Was hat es mit MODOK in „Ant-Man and the Wasp: Quantumania“ auf sich?


Der eigentliche Prozess MODOK auf den Bildschirm zu bekommen, war genauso lächerlich. Um die Figur zu machen, musste Stoll einen Durchlauf des Drehbuchs drehen, während er einen Gesichts-Motion-Capture-Apparat anlegte, und dann etwa ein Jahr später einen zweiten Durchlauf drehen, der vom Rest der Besetzung getrennt war. Damals saß er in einem Rig, das nicht nur sein Gesicht einfing, sondern auch die subtilen Bewegungen seiner Beine und Arme, die Animatoren dann als Inspiration für die Bewegungen seines Charakters verwenden konnten.

Die meiste Zeit, in der Paul Rudds Ant-Man and Company mit oder neben MODOK gedreht wurde, war Stoll nirgends zu finden. Stattdessen spielte die Kerncrew tatsächlich eines von drei verschiedenen MODOK-Modellen aus. Jemand war ein massives 3D-gedrucktes Modell die auf Rädern saßen und von manipuliert werden konnten Paul Courbold und sein Special-Effects-Team. Ein anderer war tragbar, mit Schauspieler Markus Weinmann Anziehen des Kostüms am Set. Das half nicht nur den Schauspielern, die jemanden zum Ausspielen hatten, sondern auch dem CGI-Team, das das Kostüm verwenden konnte, um später seine animierte Kreation zu gestalten.

„Das Kostüm war so eine Art Ball, der um Mark herumging, also musste er zwei Steadicam-Arme tragen, um es hochzuhalten, weil es wirklich sehr schwer war“, sagt VFX-Supervisor Jesse James Chisholm. „Er wollte in der Lage sein, diesen Kerl zu navigieren und herumzubewegen, aber es hatte auch ein Gewicht.“

Das dritte Kostüm, sagt Chisholm, war nur ein Gesichtsschutz, der helfen konnte, Augenlinien und Kameraplatzierungen festzulegen, und wurde verwendet, als es sich für Weinman im Moment nicht lohnte, voll MODOK zu gehen.

Diese drei Optionen halfen dem gesamten Team dabei, MODOK so realistisch aussehen zu lassen, wie es eine blöde schwimmende Mutante nur sein kann. Chisholm sagt das Quantumania Kameramann Bill Pope „war sehr daran interessiert sicherzustellen, dass es einen konsistenten tiefen Fokus gibt und dass alle Gesetze eingehalten werden, was unsere Kameras am Set angeht“, und dass er der Meinung ist, dass diese Einschränkungen dazu beigetragen haben, dass sich das Endprodukt geerdeter anfühlt , sozusagen.

Das soll nicht heißen, dass es keine unerwarteten Herausforderungen gab. Chisholm sagt, er und sein Team seien „viele, viele Versionen“ von MODOKs Look durchgegangen und schließlich bei einer gelandet, die ihrer Meinung nach sowohl Kirbys ursprünglichem Charakterdesign Tribut zolle als auch mit Stolls Gesicht auf dem Bildschirm Sinn mache.

Um diese Version richtig hinzubekommen – oder so richtig wie möglich – waren viele Iterationen erforderlich. Das VFX-Haus Digital Domain begann mit dem Design der Figur, noch bevor sie Scans oder Motion Captures von Stoll erhielten. Als sie sie bekamen, „war der Wunsch, mehr Leistung durchzubringen“, sagt VFX-Supervisor Dave Hodgins, aber auch herauszufinden, welche Attribute am besten aussahen. Stoll hat einen breiten Mund, daher blieb ihm nicht viel Platz zum Lächeln. Das erforderte Anpassungen. Es gab auch offene Fragen, ob MODOK Haare haben sollte oder nicht.

„Wir mussten im Laufe der Zeit immer wieder verfeinern“, sagt Hodgins. „Aber es kam wirklich darauf an, zu versuchen, den Geist dessen zu erfassen, was Corey vermittelte, und das auf einem riesigen 5-Fuß-Kopf zu interpretieren.“

Während Chisholm, Hodgins und Stoll mit dem Ergebnis von MODOK zufrieden waren, sind sie sich bewusst, dass es ein gewisses Risiko war, die Figur auf den Markt zu bringen. Und obwohl nicht jeder Marvel-Fan das Endergebnis zu schätzen wusste, taten es einige. „Ich war bei der Cast-and-Crew-Premiere und saß, während die Leute während der ‚Sei kein Arsch’-Szene johlen und brüllen, und es hat funktioniert“, sagt Chisholm. „Es war so erstaunlich, in diesem Theater zu sein und diese Emotionen zu spüren. Wir haben wirklich hart daran gearbeitet, diesen Typen zum Leben zu erwecken, und es ist erstaunlich, wenn die Fans reagieren.“



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