Warum WoW Cross-Factions endlich hinzugefügt werden | Bildschirm Rant

World of Warcraft war schon immer starr in seinem binären Fraktionssystem von Horde gegen Allianz, aber es scheint, dass sich das mit dem neuen fraktionsübergreifenden Gameplay ändern wird. Das beliebte MMORPG gibt es seit über 16 Jahren und während seiner gesamten Lebensdauer war die Spielerbasis zwischen Rot und Blau gespalten, und erst jetzt beginnen sich die Dinge auf einen dauerhaften Waffenstillstand zuzubewegen. Diese Kluft zwischen den Spielern, je nachdem, für welche Fraktion sie spielen, war ein wesentlicher Bestandteil des Warcraft Erfahrung seit seiner Konzeption, da die Überlieferungen des Spiels auf dem Kampf zwischen zwei verfeindeten Rassen aufbauen.

Die Spieler stehen vor der Entscheidung, welche Fraktion sie auswählen, sobald sie ihren ersten Charakter erstellen, abhängig von der Rasse, als die sie spielen möchten. Die Allianz ist für Menschen, Zwerge und Nachtelfen, während BeeindruckendDie Völker der Horde umfassen Orcs, Trolle und Tauren, um nur einige der vielen Völker Azeroths zu nennen. Die Spieler müssen in der Fraktion bleiben, für die sie spielen, völlig isoliert von der feindlichen Seite, es sei denn, sie stehen ihnen im PvP-Kampf gegenüber oder passieren sie in neutralen Zonen. Gilden sind fraktionsgebunden und die einzige Möglichkeit, die Fraktion zu wechseln, besteht darin, einen neuen Charakter zu erstellen oder echtes Geld zu bezahlen, um Ihre Rasse zu wechseln.

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Spieler zwischen Fraktionen wurden sogar daran gehindert, einander zu verstehen, da ein In-Game-Bot Text durcheinanderwirbelt, damit es so aussieht, als würde die andere Fraktion eine Fremdsprache sprechen. Dies ist aus Sicht der Überlieferungen eine großartige Sache, aber viele Spieler haben die endlosen Kämpfe und die kulturelle Polarisierung satt. Die Fraktionsidentität war jedoch so lange ein wichtiges Verkaufsargument in Bezug auf die Spielerinteraktion, dass es schwierig ist, sich eine Brücke über eine solche Kluft vorzustellen.

Im Wesentlichen, sobald diese Änderung implementiert ist Beeindruckend‘S Schattenlande Mit Patch 9.2.5 können Spieler auswählen, ob ihr Tool zur Gruppensuche auch Spieler der gegnerischen Fraktion enthält. So wie es derzeit funktioniert, zeigt der manuelle Gruppenfinder Spieler an, die dieser Gruppe bei der ausgewählten Aktivität beitreten möchten, und der Anführer kann entscheiden, ob er sie einlädt. Sich für ein fraktionsübergreifendes Spiel anzumelden, würde lediglich bedeuten, dass alle Spieler in diesem Realm diese Gruppe jetzt sehen und sich für einen Beitritt bewerben können.

Dies gilt für alle Endgame-Inhalte in World of Warcraft abgesehen von fraktionsspezifischen Quests in der Welt. PvP-Schlachtfelder und Arena, bewertet oder nicht, sind jetzt enthalten, was eine große Sache ist, da wahre Fairness für PvP stark davon abhängt, dass die Anzahl der Allianz- und Horde-Teilnehmer gleich ist, und dies ist derzeit nicht immer der Fall. Die Auswirkung der Teilnahme am Open-World-PvP-System des Spiels namens Warmode bleibt in Bezug auf die Fraktionen unverändert, was bedeutet, dass Allianz- und Horde-Spieler weiterhin in der Lage sein werden, sich außerhalb von Instanzen frei zu engagieren.

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In Bezug auf Raids, Dungeons und Legacy-Inhalte in Beeindruckend, fraktionsübergreifendes Spielen bedeutet, dass Anführer Teamkollegen aus einem viel größeren Pool von Spielern rekrutieren können, und Warteschlangen für automatische Gruppenfinder werden ebenfalls stark reduziert. Diese Entscheidungsfreiheit wird sich sowohl auf PvE- als auch auf PvP-Inhalte positiv auswirken, da die Spieler alle gewünschten Rassenfähigkeiten voll ausnutzen können, ohne von ihrer Fraktion eingeschränkt zu werden. Wenn ein PvPer zum Beispiel die Volksfähigkeit der Menschen nutzen möchte, aber dennoch mit seinen Horde-Freunden spielen möchte, kann er dies jetzt ganz einfach tun.

Änderungen wie diese zur Lockerung der Spielbeschränkungen wurden in implementiert World of Warcraft Vor. Die Einführung des realmübergreifenden Gameplays ermöglichte es Spielern aus verschiedenen Realms (allerdings nicht aus verschiedenen Regionen), sich zusammenzuschließen, was bedeutet, dass Spieler kein Geld ausgeben mussten, um das Realm zu wechseln, wenn sie mit Freunden in einem anderen Realm spielen wollten. Ebenso müssen Spieler kein Geld für einen Fraktionswechsel zwischen Allianz und Horde bezahlen Beeindruckend um den gleichen Effekt zu erzielen.

Blizzard Entertainment veröffentlichte währenddessen keine Abonnementzahlen mehr öffentlich World of Warcraft‘S Kriegsherren von Draenor Expansion, möglicherweise aufgrund eines starken Rückgangs der Spieler, ein Schritt, der viele Kontroversen auslöste. Unabhängig davon können die Spieler nur raten, wie viele Abonnenten tatsächlich vorhanden sind World of Warcraft und wie viele beteiligen sich aktiv an Endgame-Gruppeninhalten. Nach der jüngsten Klage und Kontroverse rund um das Unternehmen, sowie gemischte Gefühle darüber Die von World of Warcraft aktuelle Erweiterung, Schattenlande, Es ist wahrscheinlich, dass die Zahl der aktiven Spieler abgenommen hat. Um wie viel, ist unmöglich zu bestimmen, aber es ist glaubwürdig, dass die Entscheidung, fraktionsübergreifendes Gameplay einzuführen, dazu geführt hat Beeindruckend ist auch ein Versuch, die Folgen einer schwindenden Spielerbasis zu beheben.

So lange die Warcraft Franchise existiert, dreht sich die Überlieferung der Spiele um die Allianz und die Horde, die dagegen ankämpfen und nur zusammenarbeiten, wenn eine größere Bedrohung wie die Geißel oder die Brennende Legion auftaucht, um ihre jeweilige Existenz zu bedrohen. Diese Hin- und Her-Routine geht seit Beginn der Serie weiter und gipfelte in der vorherigen Erweiterung, Beeindruckend‘S Kampf um Azerothwo die Geschichte in der Absetzung des derzeitigen Kriegshäuptlings der Horde ihren Höhepunkt fand World of Warcraft, Sylvanas Windläufer. Die Horde hatte schon früher tyrannische Kriegshäuptlinge, aber Sylvanas Handeln war zu weit von den ursprünglichen Absichten der Horde zu Beginn des Krieges abgewichen.

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Die Hauptgeschichte von Kampf um Azeroth folgte dem erfahrenen Orc-Krieger Varok Saurfang, als er versuchte, die Horde zurückzuerobern und ihre ehrenhafte Bestimmung wiederherzustellen. König Anduin Wrynn, der junge und mitfühlende Anführer der Allianz, hatte immer nach Frieden gestrebt, und er half Saurfang und entlarvte Sylvanas als regierungsunfähig. Der springende Punkt dieser Handlung war es, den Kreislauf der Horde-gegen-Allianz-Kultur endlich zu durchbrechen, eine Anstrengung, die sich bald auch auf die Interaktionen der Spieler untereinander auswirken wird. Die Horde tauschte ihren autokratischen Führungsstil gegen einen Rat von Rassenführern aus und schloss einen Waffenstillstand mit der Allianz, der wahrscheinlich dauerhaft bleiben wird.

Viele Lore-Fans sind der Meinung, dass sie der zirkulären Binärdatei zwischen den Fraktionen überdrüssig geworden sind, sodass diese Änderung wahrscheinlich von denen gut aufgenommen wird, die sich mit der Lore von beschäftigen Beeindruckend‘s Azeroth, sowie Gelegenheits- und Hardcore-Spieler. Es gibt einige Bedenken über einen Verlust der Fraktionsidentität und diese Sorgen sind berechtigt, aber es besteht überhaupt keine Verpflichtung, mit der gegnerischen Fraktion zu interagieren, da fraktionsübergreifendes Spielen rein optional ist. Es scheint, dass die strikte Trennung zwischen Spielern der Horde und der Allianz in Zukunft ein Aspekt ist, der früheren Inhalten vorbehalten ist.

World of Warcraft: Classic, Burning Crusade Classic, und Saison der Meisterschaft sind derzeit für Spieler verfügbar, um alte Inhalte so zu erleben, wie sie bei ihrer Veröffentlichung waren, und es ist unwahrscheinlich, dass sich die fraktionsübergreifende Interaktion in diesen Spielen überhaupt ändert. Ob die Entscheidung, die Fraktionen Allianz und Horde zu vereinen, in World of Warcraft auf die als allgemein positive Veränderung zurückgeblickt werden wird, steht noch nicht fest, aber die Spieler können zumindest selbst entscheiden, ob sie die andere Fraktion in ihrer Mitte tolerieren.

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