Was Baldur’s Gate 3 vor der vollständigen Veröffentlichung fertigstellen muss

Seit der Early-Access-Version von Baldurs Tor 3 bereits im Jahr 2020 enthüllt wurde, haben die Entwickler der Larian Studios stetig daran gearbeitet, ihr neuestes Computer-RPG zu erweitern und neue Regeln und Fähigkeiten aus dem Jahr zu implementieren Dungeons Tabletop-RPG der 5. Edition, das Patchen seltsamer Fehler, die Verbesserung der Grafik und die Einführung neuer Bereiche für die Vollversion. Dennoch haben die Larian Studios noch einen langen Weg vor sich Baldurs Tor 3 ist ein Fantasy-Erlebnis, das so vollständig und detailliert ist wie es Göttlichkeit: Erbsünde Spiele. Es müssen einige neue Funktionen implementiert werden, die die Erfahrung insgesamt verbessern würden.

Die ersten zwei Baldurs Tor Computer-RPGs, entworfen von BioWare, waren sehr erfolgreiche Videospiel-Adaptionen von Dungeons 2. Auflage, die westliche Fantasy-RPG-Franchises stark beeinflusst hat, wie z Drachenzeit, Säulen der Ewigkeit, und das eigene von Larian Studio Göttlichkeit: Erbsünde Serie. Der rundenbasierte Kampf in Baldurs Tor 3, angepasst von Dungeons Die Regeln der 5. Baldurs Tor Serie.

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Ein aktuelles Update zum Baldurs Tor 3 Early Access ermöglicht es Spielern, eine neue Underdark-Region namens Grymforge zu erkunden und implementiert die vielseitigen D&D Zauberer Klasse. Mehrere nachfolgende Patches von Larian Studios haben auch die Spielbarkeit von Baldurs Tor 3, Entfernen frustrierender Fehler und geben den Spielern mehr Möglichkeiten, auf clevere Weise mit der Spielwelt zu interagieren. Es gibt noch viele Dinge, an denen Larian Studios arbeiten muss, bevor es das Suffix “Early Access” aus entfernen kann Baldurs Tor 3 nicht nur Patches und Gameplay-Optimierungen, sondern auch einige andere Funktionen.

Derzeit sind Spieler der Baldurs Tor 3 Early Access kann beim Erstellen eines neuen Charakters zwischen acht Klassen und acht Rassen wählen. Die acht Klassenoptionen sind Kämpfer, Zauberer, Kleriker, Schurke, Waldläufer, Hexenmeister, Druide und Zauberer, während die Spieler zwischen Mensch, Elf, Zwerg, Halbling, Halbelf, Githyanki, Tiefling und Drow wählen können. Diese Rassen-/Klassenoptionen sind so wie sie sind breit gefächert, decken jedoch nicht den vollen Umfang der Charaktererstellungsoptionen in . ab D&D 5. Auflage. Sobald Larian Studios die Klassen Bard, Barbar, Monk, Paladin und Artificer sowie Spezies wie Halb-Orks, Drachenblut, Kriegsgeschmiedete und Gnome implementiert haben, können die Spieler wirklich alle nehmen D&D Charakter bauen und in a umwandeln Baldurs Tor 3 Spielercharakter.

Jeder Begleiter in Baldurs Tor 3 wird durch ihre Kämpfe definiert – sowohl ihre materiellen Kämpfe gegen die Gehirnparasiten, die drohen, sie in Mind Flayers zu verwandeln, als auch innere Kämpfe zwischen den guten und den schlechten Teilen ihrer Persönlichkeit. Zum Beispiel hat Astarion, ein Schurke und Vampirbrut, eine Fassade fröhlicher Amoralität, die eine tiefe Angst und den Wunsch verbirgt, von seinem ehemaligen Meister frei zu sein, während Shadowheart, ein Halbelf-Kleriker der bösen Göttin Shar, zerrissen ist zwischen den grausamen Lehren des Kultes, von dem sie erzogen wurde, und ihrem angeborenen Sinn für Freundlichkeit und Anstand. Sobald die Larian Studios die dramatischen Schlussfolgerungen des Handlungsbogens jedes Protagonisten vollständig eingeführt haben, werden die Spieler von Baldurs Tor 3 werden in der Lage sein zu sehen, wie ihre Handlungen und Dialogentscheidungen das langfristige Schicksal ihrer Gefährten verändern.

Das titelgebende “Baldur’s Gate” der Baldurs Tor Franchise ist eine riesige Stadt in der Umgebung von Forgotten Realms von Dungeons, liegt ungefähr im Herzen der Region Sword Coast. In früheren Baldurs Tor Raten, diese Stadt war von zentraler Bedeutung für die Weltkarte und die Handlung des Spiels, gefüllt mit mehreren Bezirken, riesigen unterirdischen Gängen und intriganten Organisationen wie Flaming Fist, Seven Suns, Thieves Guild und Iron Throne.

Die meisten Filmaufnahmen für Baldurs Tor 3 zeigt Szenen, in denen die Stadt Baldur’s Gate von dem lebenden Nautiloid-Luftschiff der Mind Flayers oder von Mind Flayers selbst angegriffen wird. Die Implikation hier ist, dass Larian Studios plant, Baldur’s Gate zum Schauplatz ihres letzten Kapitels zu machen – dem Ort, an dem die Böswilligkeit der Mind Flayers konfrontiert wird und die Protagonisten sich von den Parasiten befreien oder bei dem Versuch sterben werden.

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