Was ist Traveller? Eine Einführung in das Sci-Fi-Tabletop-Rollenspiel, das Starfield inspiriert hat

Von der Wiederbelebung der legendären Dungeons & Dragons-Reihe durch Baldur’s Gate 3 bis hin zu Warhammers Fantasy-Football-Spin-off, das in Blood Bowl 3 zurückkehrt, scheint 2023 ein Jahr zu werden, das von Videospielen geprägt wird, die sowohl explizit als auch indirekt in klassischen Tabletop-Spielen verwurzelt sind – und Bethesdas Wissenschaft Das fi-Abenteuer Starfield wird nicht anders sein.

Todd Howard, Kreativdirektor von Starfield, zitierte offen den Einfluss des Tabletop-RPG Traveler auf die mit Spannung erwartete Veröffentlichung im vergangenen Oktober und sagte, dass das kommende Videospiel „an die alten Rollenspiele erinnert, die wir geliebt haben“. Es gibt auch eine besonders persönliche Verbindung für Howard, da er sich an die Programmierung eines Traveller-Spiels für den Apple II-Computer als eines seiner frühesten Programmierprojekte erinnert.

Wenn es um alte Rollenspiele geht, gibt es nur wenige, die älter sind als Traveller. Das 1977 veröffentlichte Sci-Fi-RPG, nur wenige Jahre nachdem Dungeons & Dragons das Tabletop-Rollenspiel revolutioniert hatte, hat sich in den letzten über 40 Jahren über nicht weniger als ein Dutzend Editionen weiterentwickelt und wechselte auf dem Weg vom Game Designers’ Workshop des ursprünglichen Schöpfers den Besitzer zum heutigen Studio Mongoose Publishing.

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Das Spiel ist auch zwischen verschiedenen Spielsystemen hin und her gesprungen, wobei die Abhängigkeit des Spiels von 1977 von zwei sechsseitigen Würfeln vorübergehend durch die aus Dungeons & Dragons bekannte d20 ersetzt wurde – der D&D-Verlag Wizards of the Coast selbst veröffentlichte Anfang der Nullerjahre eine Traveler D20 – und ein Spin-off für das einstellungsunabhängige System GURPS zu sehen, bevor es für die neueste Ausgabe von Mongoose zu seinen ursprünglichen Regeln zurückkehrt.

Eines der Elemente, die Traveler zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung so einzigartig machten – und immer noch als eines davon gelten die besten Science-Fiction-Rollenspiele von heute – ist seine erzählerische Herangehensweise an die Charaktererstellung. Im Kontrast zu Verwendung starrer Klassen durch D&D Um die Fähigkeiten und Fertigkeiten von Charakteren zu definieren, verwendet Traveler ein Lebenspfadsystem, das die vergangenen Erfahrungen eines Charakters simuliert.


Reisender.

Dieses Lebenspfadsystem funktioniert wie ein eigenständiges Minispiel, bei dem die Spieler eine Karriere für ihren Charakter wählen – typischerweise einen militärischen Weg oder ein Leben als Kaufmann – bevor sie würfeln, um zu sehen, welche Erfolge und Missgeschicke sie in ihrer Vergangenheit erlebt haben. Dies definiert ihre Startausrüstung, ihr Geld und mehr. Im schlimmsten Fall könnten Charaktere im klassischen Traveler sogar während der Charaktererstellung sterben.

Anstatt herkömmliche Level mit einer bestimmten Menge an allgemeinen Erfahrungspunkten zu erreichen, wird der Fortschritt der Charaktere in Traveler anhand ihrer Verbesserung der individuellen Fähigkeiten verfolgt, die durch spezielles Training verbessert werden können. Das Erreichen höherer Fertigkeiten erfordert ein längeres Training, was es zu einem langsamen Prozess macht – aber einer, der sich mit leistungsstarken Charakteraufbauten auszahlen kann. Dieser Einfluss kann wohl bereits in früheren Bethesda-Spielen wie Skyrim gesehen werden, wo der tatsächliche Einsatz von Fähigkeiten erforderlich ist, um die Fähigkeiten Ihres Charakters darin zu verbessern. Anstatt dass die Weiterentwicklung der Fähigkeiten der einzige Schwerpunkt in Traveller ist, verbessern sich die Charaktere auch, indem sie verbesserte Ausrüstung, Geld und soziales Ansehen erhalten, was sie an einen sichereren Ort im riesigen Universum bringt.

Ein weiterer wichtiger Einfluss, den Traveler auf Starfield haben könnte, ist die Darstellung einer Sci-Fi-Kulisse, die der Zukunft ein wenig näher kommt, als eine phantastischere Interpretation. In Anerkennung der Inspiration des Rollenspiels bemerkte Howard, dass „Traveller etwas mehr ‚harte‘ Science-Fiction hat“ – wobei der Begriff verwendet wird, der normalerweise verwendet wird, um Science-Fiction zu bezeichnen, die in der realen Wissenschaft und Technologie verwurzelt ist, auch wenn sie zukunftsweisend ist Optimismus.

Während Traveler einige weitere Ideen enthält – wie Psionik und telepathische Kräfte -, stützt sich das Universum auch auf realistische Regeln wie die Wirkung von Newtons Hellsehern auf Schiffe während des Weltraumkampfes und das Vorhandensein traditionellerer Schusswaffen anstelle von Strahlenkanonen oder Blaster. Howard hat zuvor bestätigt, dass der Schiffskampf in Starfield von den Spielern verlangen wird, Systeme wie Schilde, Leistungsabgabe und Waffen zu verwalten, was das Gefühl einer eher simulationsartigen Erfahrung verstärkt.

Wie tief Travellers Einfluss auf Starfield läuft, bleibt abzuwarten, aber erste Blicke auf das Spiel deuten bereits auf ein Abenteuer hin, das Fans des klassischen Sci-Fi-Rollenspiels sehr vertraut vorkommen könnte. Es könnte sein, dass Howard es nach all den Jahren endlich geschafft hat, seine Liebeserklärung an das Tabletop-Rollenspiel zu schreiben.


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