Was macht ein Videospiel-Remake wirklich spielbar?


Also, für einen Resident Evil 4 Damit das Remake für Park an Wert gewinnt, muss es selbst herausragend sein. „Ich denke immer darüber nach, wie sich Videospiele mit anderen Formen der Popkultur vergleichen und kontrastieren“, sagt Park. „Es ist nicht wie ein Cover eines Songs und es ist nicht wie eine Neuveröffentlichung. Es muss eine Nachbildung der Erfahrung sein.“ Das Abspielen des Remakes löste eine Flut von Gefühlen aus, die sich gleichzeitig frisch und ähnlich anfühlten. „Wenn Zombies durch die Fenster hereinkamen“, erinnert sich Park, „hatte ich das Gefühl, in das Jahr 2005 zurückversetzt zu werden, als sich alles hektisch, hektisch, beängstigend und neu anfühlte.“

Sicherlich sei ein neuer Anstrich aufgetragen worden, aber die technologischen Vorteile hätten es den ursprünglichen Konzepten des Spiels ermöglicht, „zu erkennen, was sie richtig gemacht haben“ und „mehr zu atmen“, so Park. Und die Charakterbildung, die Friedman in der Serie angestrebt hatte Resident Evil 2 Das Remake war spirituell auf übertragen worden 4, was Park zu schätzen weiß: „Im Original kommen und gehen Charaktere und haben seltsame Beweggründe, die nie erklärt werden. Dadurch fühlte es sich viel zusammenhängender an und die Geschichte, insbesondere die Entwicklung zwischen den verschiedenen Schauplätzen, ist besser zusammengeschweißt.“

Für Park ist das umso wichtiger, denn er freut sich auf Remakes von Resident Evil 5 Und 6Spiele, die seiner Meinung nach ziemlich unvermeidlich sind, und auch Spiele, deren Gameplay eindeutig dem bahnbrechenden Fortschritt zu verdanken ist 4. Es ist eine Gelegenheit, die Erzählungen von Spielen zu analysieren, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung als grafisch großartig galten, bei denen es jedoch zu Geschwindigkeitsproblemen oder einer schlechten Charakterentwicklung kam. Denn wenn es darauf ankommt, sind es die Geschichte, die Mechanik und das Erlebnis, die sowohl neue Spiele als auch Remakes hervorstechen lassen, während die Videospielbranche einen verzweifelten Wettlauf um erstklassige, lebensechte Grafiken in großem Maßstab führt die Packung.

Bis zum Ende des Jahres werden noch weitere Remakes und Neustarts folgen, angefangen beim blutgetränkten Mortal Kombat 1 zum Entzückenden Super Mario-Rollenspiel. Es gibt sogar ein Remake von Silent Hill 2 am Horizont, eines der gefeiertsten Horrorspiele aller Zeiten und mit Sicherheit auf Augenhöhe Resident Evil 4 in Bezug auf den Einfluss im Medium. Wie es ihnen ergehen wird, ist jedoch unklar. Mortal Kombat 1Dominic Cianciolo, Story Director von ‘s, sagte in einem Interview mit IGN: „Es war ein Prozess des Herausfindens mit welchen Geschichten wir spielen wollten„Und dann, welche Geschichten nötig waren, um näher an dem zu bleiben, was wir wissen“ – etwas, das in einer Serie mit einer zuvor so labyrinthischen Mythologie tatsächlich einen großen Unterschied macht.

Allerdings kann kein noch so großes Marketing ein Spiel verbergen, dem es letztendlich an Kreativität mangelt, und ganz gleich, mit welchen Schlagworten man ein Spiel belegt, am Ende kommt es darauf an, ob die Fans es tatsächlich akzeptieren. „Es gibt diese ganze Terminologie, oder? Remastering, Auffrischung, Neustart, Neugestaltung, Neuinterpretation“, sagt Friedman. „Aber am Ende des Tages können Fans es so sehen: ‚Oh, sie versuchen nur, mehr Geld zu verdienen.‘ Man muss ein neues Spiel und eine neue Erfahrung machen. Ich denke, die mutigsten Unternehmen werden diesen Ansatz verfolgen, denn wenn man es richtig macht, werden die Fans ihn voll und ganz annehmen. Wenn es sich zynisch anfühlt, dann ist es das wahrscheinlich auch, und die Fans werden es wittern.“

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