Was ist Nvidia RTX Remix? Vielleicht der größte Durchbruch für das Modding von PC-Spielen aller Zeiten


Die große Neuigkeit von Nvidia in dieser Woche war natürlich die Ankündigung seiner neuen GPUs der GeForce RTX 40-Serie. Aber das Unternehmen hat auch einige spannende Softwareentwicklungen entkorkt. Derjenige, der uns aufgefallen ist, ist Nvidia RTX Remix, der das Potenzial hat, ein real Hingucker.

Seit Ewigkeiten ist das Modding von PC-Spielen eine Lebensweise für die PC-Gaming-Community und in der Tat das Lebenselixier vieler älterer Titel. Game Modding hat sogar als Ursprung ganz neuer Spielgenres gedient. MOBAs und Battle Royales sind vor allem aus von Fans erstellten Mods bestehender Einzelhandelsspiele hervorgegangen. Und die PC-Gaming-Crowd modifiziert noch heute aktiv Tausende von alten und neuen Titeln.

Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

Zu den beliebtesten Arten von Mods gehören solche, die grafische Verbesserungen bringen, Details und/oder Qualität in einem Titel aus einer älteren Zeit verbessern. Aber ein Upgrade von Texturen oder Beleuchtung ist zeitintensiv und mühsam (und in manchen älteren Spielen gar nicht möglich). Nvidia will mit RTX Remix viel mehr Power in die Hände von Gamern und Moddern legen. Diese neue Modding-Plattform baut auf der des Unternehmens auf Omniversum(Öffnet in einem neuen Fenster) Plattform.

Modding ist natürlich nichts Neues, und wir haben im Laufe der Jahre viele unglaublich gut ausgeführte Beispiele gesehen. Was macht Remix also zu einem solchen Hingucker? Tauchen wir ein.


Beschreibung von Remix als eine neue Plattform, die integriert ist Ein weiterer neue Plattform ist wahrscheinlich nicht die hilfreichste Definition. Also lasst uns die Dinge vereinfachen.

Remix ist ein Tool zum Aktualisieren der Grafik älterer und klassischer Spiele (und insbesondere zum Erstellen von Remastern mit Raytracing-Unterstützung). Nvidia möchte es einfacher – und in einigen Fällen überhaupt erst möglich – machen, beliebte Titel mit moderner Grafik zu versehen.

Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

Diese Arten von Remakes wurden in den letzten Jahren manuell erstellt, wobei RTX-Remakes von ikonischen Titeln wie Minecraft und Doom innovative Lichteffekte mit Raytracing hinzufügten. Das Minecraft-Update ist eine offizielle Veröffentlichung, während Doom mit Raytracing die Art von Community-erstellter Mod ist, von der Nvidia hofft, mehr davon zu fördern (und in visuell komplexeren Spielen keine Beleidigung für Doom).

Nvidias interne Lightspeed Studios veröffentlichten Quake II RTX in ähnlicher Weise. Es waren diese Entwickler hinter einigen der Demonstrationen von Nvidias Remix-Showcase.

Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

Im Einklang mit der Ankündigung von Remix zeigte Nvidia Portal RTX, eine visuelle Überarbeitung von Valves geliebtem Puzzle-Platformer, das vollständig mit Remix erstellt wurde. Dies ist ein Proof-of-Concept für Remix, der sowohl zeigt, dass es möglich ist, als auch uns ein fertiges spielbares Produkt liefert. In einer Pressepräsentation und einer Frage-und-Antwort-Runde stellte Nvidia klar, dass es derzeit nicht plant, an vollständigen Remakes anderer Titel (weder intern noch ausgelagert) zu arbeiten – es legt mit Remix die Macht in die Hände der Community.


Wie funktioniert Nvidia RTX Remix?

Das coolste Feature und wirklich das Rückgrat von Remix ist seine Fähigkeit, einen Schnappschuss von jeder Szene oder Umgebung in einem alten Spiel zu machen und ihn in verbesserte Texturen, Objekte und RTX-Beleuchtung zu übersetzen. Der dahinter stehende maschinelle Lernalgorithmus wird die Texturen, Geometrie und Beleuchtung zerkleinern und eine aktualisierte Version mit verbesserten Versionen und Raytracing-Beleuchtung erzeugen. Sie können dann in die Benutzeroberfläche von Remix gehen, eine Vorschau der In-Game-Szene sehen und manuelle Änderungen nach Ihren Wünschen vornehmen.

Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

Wie jede gute Technologie scheint sie von Magie nicht zu unterscheiden und sollte für die Modding-Community äußerst spannend sein. Es ist natürlich alles ziemlich real: Für technisch Interessierte verwendet Remix eine benutzerdefinierte D3D9-Laufzeit, um die Rendering-Anweisungen des Spiels abzufangen, sie in aktualisierte Assets zu interpretieren und sie in einer identischen, aber visuell verbesserten Szene wieder zusammenzusetzen.

Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

Anschließend werden die Assets zur weiteren Bearbeitung in Objekte umgewandelt (insbesondere in der Universal Scene Description oder USD, einem offenen 3D-Framework, das von Omniverse verwendet wird). Sie können diese in die Remix-Anwendung laden und nach Belieben bearbeiten, ändern und verschieben. Entscheidend ist, dass Sie sie auch in andere Omniverse-kompatible Apps wie Adobe Substance 3D Painter, Autodesk Maya, 3DS Max, Blender, SideFX Houdini und die Unreal Engine von Epic Games laden können. Modder können live synchronisierte Assets im Remix-Ansichtsfenster gemeinsam bearbeiten, verbessern und ersetzen.

Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

Nicht jedes Spiel kann dieser Behandlung unterzogen werden, aber die Breite ist ziemlich groß. Die Grundvoraussetzung für einen Titel, der mit Remix kompatibel ist, ist, dass es sich um einen DirectX 8- oder 9-Titel handelt und eine feste Funktionspipeline verwendet. In der Q&A-Sitzung wurde Nvidia nach 2D-Titeln gefragt, und obwohl es einige Ausnahmen geben kann, ist Remix im Allgemeinen für 3D-Spiele gedacht, benötigt 3D-APIs und muss diese Anforderungen erfüllen.

Die Verwendung von Remix zum Erstellen von Mods erfordert eine RTX-GPU, die nicht exklusiv für Nvidias kommende neue GeForce RTX 40-Serie ist, während das Spielen eines Remix-Mods, um genau zu zitieren, „jede Hardware erfordert, die Vulkan-Raytrace-Spiele ausführen kann“. Nvidia erwartet natürlich, dass die GPUs der GeForce RTX 40-Serie und DLSS das beste Erlebnis bieten.

Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

Ältere Spiele sind aus mehreren Gründen besonders resistent gegen einfaches Modding. Der Zugriff auf Spieldateien kann schwierig sein, die Tools sind ineffizient, jedes Asset muss manuell bearbeitet und gehandhabt werden (eine enorme Arbeitsbelastung für Künstler), und ältere Renderer können Aktualisierungen erschweren oder unmöglich machen. Die halbautomatische Remix-Formel zielt darauf ab, all diese Probleme zu lösen.

Als nächstes sehen wir uns an, wie Nvidia an einem echten Beispiel und etwas älter als Portal demonstriert hat, warum Remix so beeindruckend ist.


Ein Real-World-Remix: Ein Morrowind Redux

Neben der Portal-RTX-Ankündigung stellte Nvidia The Elder Scrolls III: Morrowind prominent als Tech-Demo für seine Remix-Präsentation vor. Ein Spiel, das sichtbar veraltet aussieht und bereits stark modifizierbar ist, ist ein großartiges Vorzeigeobjekt für Remix.

Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

The Elder Scrolls als Ganzes gehört auch zu den am stärksten modifizierten Franchises aller Zeiten. Morrowind ist vielleicht mein Lieblingsspiel, das jemals veröffentlicht wurde, und als jemand, der damals Stunden mit den integrierten Modding-Tools verbracht hat, kann ich bestätigen, dass es mühsam war, große oder kleine Änderungen vorzunehmen. Community-Gruppen versuchen seit Jahren, das Spiel mit moderner Grafik zu überarbeiten, und machen nur langsam Fortschritte. Aus diesem Grund könnte diese Demonstration für sie eine bittersüße Nachricht sein.

Zu sehen, wie das Spiel gescannt und in schärfere Grafiken übersetzt wird, ist ziemlich erstaunlich. Nachdem ein Schnappschuss eines vorhandenen Raums gemacht wurde, übersetzt die Remix-KI die Texturen und löst sie in schärfere Auflösungen mit mehr Details auf. Sie haben eine viel besser aussehende Version desselben Raums, und da es sich jetzt um USD-Assets handelt, können sie in die Remix-Anwendung importiert werden, um sie nach Belieben zu bearbeiten, hinzuzufügen und zu entfernen.

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Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

Die Pressekonferenz zeigte, wie Remix die bestehenden Texturen untersucht und sein Bestes tun wird, um das beabsichtigte Material des Originals in ein neues Material in den aktualisierten Visuals zu übersetzen. Ist dieser Deckenfleck glänzend, also Metall? Soll die Textur hier mit Sediment gefüllt sein, also etwas staubig aussehen?

Die KI wird nicht alles perfekt machen, aber die Ergebnisse sind trotzdem große Verbesserungen, und die Benutzer können sie von dort aus weiter optimieren. Ein besonders cooler Teil der Demo zeigte eine Papierlaterne von Morrowind, die ein blaues Leuchten ausstrahlte. Als die Szene in Remix übertragen wurde, war das Äußere des Objekts schärfer, aber es verlor die Beleuchtung.

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(Bildnachweis: Nvidia)

Da die ursprüngliche Morrowind-Beleuchtung nicht in Echtzeit erfolgt, projiziert das ursprüngliche Objekt einfach ein blaues Leuchten in die unmittelbare Umgebung, ohne Rücksicht auf die tatsächliche Lichtquelle oder Position. Bei der Übertragung auf die Raytracing-Version verdeckte die Laterne die Lichtquelle im Inneren, da die Lampe undurchsichtig geladen wurde. In der Demo wurde das Material manuell gegen Papier ausgetauscht, und das Licht im Inneren projizierte sofort ein warmes blaues Leuchten nach außen und warf einen korrekten Schatten auf die Decke, wie unten gezeigt.

Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

In einem Raum, der auch mit aktualisierten Texturen aufwartete, war das alles ziemlich beeindruckend. Sie werden feststellen, dass die schlammige, unklare Textur an der ursprünglichen Decke durch Fliesen ersetzt wurde, wodurch die ursprüngliche Absicht in eine moderne Textur übersetzt wurde.

Wenn ein Remix-Mod fertig ist, können Sie ihn exportieren, um ihn online mit Spielern zu teilen. Andere Spieler können den Mod herunterladen, ihn dem richtigen Verzeichnis hinzufügen und ihn mit dem Spiel starten. Die Remix Runtime kümmert sich um den Ersatz der alten APIs und Systeme durch einen eigenen 64-Bit-Vulkan-Renderer und bietet die Vorteile von DLSS 3 und Nvidia Reflex.


Modding für die Zukunft

Dank AI Super Resolution werden Texturen bis zu viermal verbessert, wodurch Texturen in 1080p-Qualität in 4K-Assets umgewandelt werden können – wenn ich „verbesserte Texturen“ sage, ist das keine Untertreibung. Ein weißer Modus eignet sich besonders gut zum Untersuchen und Verbessern von Licht und Schatten. Es gibt eine Menge neuer Beleuchtungsverbesserungen für Nvidias RTX-Angebote auf breiter Front, einschließlich (bitte mit mir hier) Reservoir Spazio Temporal Importance Resampling Global Illumination und Real Time Denoisers, von denen Remix profitieren kann.

Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

Zwischen den verbesserten Texturen, den „physikalisch basierten Materialien“, der Raytracing-Beleuchtung und mehr werden klassische Titel wirklich (und schneller) als je zuvor profitieren. Remix wird auch mit einem Runtime-Editor ausgeliefert, mit dem Benutzer die Eigenschaften von Materialien und Beleuchtung optimieren können. Es gibt viel mehr technische Details auf verfügbar Nvidias Remix-Ankündigungsseite(Öffnet in einem neuen Fenster)aber dies sind die wichtigsten Erkenntnisse aus der offiziellen ersten Demo des Unternehmens.

Nvidia RTX-Remix

(Bildnachweis: Nvidia)

Dies ist möglicherweise einer der größten Sprünge nach vorne für die Game-Modding-Community in, nun ja, je, und es wird hoffentlich weitere Remaster wie Minecraft RTX und Doom RTX entstehen lassen. Ich bin persönlich beeindruckt von Nvidias Bereitschaft, Modder zu unterstützen – Remix-Mods sollten mit bestehenden, öffentlich verfügbaren Mods kompatibel sein –, aber wir werden natürlich sehen, wie Remix und dieses Ökosystem funktionieren, sobald es in freier Wildbahn ist.

Remix wird nach der Einführung der GPUs der GeForce RTX 40-Serie von Nvidia verfügbar sein, aber das genaue Timing wurde noch nicht bekannt gegeben – wenn es sich jedoch nach Ihrem Jam anhört, machen Sie weiter und machen Sie weiter Melden Sie sich für eine Benachrichtigung an(Öffnet in einem neuen Fenster) seiner Verfügbarkeit.

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