Was ist Assassin’s Creed Infinity? Ubisoft erklärt die nächste Phase seiner historischen Serie


Nach über einem Jahr des Wartens und Ratens haben wir endlich etwas mehr darüber erfahren, was Assassin’s Creed Infinity ist. Im Rahmen des heutigen Ubisoft Forward Assassin’s Creed Showcase wurde gesagt, dass Infinity ein “Hub” ist, der zukünftige Assassin’s Creed-Spiele miteinander verbinden wird. Aber nach einem ausführlichen Interview mit dem Leiter des Projekts, Marc-Alexis Côté, hat IGN viel mehr über Infinity erfahren.

Assassin’s Creed Infinity wird ein Zuhause für eine Vielzahl von Spielen unterschiedlicher Genres und Längen sein. Es wird Premium-Boxspiele mit kostenpflichtigen und kostenlosen Inhalten mischen. Es wird einen Multiplayer-Modus geben, der die Epochen der Franchise vereint. Und es wird der Ort sein, an dem die moderne Geschichte von Assassin’s Creed jetzt leben wird.

Aber beginnen wir mit dem Kernkonzept von Infinity. Es ist weder ein Videospiel noch ein Ersatz für traditionelle Assassin’s Creed-Spiele. Es ist eine Plattform, die sowohl vergangene als auch zukünftige Assassin’s Creed-Einträge hosten wird, beginnend mit Codename Red, einem Rollenspiel mit Shinobi-Thema, das irgendwann in der Zukunft erscheinen wird. Dieses Open-World-Rollenspiel für Einzelspieler zum vollen Preis wird wie jedes andere Assassin’s Creed-Spiel gekauft.

„Sie können absolut kaufen [Codename Red] als Box-Produkt“, bestätigt Côté, Vice President Executive Producer von Assassin’s Creed. „Aber das erste, was du sehen wirst [when you boot it up] ist die Unendlichkeit [hub] das macht es stimmig. Aber man kann kaufen [Infinity’s second game] Hexe auch separat. So stellen wir uns die Dinge heute vor. Es sind also immer noch die gleichen Spiele, die wir entwickelt haben, aber im Infinity-Hub miteinander verbunden. Und natürlich, wenn Sie im Infinity-Hub sind und Red spielen, werden Sie sehen, wie Hexe kommt und als Erinnerung verfügbar ist, die Sie erkunden können.

Infinity ist also so etwas wie ein Launcher. Aber anstatt Spiele als bibliotheksähnliche Sammlung anzuzeigen, wie in Steam oder Ubisoft Connect, wird Infinity die Gestalt einer universellen Animus-Oberfläche tragen. Neue Einträge in der Serie werden als DNA-Erinnerungen und nicht als Spiele angezeigt. Côté merkt jedoch an, dass wir erwarten sollten, dass Infinity mehr als nur ein Assassin’s Creed-Launcher ist und sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt.

“So [Infinity] wird nicht als Spiel beginnen“, sagt Côté. „Die Version von Infinity, die wir veröffentlichen, wird nicht die endgültige Version von Infinity sein. Es ist etwas, das sich im Laufe der Zeit entwickeln wird, wenn unsere Erfahrungen wachsen und wir sie mehr miteinander verbinden können. Ich denke also, dass es uns eine Welt voller Möglichkeiten eröffnet, die weit darüber hinausgehen, nur ein Launcher für unsere verschiedenen Spiele zu sein.“

Die Version von Infinity, die wir veröffentlichen, wird nicht die endgültige Version von Infinity sein.


Obwohl Infinity technisch gesehen kein Spiel ist, wird es Elemente enthalten, die wir mit den Assassin’s Creed-Spielen assoziieren würden. Von nun an wird Infinity die Heimat der modernen oder „Meta“-Storyline der Serie sein.

„Menschen, die es lieben, einfach in die Vergangenheit einzutauchen, können direkt hineinspringen und werden nie unterbrochen oder müssen wissen, wer Desmond und Layla sind“, sagt Côté. Die Implikation ist also, dass die Hauptspiele jetzt ausschließlich in der Vergangenheit angesiedelt sind.

Wenn Infinity also eine Handlung hat, aber kein Spiel ist, heißt das dann, dass wir keinen modernen Protagonisten mehr kontrollieren werden? Ich frage, ob sich die Meta-Storyline auf Dinge wie Audioprotokolle und E-Mail-Ketten beschränken wird.

„Die Art und Weise, wie wir die Geschichte erzählen, wird sich mit der Zeit weiterentwickeln“, sagt Côté. „Es ist etwas, was wir langfristig tun, nicht kurzfristig. Aber die Abstraktion, die wir Menschen haben wollen, ist [Infinity] ist dein Animus. Es ist Ihr DNA-Explorer auf Ihrem Desktop. Du bist die Hauptfigur der Geschichte.“

Um ein Beispiel für ein Element traditioneller Assassin’s Creed-Spiele zu geben, das nach Infinity verschoben wird, verweist Côté auf Codex-Einträge. „Früher hatten wir eine Enzyklopädie in unseren Spielen. Aber damit es sich kohärent anfühlt, wie etwas, das immer mit der Zeit wächst, während Sie die Vergangenheit erkunden, [the encyclopedia] wäre etwas, das sich im Infinity-Hub befinden würde.“

Das Herausschneiden der modernen Handlung aus den Kernspielen wird zweifellos eine fantastische Nachricht für einen Teil des engagierten und lautstarken Publikums der Serie sein. Aber Infinity hört hier nicht auf, sich mit der Kritik des Publikums zu befassen. Zukünftige Assassin’s Creed-Spiele, die in Infinity veröffentlicht werden, werden sowohl in Größe als auch in Genre variieren. Codename Red ist ein RPG in der Tradition von Origins, Odyssey und Valhalla, aber Codename Hexe markiert den Beginn einer weniger formelhaften Periode für die Serie.

„Was ich Ihnen bestätigen kann, ist das [Hexe] ist kein Rollenspiel“, sagt Côté. „Wenn ich sage, dass es eine andere Art von Spiel ist, möchte ich, dass die Leute die Erwartungen von Origins, Odyssey und Valhalla übertreffen. Sie sind alle eine Iteration unseres RPG-Designs, richtig? Aber Hexe und Red gehen unterschiedliche Wege.“

„Ich denke, dieser Infinity-Ansatz ermöglicht es uns auch, unterschiedliche Erfahrungen unterschiedlicher Größe zu machen“, fügt er hinzu. „Nicht alles muss ein 150-Stunden-Rollenspiel sein, oder? Um mehr Vielfalt in die Orte zu bringen, die wir besuchen, und in die Art und Weise, wie wir diese Zeiträume darstellen.“

Obwohl Assassin’s Creed Mirage 2023 nicht Teil von Infinity ist, wird es eine ähnliche Länge haben wie die früheren Spiele der Franchise. Ich frage, ob wir in Infinity mehr oder sogar kleinere Spiele dieser Größenordnung erwarten können.

„Ja, absolut und zu einem entsprechenden Preis“, bestätigt Côté. „Manchmal gibt es auch kostenlose Erlebnisse, was meiner Meinung nach eine großartige Möglichkeit ist, Spieler dazu zu bringen, wiederzukommen.“

Unendlichkeit erlaubt uns, verschiedene Erfahrungen unterschiedlicher Größe zu machen. Es muss nicht alles ein 150-Stunden-Rollenspiel sein, oder?


Assassin’s Creed Valhalla war eindeutig ein Testgelände für das, was in Infinity kommen wird. Sein DLC hat sich stark verändert, mit kostenlosen Angeboten, die von kleinen In-Game-Events bis zu einem ganzen Roguelite-Modus reichen, während kostenpflichtige Inhalte so klein wie Kosmetika beginnen und bis zu einem 30-Stunden-Erweiterungspaket reichen. Es scheint, als könnten wir diese Art von Ansatz für Infinity erwarten.

Aber eine Sache, mit der Valhalla nicht experimentiert hat, ist der Mehrspielermodus, etwas, das Infinity in Form von „Invictus“ in die Serie zurückbringen wird. Angeblich ein eigenständiges Spiel, das über Infinity geliefert wird, war mein erster Instinkt, anzunehmen, dass es kostenlos spielbar sein wird.

„Wir haben unsere Pläne für das Geschäftsmodell von Invictus noch nicht abgeschlossen, aber es ist eine Möglichkeit [that it will be free-to-play]“, sagt Côté.

Obwohl wir wissen, dass Infinity irgendeine Art von kostenlosen Erfahrungen bieten wird, können wir derzeit nicht sagen, ob Ubisoft plant, Invictus so zu verwenden, wie Halo Infinite und Call of Duty ihre eigenen Multiplayer-/Warzone-Angebote verwenden. Wie bei Warzone scheint Ubisoft jedoch zu planen, dass Invictus die vielen Epochen seiner Einzelspieler-Spiele vereint.

„Ich denke, die Konzeptkunst, die wir für Invictus hatten, deutet auf diese Möglichkeit hin, Charaktere aus verschiedenen Epochen zu kreuzen“, sagt Côté und bezieht sich auf ein Kunstwerk, das bei einer Pressekonferenz gezeigt wurde und zahlreiche Charaktere aus verschiedenen Spielen nebeneinander zeigte. nebenbei. “Ich denke, Sie können dort die Absicht von Invictus erkennen, die es uns wieder ermöglicht, unsere verschiedenen Spiele miteinander zu überbrücken.”

Die 10 besten Assassin’s Creed-Spiele

Metageschichten, neue Genres und Multiplayer sind faszinierende Aspekte des Versprechens von Infinity. Aber es scheint, dass das größte Ziel der Plattform darin besteht, viel, viel längere Supportzeiten für jedes einzelne Spiel zu bieten. Anstelle von diskreten Angeboten wird ein neues Assassin’s Creed Teil von Infinity werden, anstatt nur für sich zu leben (und schließlich zu sterben). Ich frage, ob das bedeutet, dass neue Spiele keine feste Endkappe für den Entwicklersupport haben.

„Genau“, sagt Côté. „So sehen wir die Dinge nicht. Wir wollen alles, was auf Infinity herauskommt, über einen viel längeren Zeitraum unterstützen.“

„Was mich bei Infinity sehr begeistert, sind nicht nur unsere großen Spiele, sondern diese Idee, dass wir die Spiele nicht durch ein anderes Spiel ersetzen, Sie [don’t just] Ihr neues Rollenspiel ersetzen“, erklärt Côté. „Ich denke, diese Spiele können über einen längeren Zeitraum leben und wir gestalten sie anders als in der Vergangenheit. Wenn Sie sich ein Spiel wie Valhalla ansehen, waren die meisten seiner Erweiterungen irgendwie rund um das Spiel. Eines der Dinge, über die wir nachdenken, ist, wie wir diese Erfahrung, diese Welt, mehr wie ein MMO ausbauen können? Betrachten Sie es als Einzelspieler-MMO [rather] als das, was wir in der Vergangenheit getan haben.“

Infinity klingt viel weniger störend, als ich es mir zuerst vorgestellt hatte. Dies ist eindeutig nicht Fortnite für Assassin’s Creed. Die Serie ist (zumindest soweit wir sehen können) immer noch um das Konzept von Einzelspieler-Abenteuern in historischen offenen Welten herum aufgebaut. Aber Infinity verspricht, diese Welten weniger statisch und formbarer zu machen. Wir wissen immer noch sehr wenig darüber, was es letztendlich liefern wird, aber was auch immer es ist, Infinity klingt nach einer faszinierenden Antwort auf die saisonalen Inhaltsfabriken, die die Multiplayer-Monolithen des Gamings sind.

Weitere Informationen von Ubisoft Forward finden Sie in den neuesten Details zu Assassin’s Creed Mirage und dem Handyspiel Codename Jade.

Matt Purslow ist UK News and Features Editor von IGN.

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