Was Kriegsspiele uns über den Krieg lehren können (und nicht können) | Bildschirm Rant

Die simulierten Kriege sieht man in Videospielen gerne Ruf der Pflicht unterscheiden sich stark von modernen Konflikten in der realen Welt. Dies ist meistens beabsichtigt; Es würde keinen Spaß machen, ein kriegssimulierendes Videospiel zu spielen, das wirklich alle logistischen Herausforderungen und moralischen Traumata echter moderner Kriegsführung einfängt. Es gibt jedoch wichtige Fragmente der Wahrheit, die Spieler mit einem scharfen Auge aus bestimmten Videospielen entnehmen können.

Strategiespiele wie Kriegsspiel: Roter Drache kann den Spielern etwas über die Taktiken und logistischen Herausforderungen des modernen Krieges beibringen und wie bestimmte Schlachtfeldwaffen leicht eingesetzt werden können, um Gräueltaten zu begehen. Third-Person-Shooter-Spiele wie Spec Ops: Die Linie kann den Spielern helfen zu verstehen, wie gefährlich es für Anführer von Militäroperationen ist, einer selbstzerstörerischen Besessenheit zu erliegen und schreckliche Taten zu begehen, um einen zunehmend sinnlosen Krieg zu “gewinnen”. Schließlich Überlebensspiele wie z Dieser Krieg von mir erinnern die Spieler an die menschlichen Kosten des Krieges und daran, wie er das Leben gewöhnlicher Menschen zerstören kann.

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Krieg und Spiel sind seit Jahrhunderten, wenn nicht Jahrtausenden eng miteinander verbunden. Dame, Schach, Wei Qi, Hnefatafl, Ludus Latrunculorum, Fidchellund andere alte Brettspiele wurden als abstrakte Darstellungen von Schlachten zwischen aufeinander prallenden Armeen gemacht. Kriegsspieleines der frühesten Kriegssimulations-Strategiespiele mit Schiedsrichter, wurde im 19. Jahrhundert von der preußischen Armee entwickelt, um ihren Offizieren Gefechtstaktiken beizubringen.

HG Wells, der berühmte britische Schriftsteller und Pazifist, erschuf ein Tabletop-Kriegsspiel namens Kleine Kriege entworfen, um mit Spielzeugsoldaten gespielt zu werden, und lobt es mit den folgenden Worten:

Wie viel besser ist diese liebenswürdige Miniatur als das Original! […] Hier ist die Vorsätzlichkeit, der Nervenkitzel, die Anstrengung, Siege oder Katastrophen anzuhäufen – und keine zerschmetterten oder blutigen Körper, keine zerschmetterten schönen Gebäude oder verwüsteten Landschaften, keine kleinen Grausamkeiten, nichts von dieser schrecklichen allgemeinen Langeweile und Verbitterung […] Wir, die wir alt genug sind, um uns an einen echten modernen Krieg zu erinnern, wissen, dass dies die Realität der Kriegslust ist.”

Aus diesen Vorläufern sind viele der modernen Kriegsspiele auf dem Markt entstanden – Spiele wie z Kriegshammer und Battletech, Echtzeit-Strategie-Videospiele wie das Zeitalter der Imperien Franchise und Ego-Shooter wie z Heiligenschein oder Ruf der Pflicht. Spiele mit all dem „Nervenkitzel“ der Kriegsführung und ohne die „Grausamkeiten“.

Der unrealistischste Teil von Videospielen mit Militärthema ist, wie sie dazu neigen, den Krieg als eine relativ ordentliche und kurze Aktivität darzustellen. Zwei Länder erklären einander den Krieg, kämpfen eine Reihe dramatischer Schlachten, und die Seite, die die meisten Schlachten gewinnt, erklärt den Sieg. Die Realität der modernen Kriegsführung ist jedoch viel chaotischer, als die meisten Kriegssimulator-Videospiele vermuten lassen. Dies ist vielleicht das Beste; Selbst die realistischsten Kampfspiele auf dem Markt können (und sollten) den Horror, die Not, den Terror und den Tod, die durch langwierige militärische Konflikte verursacht werden, nicht einfangen. Einige Videospiele schaffen es jedoch, einen Teil der Realität einzufangen, indem sie Spielern, die bereit sind, sich kritisch mit diesen Shooter- und Strategiespielen auseinanderzusetzen, wichtige Lektionen über die moderne Kriegsführung beibringen und ihre Kriegsdarstellungen mit Berichten von Journalisten und Überlebenden tatsächlicher, zeitgenössischer Konflikte vergleichen .

In einem auf der veröffentlichten Artikel Systemischer Hass Website sprach der Politologe Paul Musgrave über ein beliebtes Strategie-Videospiel von ihm namens Kriegsspiel: Roter Drache, und wie er erkannte, dass seine Simulation eines Krieges zwischen Nationen aus der Zeit des Kalten Krieges unangenehme Parallelen zu den jüngsten modernen Konflikten hatte. Von Kriegsspiel: Roter Drache‘s Luftkampfmechanik verstand er die Herausforderungen moderner Luftschlachten zwischen rivalisierenden Luftstreitkräften und wie wichtig es für angegriffene Länder ist, Zugang zu Flugabwehrwaffen zu haben.

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Durch Multiplayer-Spiele in überfüllten Städten lernte er ein wenig darüber, wie schwierig es ist, in einer modernen städtischen Umgebung zu kämpfen oder Panzer durch belagerte Städte zu manövrieren. Durch die Verwendung einer simulierten Version des TOS-1 Buratino, einer Technologie aus der Sowjetzeit, die Salven von Antipersonenraketen mit thermobaren Sprengköpfen abfeuert, verstand Paul auf einer viszeralen Ebene genau, warum Massenbombardierungswaffen wie diese beschrieben werden können “Kriegsverbrechen auf Rädern.”

Am Ende seines Artikels erklärte Paul Musgrave, dass er nicht spielen würde Kriegsspiel: Roter Drache – oder ähnliche moderne Warfare-Spiele – und erklärte dann warum: Für all die realistischen technischen Details Kriegsspiel: Roter Drache gut simuliert, lässt seine Darstellung der Kriegsführung als Wettstreit zwischen verschiedenen Waffensystemen die menschliche Seite des modernen Krieges aus – die einzelnen Menschen, die kämpfen, sterben, fliehen und ins Kreuzfeuer geraten.

Wenn Spiele wie die Ruf der Pflicht Franchise sind von Kriegsfilmen wie inspiriert Der Soldat James Ryandann Spec Ops: Die Linieein 2012 erschienener Third-Person-Shooter, verdankt sich eher Kriegsfilmen wie z Apokalypse jetzt oder Romane wie der von Joseph Conrad Herz der Dunkelheit. Es beginnt als heldenhafte militärische FPS-Erzählung, in der ein Kapitän der Delta Force namens Walker eine Elitetruppe in ein zukünftiges Dubai führt, das von Sandstürmen heimgesucht wird, auf der Suche nach einem abtrünnigen US-Bataillon, das von einem geistesgestörten Colonel namens Konrad angeführt wird. Dann ermordet Walkers Einheit versehentlich eine Gruppe unschuldiger Flüchtlinge mit einem Mörser, der weißen Phosphor abfeuert, und die Geschichte von Spec Ops: Die Linie wird von da an brutaler.

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Neben der Dekonstruktion des militärischen FPS-Genres und seiner Verherrlichung des Krieges, Spec Ops: Die Linie taucht wohl auch in die Denkweise von Soldaten ein, die Kriegsverbrechen begehen, und untersucht, wie der Protagonist Walker (und der Spieler im weiteren Sinne) ihre Gewalt- und Zerstörungsakte verdoppelt, in der Hoffnung, „den Kampf zu gewinnen“ und all ihre rückwirkend zu rechtfertigen frühere Gräueltaten. Aus einer bestimmten Perspektive sind die Architekten der russischen Invasion in der Ukraine, abgesehen davon, dass sie aus gierigen, egozentrischen Gründen versuchten, ein unabhängiges Land zu erobern, auch demselben Trugschluss der versunkenen Kosten erlegen wie der zunehmend verdammte Protagonist von Spec Ops: Die Linie, konzentriert sich auf die Frage „wie man einen Krieg führt” statt der viel wichtigeren Frage “sollte ein Krieg geführt werden.” Konrads wütende Aussage zu Walker kurz vor dem Höhepunkt Spec Ops: Die Linie (“nichts davon wäre passiert, wenn du einfach aufgehört hättest) kann als Warnung an die einfachen Menschen vor den verheerenden Folgen eines aus Stolz und Hass geführten Krieges gelesen werden.

Theoretisch ein Kriegsspiel, aber früher eher ein Überlebensspiel, Dieser Krieg von mir, veröffentlicht von der polnischen Spieleentwicklungsgruppe 11 Bit Studios, konzentriert sich auf das Leben von Zivilisten in einem fiktiven osteuropäischen Land, das vom Bürgerkrieg verwüstet wurde und in den Ruinen einer belagerten Stadt ums Überleben kämpft. Die Protagonisten von Dieser Krieg von mir sind Köche, Schullehrer, Gärtner, Musiker und andere Nichtkombattanten, die zu extremen Maßnahmen gezwungen werden, um sich selbst und ihre Lieben am Leben zu erhalten. Spielverlauf ein Dieser Krieg von mir wechselt zwischen Tagesabschnitten, in denen sich Überlebende in einem beschädigten Haus niederkauern und versuchen, Essen zu kochen, Gegenstände herzustellen oder sich von Verletzungen zu heilen, und Nachtabschnitten, in denen sie nach Vorräten suchen und versuchen, nicht mit Soldaten, Rebellen oder feindlichen Plünderern in Konflikt zu geraten.

Die Prämisse von Dieser Krieg von mir wurde zu einem großen Teil von der jahrelangen Belagerung von Sarajevo während des Bosnienkrieges in den 1990er Jahren inspiriert, ähnelt aber auf beunruhigende Weise den aktuellen Krisen, mit denen Bürger ukrainischer Städte wie Mariupol konfrontiert sind, die von russischen Streitkräften belagert werden, die bereit sind, sie zu bombardieren und zu blockieren keine Rücksicht auf das Wohlergehen der Zivilbevölkerung. Die Entwickler von 11 Bit Studios spenden derzeit alle Erlöse aus dem Verkauf von Dieser Krieg von mir an das Ukrainische Rote Kreuz, was es zu einer lohnenden Anschaffung für Gamer macht, die Menschen in der Ukraine unterstützen wollen. Allein, Dieser Krieg von mir ist auch als Videospiel unterstützenswert, das den Krieg aus anderen Perspektiven als den Soldaten von Spielen betrachtet Ruf der Pflicht – Menschen, deren Geschichten niemals abgewertet oder gelöscht werden sollten.

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Quelle: Systemischer Hass

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