Warzone 2.0 Crossplay: Sind Konsolenspieler der letzten Generation im Wettbewerb benachteiligt?

Da die Server von Warzone 2.0 nun seit einigen Wochen live sind, ist klar, dass PS5, Xbox Series X und Series S das Spiel mit 60 fps – oder sogar 120 fps – brillant ausführen. Aber was ist mit den älteren Konsolen, den Millionen von PS4s und Xbox Ones, die noch in Gebrauch sind? Und was ist mit den erweiterten Konsolen PS4 Pro und Xbox One X? Um herauszufinden, ob eine dieser Optionen der letzten Generation mit den Konsolen und PCs der aktuellen Generation in Bezug auf Bildrate oder Einstellungen konkurrenzfähig ist, sind wir für weitere Tests zu Al Mazrah zurückgekehrt.

Beginnen wir mit der Basis-PS4. Diese Konsole ist sowohl für die Kampagne als auch für den 6v6-Multiplayer überraschend gut optimiert und mehr oder weniger auf 1080p bei 60 fps fixiert. Warzone 2.0 aber? Das ist leider eine andere Geschichte. 60 fps sind möglich, während Sie im Flugzeug oder während 2v2-Gulag-Matches sind, aber wenn Sie in der Welt unterwegs sind, sind Frame-Drops unvermeidlich und Textur-Pop-Ins sind schwer zu ignorieren. Bildraten von 40-60 fps sind üblich, und diese fallen in den hektischsten Momenten des Kampfes auf die 30er Jahre.

Hier ist der vollständige Überblick über Warzone 2.0 der letzten Generation im Videoformat.

Dies gilt trotz Auflösungseinbrüchen sowohl auf der horizontalen als auch auf der vertikalen Achse, bei 960 x 540 am niedrigsten und mit TAA auf 1080p skaliert; in der Kampagnenauflösung wirkte sich die Skalierung nur auf den horizontalen Zugriff aus. Der Mangel an Definition macht es schwierig, entfernte Spieler auszuwählen, und stellt sicher, dass diejenigen auf PS4 im Nachteil sind.

Wir würden noch schlechtere Ergebnisse auf der Xbox One erwarten, da dies die leistungsbeschränkteste Konsole der letzten Generation ist und keine wahrscheinlich führende Plattform für Entwicklungsbemühungen darstellt. Und tatsächlich sehen wir ein niedrigeres 900p-Auflösungsziel, das von einem Minimum von 800 x 450 skaliert wird, was zu einem matschigen Bild führt. Einstellungen wie Schatten, Texturen und Laubdichte bleiben jedoch die gleichen wie bei PS4, was darauf hindeutet, dass es keine maßgeschneiderten Xbox One-Einstellungen gibt, die „weniger als niedrig“ sind.



Hier ist ein erster Blick auf die Leistung – die auf den meisten Plattformen der letzten Generation alles andere als gesperrte 60 fps ist.

Die niedrigere Auflösung bedeutet, dass das Schimmern auf Gras und das Rauschen bei der Arbeit mit feinen Texturen deutlicher ist, und verhindert auch nicht, dass ziemlich starke Textur-Pop-ins auftreten. Seltsamerweise litt die Xbox One bei meinen Tests auch unter Audioproblemen, wobei bestimmte Kanäle des Mixes – Musik, Umgebungseffekte – für ein paar Sekunden komplett ausfielen, bis die Welt vollständig geladen wurde. Die Framerates sind ebenfalls außergewöhnlich schlecht, durchschnittlich 10 fps niedriger als die PS4-Version, also sind 30-50 fps die Norm, komplett mit Tearing am oberen Bildschirmrand – etwas, das ich auch auf Xbox One X entdeckt habe.

Die niedrige Framerate wiederum wirkt sich nachteilig auf die Eingangslatenz aus. Das Drehen, Schießen oder Aufheben von Waffen erfolgt mit merklicher Verzögerung, was einen deutlichen Nachteil gegenüber Feinden auf jeder anderen Plattform darstellt. Warzone 2.0 läuft dann also im weitesten Sinne des Wortes auf der Xbox One – und wird am besten gemieden, wenn man Alternativen hat. (In verwandten Nachrichten ist die Serie S kürzlich auf ~ £ 190 gefallen und würde ein Sterling-Upgrade gegenüber der ursprünglichen Xbox One bieten.)

Deutlich besser schneiden die beiden Premium-Konsolen One X und PS4 Pro ab. PS4 Pro führt das Spiel mit flüssigen 50–60 fps bei dynamischen 1512p aus, typischerweise mit einer Skalierung auf der horizontalen Achse auf 1536 x 1512. Dies sind keine gesperrten 60 fps, aber überraschend nah dran. Xbox One X hingegen strebt ein vollständiges 4K-Bild an und fällt bis auf 1080p ab, aber diese relativ steile Zielauflösung kann in einigen laublastigen Szenen zu Framerate-Einbrüchen unter PS4 Pro und sogar PS4 führen.


Playstation 4

Playstation 4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Alle vier Last-Gen-Versionen im Vergleich mit der Zuschauerkamera. In Bezug auf Auflösungen zielt Xbox One auf 900p ab, PS4-Kanonen auf 1080p, PS4 Pro auf 1512p und Xbox One X auf volle 4K – obwohl die dynamische Skalierung all diese Pixelzahlen viel niedriger drückt, manchmal sogar erheblich.

Playstation 4

Playstation 4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Die Bildqualität trennt die vier Maschinen der letzten Generation sichtbar. Außerdem wurde die SSR-Qualität bei den neueren Pro- und One X-Modellen verbessert, obwohl die Details der Kernwelt weitgehend übereinstimmen.

Playstation 4

Playstation 4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Die Texturqualität ist auf der ganzen Linie identisch. Allerdings haben sowohl die Basis-PS4 als auch die Xbox One Probleme, Textur-Assets zu laden, was zu Pop-Ins führt. Dadurch bleibt eine verschwommene Ersatz-Texturkarte für einige Sekunden an ihrer Stelle stehen. Beachten Sie auch den Unterschied im Graszug über den Boden, der Pro und One X bevorzugt.

Playstation 4

Playstation 4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Eine Bonusaufnahme von Reflexionen. Ehrlich gesagt ist der SSR aus der Nähe zwischen allen vier Maschinen ähnlich.

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Wenn man sich einen Vier-Wege-Vergleich ansieht, ist das geometrische Layout von Al Mazrah bei den Konsolen der letzten Generation identisch, während die Schattendetails und die Graszeichnungsentfernung ebenfalls relativ nah beieinander liegen. Der größte Trennfaktor ist die Auflösung, wobei das One X in der Bildschärfe weit voraus und die Xbox One weit dahinter liegt. PS4 Pro ist jedoch die am besten ausbalancierte Option, die am ehesten 60 fps liefert.

Ein letzter Punkt betrifft die Einstellung des Sichtfelds (FOV) in der PS4-Version. Die Standardeinstellung von 80° ist ziemlich schmal, führt eine breitere Einstellung also zu Leistungseinbußen? Basierend auf zwei Tests, bei denen 80°- und 120°-Einstellungen verglichen wurden, ja – aber es kommt darauf an. Wir haben in einer weniger herausfordernden Szene einen geringfügigen Abfall von 1 fps festgestellt, aber einen relativ variablen Abfall von ~5 fps, wenn wir auf das eindringende Gas blicken. Für die beste Framerate ist es daher ratsam, das schmale Standard-FOV beizubehalten, aber Konsolen mit übermäßiger Leistung können ohne nennenswerte negative Auswirkungen auf 120° steigen – daher könnte dies ein besserer Ruf für die Konsolen und den PC der aktuellen Generation sein .

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Wenn man sich alle vier Xbox-Konsolen ansieht, ist klar zu erkennen, in welcher Bandbreite Warzone 2.0 auf einer Microsoft-Plattform gerendert wird. Die Serie X/S hält gesperrte 60 fps aufrecht, während sie gleichzeitig eine größere Grasdichte und längere Graszugentfernungen aufweist. Interessanterweise ist die Bildqualität bei der Serie S jedoch nicht so scharf wie beim älteren One X.

Mit diesen Tests hinter uns ist die Skalierbarkeit der IW Engine (wie immer) enorm beeindruckend. Die Tatsache, dass wir sehen, dass eine solche Reihe von Maschinen mit unterschiedlichen Spezifikationen dieselbe Welt ausgibt, ist wirklich bemerkenswert. Aber es besteht das Gefühl, dass sein wahres Potenzial in der Vergangenheit verankert ist – insbesondere, wenn die Xbox One versucht, mitzumachen.

Die Quintessenz? Warzone 2.0 verbirgt die Absichten von Infinity Ward nicht. Es wird groß geschrieben in den Sub-40fps-Drops auf Xbox One und dem Textur-Pop-in, das sogar PS4 befällt. Es ist ein Projekt, das sich von einem Last-Gen-Fokus abwendet, um das optimale Erlebnis für PS5 und Series X/S zu schaffen. Es spricht auch für die Zukunft der Call of Duty-Serie, die angeblich 2023 keine größere Veröffentlichung haben soll. Warzone 2.0 wird die Fans der Serie in der Zwischenzeit als große plattform- und generationsübergreifende Anstrengung überholen. Nachdem? Wer weiß, aber ich hoffe, wir sehen 2024 unverfroren Call of Duty der nächsten Generation.


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