen.

-Ed

Lubitel 166

Diese Woche habe ich das Spiel gespielt und gelernt, wie man eine TLR-Kamera benutzt. Das sind zutiefst hipsterartige Geräte mit Doppelobjektiven – die Art von Filmkamera, in die man blickt, um den Bildausschnitt zu machen.

Hasselblads sind hier der König – die Kamera, die mit den Astronauten zum Mond geflogen ist. Das Modell, nach dem ich mich sehne, ist etwas günstiger – ein Yashica, eine japanische Marke mit langer Geschichte und schöner Verarbeitungsqualität. Das Gerät, das ich jedoch tatsächlich habe, weil es in meiner Preisklasse lag, ist ein Lubitel: Es ist ein plastikartiges russisches TLR aus den 1980er Jahren, das aufgrund seines niedrigen Preises, der relativen Verfügbarkeit und seiner liebenswerten Macken Kultstatus genießt.

Das Faszinierende an der Lubitel – an TLRs im Allgemeinen – ist, dass man alles machen muss. Außer dem schönen, surrenden Timer-Mechanismus funktioniert nichts automatisch. Sie müssen Blende und Verschlusszeit wählen. Man muss den Film wunderbar mit allen Daumen laden. Und Sie müssen den Film bei jeder Aufnahme vorspulen. Es erfolgt kein automatischer Vorlauf.

Es ist ein bisschen so, als würde man ein Spiel spielen – oder besser gesagt, es ist ein bisschen so, als würde man lernen, wie man eines dieser ewigen Spiele wie League of Legends oder Civ spielt. Im Moment spiele ich folgendes Spiel: versehentliche Doppelbelichtungen. Aber ich werde es schaffen, hoffe ich. Und wenn ich jemals ein gutes Foto mache, werde ich es hier teilen.

-Donlan

Nidhogg, PC


Schauen Sie sich das ganze „Blut“ an. Es war ein brutaler Kampf. | Bildnachweis: Eurogamer / Messhoff

Ein Freund – eigentlich Gamer Network-Gründer Rupert Loman – bekam kürzlich von seinem Bruder einen Arcade-Schrank zum Geburtstag geschenkt, und als er ihn zusammenbaute, fragte mich sein Bruder nach einigen Empfehlungen für Spiele. Es gab die offensichtlichen – die, mit denen Rupert und ich als Kind gespielt haben –, aber es gab auch Platz für einige neue. Und eines, das ich sofort empfehlen konnte, war Nidhogg.

Es ist eine seltsame Sache, Nidhogg. Es hat einen starken Game-Jam-Touch – ich denke, vielleicht ist es daraus entstanden. Die Idee und die Umsetzung sind supereinfach: Es handelt sich um ein Fechtspiel für zwei Spieler, das in zwei Dimensionen und mit nur zwei Steuerungen gespielt wird. Sie können sich nach links und rechts bewegen, Sie können springen, Sie können Ihr Fechtschwert heben und senken und Sie können zuschlagen. Das ist es. Niemand muss Ihnen Nidhogg erklären – Sie nehmen es in die Hand und wissen in 10 Sekunden, wie man es spielt.

Die Fertigkeit kommt zum Einsatz, wenn Sie mit dem eigentlichen Fechten im Spiel beginnen und Ihren Degen auf und ab bewegen, während der andere Gegner zuschlagen will, um ihn zu parieren und möglicherweise zu entwaffnen, sodass er für den Tötungsangriff offen bleibt. Oder Sie täuschen einen Angriff vor und wechseln dann die Position, um ihre Abwehr zu umgehen. Oder indem Sie sie mit einem fliegenden Tritt, einer Rolle und einem Schlag oder einem Radschlag und einem Schlag überraschen. Hinter der scheinbaren Einfachheit steckt eine überraschende Tiefe, aber nie genug, dass ein Neuling nicht Glück haben und gewinnen könnte. Es ist immer zugänglich.

Was Nidhogg jedoch wirklich unvergesslich macht, ist die Art und Weise, wie es vermittelt wird. Es ist turbogeladen in Bezug auf die Geschwindigkeit, mit der es sich bewegt, und grellfarben und surreal in seinem Aussehen. Und je mehr Ihre Folie ihre Markierung findet, desto mehr orangefarbenes und gelbes „Blut“ spritzt über die Ebene und bedeckt den Boden. Dann geht alles zu Ende, als der namensgebende Nidhogg – die Weltschlange der nordischen Legende – durch die Luft fliegt, um am Ende den siegreichen Kämpfer zu verschlingen.

Was ist los? Ich glaube nicht, dass es wichtig ist. Was zählt, ist, dass es unmittelbar ist, unwiderstehlich ist und Spaß macht.

-Bertie


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