Was Sie über die große Überarbeitung nach dem verhassten Patch wissen sollten


Wie versprochen veranstaltete Blizzard heute, am 28. Juli, einen Livestream, in dem besprochen wurde, was Diablo IV Spieler sollten mit dem kommenden Patch 1.1.1 des Spiels rechnen. Während des Streams legten die Entwickler ihre allgemeine Philosophie hinter den erwarteten Änderungen dar und gingen auf einige Einzelheiten darüber ein, was sie bei der Veröffentlichung am 8. August 2023 erwarten können.

Der Diablo IV Die Community war mit den jüngsten Änderungen nicht besonders zufrieden zum äußerst beliebten Action-Rollenspiel. Kurz vor der ersten Saison des Spiels veröffentlichte Blizzard einen Patch, der weitreichende Änderungen an Klassen und Lebensqualitätsfunktionen vornahm, die größtenteils als negativ angesehen wurden. Die Spieler hatten unter anderem das Gefühl, dass die unwillkommenen Anpassungen das Spiel schwieriger machten. Letzte Woche, Blizzard gab zu, dass die Änderungen nicht großartig waren und versprach, nie wieder einen Patch dieser Art zu veröffentlichen. Während die vollständigen Hinweise zum kommenden Patch voraussichtlich nächste Woche, am 2. August, eintreffen, vermittelte der heutige Stream einen guten Eindruck davon, was uns erwartet, mit einigen Änderungen an der Spielerstärke und einigen Rücknahmen kontroverser Änderungen. Den gesamten Stream könnt ihr euch hier ansehen:

Schneesturm

Sorcerer’s and Barbarians, Patch 1.1.1 ist für Sie

Zu Beginn des Streams sagte der leitende Klassendesigner Adam Z. Jackson, dass der Zauberer und der Barbar die meisten Änderungen erleben werden.

„Wir wissen, dass Zauberer es normalerweise schwer haben, wenn sie in spätere Albtraum-Dungeon-Ränge gedrängt werden, also werden wir nach Möglichkeiten suchen, sie zu verbessern [late game survivability] speziell.”

Jackson sagte auch, dass das Team die sogenannten „Kuss-Fluch-Mechaniken“ ausfindig macht, bei denen der Spieler „eine wirklich coole Kraft oder einen wirklich coolen Effekt erhält und wir dann etwas nehmen oder einen anderen Teil von dir abschwächen, normalerweise aus Gründen des Gleichgewichts.“ Stellen Sie sicher, dass es nicht außer Kontrolle gerät.“ Ein Beispiel hierfür ist eine erwartete Änderung des Serpentine-Aspekts:

„[The Serpentine Aspect] Hier können Sie eine zusätzliche Hydra hervorbringen, die Dauer Ihrer Hydras wird jedoch verkürzt. Dadurch wird sich die Dauer nicht mehr verkürzen. Es wird tatsächlich noch zunehmen.“

Jackson sagte, dass auch das frühe Spielerlebnis des Barbaren verbessert werden wird. Ein konkretes Beispiel hierfür ist eine Verbesserung der Fury-Generierung. Auf einer während des Streams gezeigten Folie sehen Bash, Flay, Frenzy und Lunging Strike alle, dass ihre Wut zunimmt.

Eine Folie beschreibt die erhöhten Fury-Änderungen am Barbaren in einem kommenden Diablo-Patch.

Bildschirmfoto: Blizzard / Kotaku

Jackson sagte, dass der Barbar mit weiteren Verbesserungen des späten Spielerlebnisses rechnen muss, mit Änderungen an einzigartigen Gegenständen, die vorhandene Effekte durch nützlichere ersetzen.

Eine Folie beschreibt Änderungen an einem Gegenstand in einem kommenden Diablo IV-Patch.

Bildschirmfoto: Blizzard / Kotaku

Während die anderen Klassen mit einigen Aktualisierungen rechnen können, werden diese nicht so umfassend sein wie Zauberer und Barbar. Dennoch sollten Erhöhungen der Geistesgewinne für den Druiden willkommen sein.

Auf einer Folie werden die erhöhten Geistergewinne für den Druiden in einem zukünftigen Diablo-Patch detailliert beschrieben.

Bildschirmfoto: Blizzard / Kotaku

Blizzard beabsichtigt, mit der Erweiterung der Build-Optionen für zu beginnen Diablo IV in zukünftigen Updates

Während des heutigen Streams hat Blizzard ein wenig dargelegt, wie sich die Build-Optionen ändern sollen Diabo IV. Jackson sprach direkt darauf:

„Vulnerable und Crit sind im Moment wirklich sehr, sehr stark. Ein Großteil der Meta dreht sich um [making] einen verwundbaren Feind, und dann fügst du ihm zusätzlichen Schaden zu, und dann stapelst du so viel kritische Trefferchance und kritischen Schaden, wie du kannst, und dann sprengst du ihn in die Luft. [Diablo IV] Tatsächlich wurde es grundsätzlich mit anderen Build-Typen erstellt, die nicht nur diese im Sinn haben. Wir haben „Schaden im Laufe der Zeit“ […] Wir haben auch „Overpower“ als Mechanik in unserem Spiel. [We want those damage types] um mit „Verletzlich“ und „Kritischer Schaden“ gleichzuziehen.“

Jackson sagte, dass die langfristigen Ziele mit Diablo IV sollen sicherstellen, dass „wenn Sie einen Overpower-Build, einen Crit-Build oder einen Damage-Over-Time-Build haben, Sie in allen verschiedenen Spielweisen relativ gleich stark sind.“ Dies wird zusätzlich zu einer Verbesserung der Skalierung von Fertigkeiten und Effekten mit steigendem Level der Spieler erfolgen und möglicherweise die Tür für spätere Builds öffnen, die normalerweise verworfene Fähigkeiten nutzen. Wie könnte das aussehen? Jackson nannte ein paar Beispiele:

„Wir verfügen über viele legendäre Kräfte und Effekte, die ‚Neues‘ hervorbringen.“ Ein Beispiel hierfür ist die [Barbarian’s legendary power that] erzeugt Erdbeben oder Staubteufel. Ein anderer ist der Nekromant [can] Hinterlassen Sie Schattenspuren auf dem Boden, die Schaden verursachen. Diese [effects] verursachen, was wir „Pauschalschaden“ nennen [where] Wir geben ihm eine Schadenszahl und dann ist es so viel. Und diese Schadenszahl skaliert mit der Spielerstufe. Aber wir finden, dass es viele davon gibt [effects] sind im frühen und mittleren Spiel wirklich gut […] aber wenn man dann zum wirklich späten Spiel kommt, fallen sie ziemlich stark ab. Und was wir tun wollen, ist Möglichkeiten zu finden, Skalierung hinzuzufügen, damit der Spieler sich dafür entscheiden kann, aus diesen Dingen einen Build zu machen. Wenn ich also ein „Erdbeben-Barbar“ oder ein „Staubteufel-Barbar“ sein möchte, kann ich das tatsächlich tun.“

Eine weitere wichtige Möglichkeit, mit der das Team die Build-Optionen erweitern möchte, besteht darin, die Anzahl der Fertigkeiten zu reduzieren, die bestimmte Szenarios erfordern, um zu funktionieren. Einer davon ist der Kettenblitz des Zauberers, der derzeit zusätzlichen Schaden verursacht, wenn der Blitz von Ihnen abprallt. 1.1.1 wird die Dinge ändern, sodass Sie zusätzlichen Schaden erhalten, wenn der verstärkte Kettenblitz von irgendetwas abprallt.

Das Teleportieren aus Dungeons dauert wieder 3 Sekunden und die Schatzgoblins werden besser

In einer völligen Umkehrung wird die umstrittene Änderung der Dungeon-Teleportation von drei auf fünf Sekunden rückgängig gemacht. Spieldesigner Joe Shelly sagte, dass die ursprüngliche Absicht der Änderung darin bestand, das Teleportieren von Spielern aus schwierigen Begegnungen und Bosskämpfen zu verhindern. Angesichts der Reaktion der Community auf diese Änderung sind die Teleports jedoch auf drei Sekunden zurückgegangen.

Und während der stellvertretende Spielleiter Joe Pieopiora darüber sprach, dass die Drop-Rate der legendären Schätze des Schatzkobolds tatsächlich bei 50 Prozent lag, führte die Frustration der Spieler über die seltenen Begegnungen mit ihnen zu dem Eindruck, dass sie weitaus niedriger sei. Ab Level 15 lassen Schatzgoblins jetzt garantiert einen Legendären Gegenstand fallen.

Weitere Updates zur Lebensqualität

Wie im Stream letzte Woche besprochen, steigt die Monsterdichte für Nightmare Dungeons und Helltides. Während des Streams zeigten die Entwickler eine Folie, die zeigt, wie die erhöhte Monsterpräsenz aussehen wird.

Und während die Gesundheit der Bosse verbessert wird, erhalten Sie ab Stufe 35 garantiert einen legendären Gegenstandsdrop. Bei Legion-Events wird es außerdem einen garantierten legendären Drop geben.

Auf technischer Seite soll Patch 1.1.1 auch ein spezielles VRAM-Problem für PC-Spieler beheben, sodass das Spiel stabiler sein dürfte.


Patch 1.1.1 wird voraussichtlich am 8. August erscheinen, die endgültigen Patchnotizen folgen am 2. August.

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