Was macht das Jobsystem einer JRPG gut?

Es gibt verschiedene Arten von Job-Mechaniken in JRPGs, mit Spielen wie Final Fantasy III Erstellen des Konzepts und der Spiele wie Tapferer Standard es verfeinern. Ritter und dunkle Ritter; Rote, weiße, blaue und schwarze Magier; Diebe und andere Schurken: Sie alle dienen dazu, das Spielerlebnis jedes Spielers etwas anders zu gestalten. Manche Berufe sind leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern, manche brauchen lange, bis sie sich lohnen, und manche sind sofort kaputt. Ein Jobsystem kann ein Spiel je nach Implementierung einfacher oder komplexer machen, und es kann schwierig sein, die richtige Balance zu finden.

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