Was wir gespielt haben – Actionhelden, Würfel und alte Gruselplätze

12. April 2024

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diese Woche: Actionhelden, Würfel und alte Spukstätten.

Wenn Sie Lust haben, sich einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing anzusehen, finden Sie hier unser Archiv.

Kein Held, Switch

Wir denken nicht richtig über Genres nach. Da bin ich mir sicher. Schützen? Metroidvanias? Bußgeld. Alles gut. Aber was passiert, wenn man seine Flügel ein wenig ausbreitet? Hier ist ein neues Genre: das beste Spiel, das man eine Stunde lang spielen kann. (Hulk: Ultimate Destruction gehört übrigens zu diesem Genre.) Hier ist noch eins: das aufregendste Spiel, das man spielen kann, wenn man die Steuerung vergessen hat.

Ganz oben auf meiner Liste steht „Not a Hero“. Ich liebe dieses Spiel. Roll7 übernimmt seine Skating-Linie und wendet sie auf Actionspiele an. Nicht nur Actionspiele, sondern diese wilden filmischen Schießereien, bei denen Sie sich hinter etwas verstecken, während Ihre Feinde es mit Kugeln füllen. Ich bin heute für eine halbe Stunde reingesprungen und es war so gut wie immer. Besser vielleicht. Denn in den ersten fünf Minuten hatte ich vergessen, wie man nachlädt.

Natürlich könnte ich leicht herausfinden, wie man das macht, oder einfach willkürlich auf Knöpfe drücken, aber warum sollte ich das tun, wenn die Panik, die es auslöste, einfach wahnsinnig harmonisch mit dem übereinstimmte, was ich spielte. Ich rannte, rutschte, schoss, und irgendwann kam der Punkt, an dem ich keine Kugeln mehr hatte und … und … argh!

Da ist also mein neues Genre: das aufregendste Spiel, das man spielen kann, wenn man die Steuerung vergessen hat. Ich werde weggehen und mir ein paar andere Genres ausdenken. Und ich werde mehr Not a Hero spielen – solange ein einzelner Clip reicht.

-Chris Donlan

Slice & Dice, Android

Schauen Sie, wenn Sie hier regelmäßig sind, werden Sie mich schon einmal darüber schreiben sehen. Ich glaube, nicht ganz so heimlich, dass ich von diesem Spiel besessen bin.

Der heutige Eintrag ähnelt in vielerlei Hinsicht dem letzten Mal, als ich über Slice & Dice geschrieben habe: Ich war auf Reisen und griff nach einem Spiel, mit dem ich mir die Zeit vertreiben konnte – etwas, in dem sich Slice & Dice auskennt. Und als ich das tat, staunte ich darüber, wie sehr es mir immer noch Spaß machte.


Wunderschön! Slice & Dice hatte kürzlich ein großes visuelles Update für Android, daher das neue Layout des Spiels. Es ist so ein Knaller – glauben Sie mir! | Bildnachweis: Eurogamer / Tann

Kurze Zusammenfassung: Slice & Dice ist ein Würfelspiel, bei dem Ihr Team aus Fantasy-Helden jeweils einen sechsseitigen Würfel hat, auf dem ihre Fähigkeiten abgebildet sind. Sie würfeln, um zu sehen, was sie in jeder Runde tun, und die Feinde tun dasselbe. Während Sie Fortschritte machen, steigen Sie im Level auf und rüsten sich mit neuen Gegenständen aus, und das war’s grob gesagt.

Noch wichtiger ist, dass ich die Anziehungskraft von Slice & Dice aus erster Hand gesehen habe, als ich das Spiel meiner Partnerin gab, um sie von Flugangst abzulenken. Sie hatte noch nie zuvor gespielt, aber innerhalb von etwa fünf Minuten war sie süchtig und beschlagnahmte mein Telefon für den Rest des Heimflugs – und installierte es dann auf Steam, als wir nach Hause kamen. Letztes Mal war es mein Sohn, dem ich das Spiel im Zug nach Hause vorstellte und der dann auch noch mein Telefon beschlagnahmte.

Das alles lässt mich denken, dass dieses Spiel tatsächlich etwas Besonderes ist. Vielleicht gefällt nicht nur mir ein skurriles kleines Android-Spiel. Vielleicht ist Slice & Dice das einzig Wahre.

-Bertie

World of Warcraft, PC

Nächstes Jahr möchte ich Matt in dieser World of Warcraft-Zusammenfassung sehen.Auf YouTube ansehen

Erlauben Sie mir, Sie auf eine Reise zurück in den Sommer 2005 mitzunehmen, als James Blunts „You’re Beautiful“ bedrohlich an der Spitze der britischen Single-Charts stand. Ich bin mir ziemlich sicher, dass MMOs für mich damals ein fast völlig fremdes Konzept waren, aber World of Warcraft war auf dem Vormarsch und ich ließ mich von ein paar Freunden überreden, mitzumachen.

Meine Erinnerungen an meine frühesten Stunden in World of Warcraft sind geprägt von Verblüffung und Verwirrung, als ich durch die Startzone der Nachtelfen schlenderte, eine endlose Einkaufsliste mit Krimskrams für unersättliche NPCs zusammenstellte und behutsam auf meiner Tastatur tippte und einen unbeholfen gestelzten, Ein völlig unbekannter Kampftanz aus tickenden Timern und blinkenden Quadraten entfaltet sich. Und ich hätte es wahrscheinlich dort gelassen, wenn da nicht eine unerwartete Chat-Nachricht von meinen WoW-Freunden gewesen wäre.

„Lass uns mit dir spazieren gehen!“, sagten sie. Und da ich nicht viel anderes zu tun hatte, als in verwirrten Kreisen herumzulaufen, war ich dabei und begann damit eines der erstaunlichsten Videospielerlebnisse meines Lebens. Als ich am Treffpunkt ankam, warteten nicht nur ein oder zwei Freunde; Sie hatten ihre gesamte Gilde mitgebracht. Und wir gingen im Einklang – oh, wie wir gingen! – mein schwächlicher Nachtelf, der auf allen Seiten von furchterregenden Kriegern flankiert wurde, gefühlte Stunden lang.

Unsere Reise begann (soweit ich mich erinnere) in Darnassus, eine Bootsfahrt wechselte in die nächste, bis wir schließlich den Hafen von Menethil erreichten. Und hier begann die Wanderung ernsthaft, durch die tödlichen Sümpfe der Feuchtgebiete zum vergleichsweise ruhigen Loch Modan. Dann reisten wir weiter, durch die schneebedeckten Gipfel von Dun Morogh und schließlich hinunter in die grüne Weite des Elwynn Forest, mit unserem endgültigen Ziel – der wimmelnden, labyrinthischen Hauptstadt Sturmwind – nur noch eine kurze Wanderung entfernt. Es fühlte sich wie eine echte Odyssee an, ein Abenteuer durch eine Welt, die so unglaublich groß war, wie ich es mir vorher nur erträumt hatte, und es ist eine Spielerinnerung, die ich bis heute schätze.

Natürlich, so wie das Leben nun mal ist, bin ich irgendwann in andere Ecken abgewandert. Aber dieses Wochenende, etwa 19 Jahre später, verspürte ich plötzlich den Drang, zu WoW zurückzukehren, und es war wirklich aufregend zu entdecken, wie viel sich in all der Zeit verändert hat – und wie viel gleich geblieben ist. Völlig unerwartet bog ich neulich falsch ab und stellte fest, dass ich den Weg zu den Wetlands gefunden hatte, indem ich diese frühe Reise im Grunde genommen in umgekehrter Reihenfolge zurückgelegt hatte. Und auch wenn diese einigermaßen vertrauten Ecken fast zwei Jahrzehnte später vielleicht ein wenig veraltet wirken, hat zumindest für diesen wiederkehrenden Spieler das Wunder der WoW-Welt nicht nachgelassen – und ich kann es wirklich kaum erwarten, mehr zu erkunden.

-Matt


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