Was ist mit der „Toxizität“ rund um Cities: Skylines II los?


Städte: Skylines II Der Entwickler Colossal Order hat eine einzigartig enge Beziehung zu seiner Community. Das Original Städte: Skylines kam 2015 heraus und verschlang das Publikum, das EAs zurückgelassen hatten SimCitydas 2013 herauskam und ein einziges Chaos war. Städte: Skylines hat den städtebaulichen Juckreiz gestillt und kostete außerdem nur 30 US-Dollar. Das Spiel erschien zuerst auf PC, Mac und Linux mit bescheidenen Hardwareanforderungen und kam innerhalb von zwei Jahren auf Konsolen. Kritisch, Städte: Skylines Außerdem wurden über den Steam Workshop Mods unterstützt, die es Spielern ermöglichten, ihre eigenen Tools zum Spiel hinzuzufügen und diese Funktionen mit anderen zu teilen.

“Mit Städte: Skylines„Das Publikum wuchs und das Modding spielte eine noch größere Rolle, was uns Entwicklern eine enorme Menge an Kreativität und Inspiration ermöglichte“, sagte Mariina Hallikainen, CEO von Colossal Order, gegenüber Engadget. „Von Verbesserungen der Lebensqualität bis hin zu Ideen für DLC-Inhalte haben wir eine riesige Menge an Informationen gesammelt, die uns bei der Entwicklung des Spiels helfen Städte: Skylines ist heute.”

Colossal Order und sein Herausgeber Paradox Interactive unterstützten weiterhin Städte: Skylines Mit regelmäßigen Spielaktualisierungen und DLC-Drops wuchs die Mod-Community weiter. Das Spiel gewann während der Pandemie im Jahr 2020 eine Menge neuer Spieler, und zu dieser Zeit schlossen sich eine Reihe mittlerweile prominenter Content-Ersteller dem Spiel an Städte: Skylines für Streams und Videos.

In den Monaten vor dem Start von Städte: Skylines II Im Oktober 2023 schloss sich Colossal Order mit einer Handvoll Content-Erstellern zusammen und gewährte ihnen frühzeitig Zugriff auf Teile des Spiels, sodass sie jede Woche YouTube-Videos erstellen konnten, in denen bestimmte Funktionen vorgestellt wurden. Zu diesen Partnern gehörten auch Biffa, zwei Dollar zwanzig, YUMBL, Infrastrukturist Und Stadtplaner-Spiele. City Planner Plays hat in diesem Bereich einen cleveren Vorsprung – Philip, der Mann hinter den Gebäuden, arbeitete mehr als ein Jahrzehnt als Stadtplaner und seine Videos enthalten oft Einblicke in die Gestaltung realer Städte. Er startete seinen Kanal Mitte 2020 und ist heute ein engagierter Städte: Skylines Streamer und Videoeditor mit fast 650.000 Abonnenten auf YouTube. Wie viele andere Community-Mitglieder hat er eine langjährige Geschichte mit Colossal Order.

“Vor dem Städte: Skylines II Ich denke, dass fast jeder in der Community sie als „einen von uns“ und als die Art von Entwickler betrachtet hat, von der man sich wünscht, dass sie ein Spiel entwickeln, das man liebt“, sagte Philip. „Sie galten als reaktionsschnell und großzügig. …Ich kann mich nicht erinnern, dass etwas Schlechtes über sie gesagt wurde.“

Genau das hat es geschafft am 15. Januar so überraschend.

„Wir haben in unserer Community eine wachsende Tendenz zur Toxizität festgestellt, etwas, das wir in diesem Ausmaß noch nie zuvor erlebt haben“, schrieb Hallikainen und stellte klar, dass sich die Negativität gleichermaßen gegen Entwickler und Spieler richtete. Sie fuhr fort: „Wir haben es immer geschätzt, dass die Entwickler auf den verschiedenen sozialen Plattformen präsent sind und direkt mit der Community kommunizieren können, aber unsere größte Verantwortung wird immer darin bestehen, das Team zu schützen.“

Die Spannungen in der Cities: Skylines-Community sind seit der Veröffentlichung der Fortsetzung im Oktober hoch. Obwohl das Spiel ursprünglich als gleichzeitige Veröffentlichung für PC und Konsole gedacht war, ist es nur für den PC verfügbar und gilt für die Veröffentlichung der anderen Versionen. Darüber hinaus hat Colossal Order nur einen Monat vor der Veröffentlichung die Mindest- und empfohlenen Spezifikationen des Spiels angehoben, und die neuen Anforderungen machten es für einen großen Teil der Spieler unerreichbar.

Städte: Skylines IIStädte: Skylines II

Kolossale Ordnung

Selbst mit einem leistungsfähigen System ist das Spiel voller visueller und mechanischer Fehler. sagte Philip Städte: Skylines II überlastete seine RTX 4090-Grafikkarte, sodass sie im Hauptmenü zu 100 Prozent lief, und er konnte beim Start nicht in 4K spielen, weil das Spiel so GPU-gebunden war.

Vereinfacht gesagt fühlt es sich so an, als ob das Spiel mehr Zeit in der Entwicklung brauchte.

„Seit der Einführung von Städte: Skylines II„Die Dinge sind ohne Zweifel heikler geworden“, sagte Philip. „Während viele Leute die Transparenz von Colossal Order mit den wöchentlichen Updates und den häufigen Fehlerbehebungen zu schätzen wussten, scheinen viele zu glauben, dass Colossal Order nur allzu bereit ist, ein Spiel zu veröffentlichen, das noch nicht zur Veröffentlichung bereit war.“

Hallikainen räumte ein, dass dem Spiel einige versprochene und vielbeachtete Funktionen fehlen, wie etwa Mod-Unterstützung.

„Natürlich sind wir enttäuscht, dass wir nicht alles erreichen konnten, was wir uns vorgenommen hatten, aber es ist fantastisch, das Spiel endlich herausgebracht zu haben und mit mehr Offenheit weiter daran zu arbeiten“, sagte sie.

Das Problem liegt aus Sicht von Colossal Order in der Reaktion der Community darauf Städte: Skylines II. Laut Hallikainen haben die Spieler in den sozialen Medien und in den Steam- und Paradox-Foren Luft gemacht, und das Feedback hat ein toxisches Ausmaß erreicht. Sie führt einen Anstieg persönlicher Angriffe auf Entwickler und andere Spieler an.

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Kolossale Ordnung

Städte: Skylines II „Es hat viel Aufmerksamkeit erregt und sehr hohe Erwartungen geweckt“, sagte sie. „Als das Spiel nicht alle Versprechen erfüllte, war es natürlich, dass es beim Publikum zu Frustrationen kam. Allerdings sollten die Mängel eine Diskussion über Verbesserungsvorschläge, konstruktives Feedback und respektvolle Diskussionen in der Community auslösen.“

Für City Planner Plays und andere Community-Mitglieder liegt das Problem im Spiel selbst. Wo Colossal Order Toxizität sieht, sieht Philip berechtigte Frustration.

„Ich gebe zu, dass ich von dieser Beschreibung dessen, was in der Stadt passiert, verblüfft war Städte: Skylines Gemeinschaft bzgl Städte: Skylines II,” er sagte. „Mir ist eine zunehmende Negativität aufgefallen. Allerdings würde ich nicht sagen, dass ich eine erhöhte Toxizität bemerkt habe. Und ehrlich gesagt denke ich, dass die Negativität völlig verständlich und vorhersehbar ist.“

Philip identifizierte vier Faktoren, die die negative Stimmung antreiben: Das Spiel gibt es nur auf dem PC, es ist fehlerhaft und auf vielen gängigen Hardwarekonfigurationen nicht spielbar, es gibt keine offizielle Unterstützung für Mods und Colossal Order hat sich nicht für die Fehler des Spiels verantwortlich gemacht.

„Colossal Order war transparent und hat mit der Community gesprochen, hat aber keine Verantwortung für die Veröffentlichung des Spiels übernommen“, sagte Philip. „Das höre ich immer und immer wieder. Viele Spieler möchten offenbar, dass sie zugeben, dass der Veröffentlichungsstand des Spiels schlecht war, sich entschuldigen und eine Geste machen, um es wieder gut zu machen. Bisher haben sie die Veröffentlichung des DLC verzögert – was für Leute, die die Ultimate Edition des Spiels gekauft haben, tatsächlich ein großer Nachteil war –, aber keine Wiedergutmachung geleistet. [They haven’t] lieferte die Informationen, nach denen die Leute suchen.“

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Kolossale Ordnung

Der größte Fehltritt auf Philips Liste ist der Mangel an Mods. Colossal Order plant, eine offizielle Pipeline für Mods direkt über Paradox hinzuzufügen, und nicht über Steam Workshop, wo die Mods ursprünglich zu Hause waren Städte: Skylines. Durch die Umstellung auf eine interne Modding-Plattform wird die Parität auf allen Plattformen gewährleistet und Mods auf Konsolen und Spieler außerhalb von Steam bereitgestellt. Allerdings wurde die Cities: Skylines-Mod-Community auf Steam Workshop aufgebaut, einer beliebten und benutzerfreundlichen Plattform, und durch die Verzögerung der Konsolenveröffentlichung wird die aktuelle Spielerbasis einfach belästigt.

„Die mit dem Spiel gelieferten Karten sind nicht großartig – unglaublich hoher Schwierigkeitsgrad, gnadenloses Wetter – und viele grundlegende Funktionen müssen verfeinert werden“, sagte Philip. „Mods boten diese Möglichkeit, sind aber noch nicht verfügbar. Das Schlimmste war, dass die frühen Nachrichten den Anschein erweckten, als stünde Modding schon Wochen nach der Veröffentlichung vor der Tür. [but it’s been delayed] auf einen unbestimmten Zeitpunkt im zweiten Quartal 2024.“

Die Zusammenarbeit mit der Community hat das Originalspiel so erfolgreich gemacht, und die Fortsetzung könnte sicherlich von Crowdsourcing-Verbesserungen profitieren. Derzeit verwenden einige Spieler ein Drittanbieter-Tool, um Mods zum Laufen zu bringen Städte: Skylines II.

„Die Technologie ist neu, die Simulation wurde komplett neu geschrieben und das Spiel hat das Potenzial, zum Städtebauer dieses Jahrzehnts zu werden“, sagte Hallikainen. „Was uns nicht gelang, war, die Modding-Unterstützung für die Veröffentlichung bereitzustellen, und wir tun unser Bestes, um aufzuholen. Wir freuen uns, dass die Modding-Community nicht auf uns gewartet hat, sondern bereits tolle Mods für das Spiel erstellt.“

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Paradox Interactive

Dies ist nur der Anfang für Städte: Skylines II. Colossal Order plant, das Spiel in den nächsten 10 Jahren zu unterstützen und zu erweitern. Das Original Städte: Skylines Als es 2015 zum ersten Mal herauskam, hatte es nicht den ganzen Schnickschnack, und die Fortsetzung beginnt in einer ähnlichen Situation. Kolossale Ordnung sieht Städte: Skylines II als frische Grundlage, aber die Kerngemeinschaft erwartete ein umfassenderes Erlebnis.

„Das Feedback, das wir von den Content-Erstellern und Moddern erhalten haben, hat uns enorm dabei geholfen, die richtige Richtung einzuschlagen, und wir lieben die Zusammenarbeit mit verschiedenen Parteien“, sagte Hallikainen. „Es gibt noch viel zu tun und wir planen, im nächsten Jahrzehnt weiterzumachen.“

Städte: Skylines II hat sich in den Monaten seit der Veröffentlichung dank einer Reihe von Updates von Colossal Order erheblich verbessert. Es ist auf dem richtigen Weg. Kolossale Ordnung Jede Woche gibt es Aktualisierungen zum Fortschritt des Spiels, aber es wird einige Zeit – und vielleicht eine Entschuldigung, einen Plan und kostenlose In-Game-Vergünstigungen – brauchen, um die Geschichte neu zu schreiben Städte: Skylines II.

„Ich denke, die ‚giftigsten‘ Leute sind derzeit die größten Fans des Spiels“, sagte Philip. „Und ehrlich gesagt sind sie einfach enttäuscht, dass das Spiel für sie nicht gut läuft oder dass sie es überhaupt nicht spielen können. Sie sind enttäuscht und schlagen um sich, was nicht richtig ist. Aber für mich bedeutet das, dass es einen Weg gibt, die Probleme zu beheben, wenn das Spiel vollständig repariert ist und die Verantwortung übernommen wird.“

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