Was macht eine spannende Kampfspielbühne aus? Lass uns eintauchen


Die besten Phasen von Kampfspielen entführen uns in eine aufregende Arena. Es könnte sich um eine atemberaubende Wildnis, eine ausgelassene Menschenmenge oder einen antiken Tempel handeln. Am wichtigsten ist, wie sie den Ton des Kampfes bestimmen und ob die Hartnäckigkeit der Bühne gut zu einem Kampfspiel passt. Hören wir dem Jubel der Menge zu und erleben wir, was eine spannende Kampfspiel-Bühne ausmacht.

Street Fighter 6 Genbu-Tempel
Bild über Capcom

Die atemberaubende Kulisse aus den Phasen der Kampfspiele

Das wohl wichtigste Element sind die Grafiken jeder Stufe. Es gibt immer ein Gleichgewicht zwischen zu einfach und zu ablenkend. Ich hasse es zum Beispiel, wenn Profi-Kampfspielspieler bei EVO oder lokalen Treffen immer die schlichten weißen Trainingsphasen wählen, die mich aus dem Erlebnis herausholen. Auf der anderen Seite der Medaille Super Smash Bros. UltimateIn „Final Destination“ läuft viel zu viel im Hintergrund, was mich aus der Fassung bringt.

Die besten Kampfspielphasen haben genug Flair, um unterhaltsam zu sein, aber nicht so ruhig, dass Langeweile entsteht. Duomo di Sirio ist einer meiner Favoriten Tekken 7, Zum Beispiel. Im Hintergrund ist nicht viel los, aber das europäisch inspirierte Ambiente hat eine gewisse Eleganz. Es gibt Skulpturen im Hintergrund und illustrative architektonische Akzente, die es hervorheben. Im weiteren Verlauf des Kampfes können Sie Ihren Gegner vom Balkon schlagen, um dem Kampf ein dynamischeres Gefühl zu verleihen. Auch die Musik auf der Bühne ist mitreißend.

Hektische oder ruhige Phasen des Kampfspiels können unterschiedliche Qualitäten aufweisen

Darüber hinaus zeigen die besten Bühnen die Kultur der Umgebung perfekt. Straßenkämpfer 2Das Einkaufsviertel stellt einen geschäftigen chinesischen Markt dar. Ein Radfahrer rollt neben dem Kampf herab, während ein Huhn in einem Käfig mit den Flügeln schlägt, eine Frau wäscht sich in einer Schüssel die Hände und Fleisch wird an Haken aufgehängt. Um ein neueres Beispiel zu nennen: Straßenkämpfer 6‘s Fete Foraine präsentiert eine atemberaubende Pariser Nacht. Der Eiffelturm leuchtet im Hintergrund eines Marktes voller Clowns, Essensständen und einem Fahrgeschäft. Es gibt auch Menschen, die ihr Essen auf rot-weißen Stofftischen genießen. Capcom leistet hervorragende Arbeit bei der Detaillierung seiner Bühnen mit allen möglichen Referenzen und kulturellen Reflexionen der einzelnen Umgebungen.

Wenn Sie eine ruhigere Bühne wünschen, werfen Sie einen Blick auf den Genbu-Tempel, ebenfalls in Straßenkämpfer 6. Es ist nicht mit Zuschauern des Kampfes bevölkert, aber der leicht monochromatische Stil der Bühne neben den rosa blühenden Bäumen ist so auffällig. Tolle Bühnen können unterschiedliche Formen annehmen.

Injustice Gods Among Us Kampfspielphasen
Screenshot von Destructoid

Filmische Bühnen

Die jüngste Kampfspielausgabe von NetherRealm bietet interaktive Bühnen. Sie sind cool, weil Ihre Umgebung für jeden Kampf eine neue Strategieebene bietet. In Ungerechtigkeit: Götter unter uns, Sie können von der Motorhaube eines Autos abprallen, um aus der Kurve zu kommen, oder in Wayne Manor mit einem Motorrad in Ihren Gegner fahren. Es besteht sogar die Möglichkeit, das Gesicht des Jokers in das Auto zu schmettern. Sie können Ihren Gegner auch mit einer beeindruckend detaillierten filmischen Zwischensequenz aus der Arena schleudern.

In der Zwischenzeit, Dragon Ball FighterZ beeindruckt Anime- und Kampfspiel-Fans gleichermaßen mit seinen spannenden Animationen, die direkt aus der Serie zu stammen scheinen. Ein entscheidendes Element der Level in diesem Spiel ist, wie sie um dich herum zusammenbrechen können. Wenn Sie eine mächtige Fähigkeit einsetzen, wird die Umgebung ausgelöscht, was den intensiven Zwischensequenzen, die zuvor abgespielt werden, mehr Glaubwürdigkeit verleiht.

Die Musik

Während sich einige Spiele heutzutage mehr auf die Charakterthemen konzentrieren, ist die Musik jeder Bühne wichtig, um die Begeisterung einer Fangemeinde einzufangen. Während Jin und Heihachi einfach auf einem flachen Meeresboden kämpfen und sonst nichts, ist der Track „Infinite Azure“ spektakulär. Die Beats machen süchtig und behalten ein intensives Tempo bei, aber es bleibt ein ruhiger, ruhiger Ton übrig, der erfrischend zuzuhören ist. Die Komposition weist einige Überraschungen auf, wie zum Beispiel eine stärkere Betonung der Percussion in der Mitte des Liedes. Ohne diese Musik wäre es eine langweilige, aber schöne Bühne zum Kämpfen.

Zurück gehen zu Dragon Ball FighterZ,„West City“ behält den optimistischen, aber dennoch wichtigen Kampfcharakter bei. Der tiefe Bass, die auf Streicher fokussierte Melodie und dann die Hörner sorgen für ein episches Thema, während Sie gegen Leute wie Tien, Cell und Goku kämpfen. Während die Umgebungen eine originalgetreue Nachbildung von West City aus dem Anime darstellen, macht die Musik sie wirklich zu einer fantastischen Bühne, auf die ich immer wieder zurückkehre.

Man kann nicht über großartige Kampfspiel-Bühnenmusik sprechen, ohne „Jazzy NYC“ von zu erwähnen Street Fighter III: Dritter Schlag. Der tiefere Beckenabschnitt am Anfang repräsentiert eine Hip-Hop-Energie, wenn Sie New York City betreten. Das Thema ist lebendig und lässt Sie den Kopf auf und ab bewegen. Das jazzige, saxophonartige MIDI hat in der Mitte des Liedes ein erstaunliches Solo, das einfach nur Energie ausstrahlt. Es ist eines der beliebtesten Bühnenthemen der Welt, wenn nicht sogar das beliebteste Straßenkämpfer Geschichte. Wenn die Musik stimmt, wird sie die Atmosphäre der Bühne perfekt unterstreichen.

Was sind deine liebsten Kampfspielphasen?

Es gibt so viele fantastische Kampfspielphasen. Ich persönlich habe ein Faible dafür PlayStation All-Stars Battle RoyaleDer neuartige Ansatz, zwei Spiele in einem Bereich zu vermischen, z Gott des Krieges Und Ratchet & Clank in Metropole. Es gibt auch die Majestät von Tekken 5‘s Moonlit Wilderness mit seinem wunderschönen mondbeschienenen Himmel und den Blumen, die im Licht leuchten; Es hat ein episches Thema, was diese Bühne zum ultimativen Paket macht. Was sind deine liebsten Kampfspielphasen?

Chris Penwell

Chris ist freiberuflicher Autor für mehrere Medien, darunter Destructoid! Er liebt narrative Spiele wie Kingdom Hearts, Life is Strange und Beyond Good & Evil. Allerdings genießt er von Zeit zu Zeit Fortnite und Super Smash Bros. Ultimate.

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