Warzone-Streamer werden beschuldigt, über Whitelisting einfachere Lobbys zu bekommen


Anmerkung der Redaktion: Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen hat gegen Activision Blizzard eine Klage eingereicht, in der behauptet wird, dass das Unternehmen seine weiblichen Angestellten an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen beteiligt habe. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Details der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Ein besorgter Call of Duty: Warzone Spieler glaubt, dass Activision wichtige Streamer auf die Whitelist setzt, um sicherzustellen, dass sie einfacher Lobbys erhalten. YouTuber Quaisy hat Daten von einigen der größten zusammengestellt Kriegsgebiet Streamer und stellten fest, dass viele von ihnen weitaus mehr Matches mit unterdurchschnittlichen Gegner-Kill/Death-Verhältnissen erlebten als Nicht-Streamer, unabhängig von der individuellen KD des einzelnen Streamers oder der eigenen KD. Obwohl die Idee, Streamer auf die Whitelist von Activision zu setzen, nichts weiter als eine Theorie ist, scheinen die Daten zu zeigen, dass bestimmte Streamer dazu neigen, viel einfachere Lobbys zu bekommen als normale Spieler.

Das vielleicht bekannteste Gleichgewichtsproblem des beliebten Battle Royale sind seine vielen Betrüger: Kriegsgebiet wird seit Monaten von Betrügern geplagt, was viele dazu veranlasst, sich zu fragen, warum Activision in dieser Angelegenheit nicht gehandelt hat. Entwickler Raven Software plant die Implementierung eines neuen Anti-Cheat-Systems in Kriegsgebiet um die zeit Call of Duty: Vorhut startet diesen November, aber der Betrug begann schon lange vorher, und die Anti-Cheat-Systeme anderer Spiele waren ein Hit oder Miss. Die Daten von Quaisys zeigen, dass es möglicherweise auch Probleme mit . gibt Kriegsgebiet‘s Auswuchten nicht durch äußere Kräfte verursacht.

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Nach dem Posten an a Reddit Thread später von Moderatoren entfernt, Quaisy ein Video hochgeladen (via Dexerto) zeigt eine Tabelle mit Daten aus den letzten 64 Spielen von 33 verschiedenen Spielern, von den größten Kriegsgebiet Streamer zu zufälligen Spielern und kleineren Inhaltserstellern. Manche fühlen sich Ruf der Pflicht‘s fähigkeitsbasiertes Matchmaking ist unglaublich inkonsistent, und die Daten von Quaisys scheinen darauf hinzudeuten, dass Streamer wie Aydan, Tfue und JackFrags bevorzugt werden. Viele dieser Streamer haben extrem hohe KDRs, wurden aber häufig in Lobbys gesteckt, in denen der durchschnittliche KD des Spielers weniger als 1,0 betrug, was bedeutet, dass ihre Lobbys ein leichtes Spiel sind.

Klicken Sie hier, um Quaisys Video anzusehen.

Laut den Daten hatte Quaisy einen der niedrigsten KDRs der Befragten, wurde aber im Vergleich zu den anderen, erfahreneren Spielern in einige der härtesten Lobbys gesteckt. Quaisy vermutete, dass die Streamer nicht absichtlich etwas tun, um diese Lobbys zu bekommen; Stattdessen, so Quaisy, könnte Activision seine Konten auf die Whitelist setzen, um Lobbys einfacher zu machen, um die Werbung zu unterstützen Kriegsgebiet. Schließlich sieht das Spiel unterhaltsamer aus, wenn beliebte, sichtbare Streamer regelmäßig gute Leistungen erbringen.

Kriegsgebiet Streamer Aydan stellte Anfang des Jahres einen riesigen Rekord für Kills auf und erzielte 162 als Kader in einem Spiel, ein Rekord, der wahrscheinlich nie gebrochen werden wird. Obwohl dieses bestimmte Spiel vermutlich nicht in der Tabelle berücksichtigt wird, deuten die Daten von Quaisys darauf hin, dass die Mehrheit der Spiele von Aydan in Lobbys mit einem durchschnittlichen KD von weniger als 1,1 stattfindet – dem durchschnittlichen KD in der Lobby aller untersuchten Spiele. Zusätzlich scheinen anekdotische Videobeweise, die Quaisy zur Verfügung gestellt hat, zu zeigen, dass einige der Spieler, denen Streamer gegenüberstehen, nicht annähernd ihrem Können entsprechen.

Dies sind nichts anderes als Theorien und Anschuldigungen, aber die Daten deuten darauf hin, dass bestimmte Inhaltsersteller eine ungewöhnliche Anzahl einfacher Lobbys erhalten. Es ist nicht abzusehen, ob Activision tatsächlich die Fäden zieht, um dies zu erreichen, aber es scheint mehr als nur Glück zu sein, angesichts der durchschnittlichen Schwierigkeit von zufälligen, regelmäßig von Spielern befragten Spielen. Vielleicht kommt das neue Anti-Cheat-System dazu Kriegsgebiet wird auch die Funktionsweise von Matchmaking aufmischen, obwohl es frühestens im November in Kraft treten wird.

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Quelle: Quaisy (über Dexerto)

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