Was Sie über Dungeons & Dragons wissen müssen: Dragonlance


Jeder der drei Orden konzentriert sich auf einen anderen Aspekt, der zur Ehre beiträgt: Die Knights of the Crown konzentrieren sich auf Treue und Gehorsam; die Knights of the Sword widmen sich Mut und Glauben; und die prestigeträchtigsten, die Ritter der Rose, widmen sich der Weisheit und Gerechtigkeit. Der Orden der Rose strebt danach, alle Menschen mit Höflichkeit und Ehre zu behandeln, unabhängig von ihrer Position im Leben oder ihrer eigenen Ausrichtung.

Kender

Alle Fantasiewelten haben ihre einzigartigen Völker und eine der erfindungsreichsten auf Krynn sind die Kender. Diese kleinen Leute, die niemals größer werden als Menschenkinder, sind eingefleischte Wanderer und absolut furchtlos. Ihr Mangel an Angst ist nicht auf einen tiefen Mut zurückzuführen, sondern eher auf eine unbändige Neugier, die alle Sicherheitsbedenken verdrängt (und häufig dazu führt, dass sie die Konsequenzen ihres Handelns nicht vorhersehen können). Im Kampf beschimpfen sie ihre Feinde häufig, lenken ihre Feinde vom Kampf ab und nutzen dies zu ihrem Vorteil. Ihre kulturelle Waffe, der Hoopak, ist ein Stab mit einem gegabelten Stock am Ende, der entweder als Schleuder oder als Kampfstab verwendet werden kann, was sie im Kampf praktisch macht.

Während die ersten Einführungen von Kender, teilweise durch Tasslehoff Burrfoot in den Romanen, sie aufgrund eines sehr losen Sinns für Objektbesitz als wahrscheinlich Diebe erscheinen ließen, ist es ihr fortwährendes Staunen und ihre gute Laune, die sie zu großartigen Mitgliedern einer Abenteurergruppe machen (und eine großartige Wahl zum Spielen, wenn sich die reale Welt wie ein bedrohlicher Ort anfühlt). Schatten der Drachenkönigin gibt 5E-Richtlinien für die besten Fähigkeiten des Kenders (sie haben Qualitäten wie Fearless, die einen Vorteil bei Rettungswürfen gewähren, und Taunt, eine Bonusaktion, die verwendet werden kann, um einem Feind einen Nachteil zuzufügen), sowie die Einbeziehung des Hoopak in die Ausrüstung und Magie Artikel Anhang.

Drachen

Das wichtigste Merkmal in der Dragonlance-Einstellung sind vor allem die Drachen. Zur Zeit des Lanzenkrieges, der Ära, in der Schatten der Drachenkönigin eingestellt ist, gab es bereits drei Drachenkriege. Aber die Drachenkriege finden nicht nur zwischen Sterblichen und Drachen statt – die Kämpfe finden auch zwischen guten und bösen Drachen statt. Gute Drachen, gekennzeichnet durch ihre metallischen Schuppen, tragen manchmal Reiter, um böse Drachen, gekennzeichnet durch ihre chromatischen Schuppen, im Kampf zu bekämpfen.

Im Krieg der Lanze überzeugt Takhisis die Metalldrachen, sich aus dem Krieg herauszuhalten, indem er ihre Eier als Geiseln hält. Aber anstatt die Eier zurückzugeben, wie sie es versprochen hat, lässt die böse Göttin ihre magischen Benutzer die Eier verderben, um eine neue Gruppe von Lakaien, die Drakonier, zu erschaffen. Diese Kreaturen, Todesdrachen, Drachenaale und berühmte Schurken wie Lord Soth werden alle vorgestellt Schatten der Drachenköniginin der Rubrik „Freunde und Feinde“.

Während des Dritten Drachenkrieges wurden die Artefakte, nach denen die Kulisse benannt ist, die Drachenlanzen, geschaffen. Diese Waffen bestehen aus Drachenmetall, geschmiedet von einem Schmied mit zwei legendären Werkzeugen: dem Silberarm von Ergoth und dem Hammer von Kharas. Durch den Krieg der Lanze waren die Drachenlanzen der vorherigen Ära verloren gegangen – aber wie es auf Krynn in Zeiten der Not geschieht, beginnen sie wieder aufzutauchen. Die Spieler sollten nach ihren eigenen Möglichkeiten Ausschau halten, eine Drachenlanze zu führen (oder sogar zu schmieden!). Schatten der Drachenkönigin, denn diese epischen Gegenstände sind der Stoff für Legenden innerhalb der Umgebung – etwas, wonach Spielercharaktere oft streben.

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