Warum sind viele der Online-Multiplayer-Spiele der letzten fünf Jahre gescheitert?

Videospielunternehmen haben die Angewohnheit, Trends hinterherzujagen. Ganz gleich, ob es sich um anknüpfende Filmveröffentlichungsspiele der Vergangenheit, Souls-like-Spiele oder Battle-Royale-Spiele handelt, Videospielfirmen scheinen immer zu versuchen, mit jeder Veröffentlichung ein möglichst breites Publikum anzusprechen, basierend auf dem, was gerade beliebt ist. Bei Online-Multiplayer-Spielen ist das nicht anders. Es scheint jedoch einen besorgniserregenden Trend zu geben, der in den letzten Jahren zu oft aufgetreten ist, als dass man ihn ignorieren könnte. Fast jedes Online-Multiplayer-Spiel, das kürzlich veröffentlicht wurde, schien innerhalb eines Jahres nach seiner Veröffentlichung zu sterben und zu verschwinden.

Diablo 4 hat seit seiner Veröffentlichung Spieler und ihr Interesse verloren, Halo Infinite kam und ging schneller, als es angesichts der Macht, die das Franchise einst hatte, sollte. Redfall startete in einem so schrecklichen Zustand, dass es fast als unreparierbar gilt. Warum also werden viele der Online-Spiele außerhalb der jährlichen Franchises wie Call of Duty veröffentlicht?, Ist es Ihnen nicht gelungen, die Investition des durchschnittlichen Spielers in sie aufrechtzuerhalten?

Um diese Frage zu beantworten, müssen wir einige unterschiedliche Überlegungen berücksichtigen, da es auf diese Frage offenbar keine einheitliche Antwort gibt. Von diesen Unternehmen hören wir oft Marketing-Ansprachen, in denen Themen wie langfristiges Engagement, Endspielinhalte, saisonale Updates und Battle Passes erwähnt werden. Was früher allgemein neue Ideen waren, sind mittlerweile zu Schlagworten geworden, die wie eine Checkliste bei jedem Spiel abgehakt werden müssen. Ungeachtet der von den Entwicklern geleisteten Arbeit scheinen viele der mit diesen Funktionen veröffentlichten Spiele nicht annähernd genug Durchhaltevermögen gehabt zu haben, um die Aktualisierungen und Inhalte zu rechtfertigen, mit denen sie vor der Veröffentlichung prahlten.

Es scheint jedoch eine Art Muster zu geben. Es scheint, dass es die beliebtesten Online-Spiele mit einigen der oben genannten Funktionen bereits in gewisser Weise gab. Spiele wie Rocket League, Overwatch, Call of Duty: Warzone, Apex Legends und Dead by Daylight haben es alle geschafft, einige dieser beliebten Funktionen nachträglich in ihre Spiele zu integrieren, da sie bereits über eine engagierte Fangemeinde in ihrem Ökosystem verfügten.

Bei Multiplayer-Spielen, insbesondere bei neuen IPs, muss die Hürde in letzter Zeit unglaublich hoch sein, da sie von den Spielern verlangen, einen Großteil ihrer Zeit und Energie in ein neues Erlebnis zu investieren, das von Dauer sein kann oder auch nicht. Das Schlüsselwort hier ist Zeit. Obwohl wir alle gerne den ganzen Tag Spiele spielen würden, ist die Realität so, dass die meisten von uns nur begrenzte Möglichkeiten haben, täglich zu spielen. Einen Spieler zu bitten, X Stunden damit zu verbringen, einen Battle Pass für ein neues Spiel zu erarbeiten, oder zu versuchen, seine Freunde davon zu überzeugen, etwas Neues zu spielen, kann eine große Hürde sein.

Bei so vielen Spielen, die über abgestufte Fortschrittssysteme, Battle Passes und zeitlich begrenzte Inhalte verfügen, wird die Aufteilung der Zeit zwischen zu vielen Multiplayer-Spielen zu einer lästigen Pflicht. Es bleibt einfach nicht genug Zeit, um die Zeit zu investieren, die Sie bei diesen Spielen für jedes einzelne Spiel aufwenden müssen. Für die meisten Menschen ist es viel einfacher, ein oder zwei Spiele auszuwählen, die ihnen Spaß machen, und bei ihnen und den von ihnen bereitgestellten Updates zu bleiben. Hier kommt auch ein weiterer unglaublich wichtiger Aspekt ins Spiel: der Sunk-Cost-Trugschluss.

Halo unendliche Infektion

Da uns diese Spiele so viele Inhalte bieten, müssen wir natürlich neben dem hohen Level auch viele Gegenstände in ihrem virtuellen Ökosystem erwerben. Diese unbewusste Investition in das Spiele-Ökosystem kann die Entscheidung, es für mehr als ein paar Wochen zugunsten von etwas Neuem aufzugeben, zu einer unglaublichen Herausforderung machen. Bei diesen Spielen müssen Sie nicht nur einen Teil der begrenzten Zeit aufgeben, die Sie zum Spielen überhaupt haben, sondern auch alle Fortschritte und alles, was Sie im Ökosystem eines anderen Spiels erreicht haben.

Je öfter wir ein bestimmtes Spiel spielen, desto besser werden wir und desto mehr schalten wir frei. Das Durchsuchen eines Ihrer meistgespielten Online-Spiele bedeutet oft, dass Sie sich Seiten mit Kosmetikartikeln und freigeschalteten Optionen ansehen, für die Sie bereits mit Ihrer Zeit oder Ihrem Geld bezahlt haben. Ein neues Spiel zu starten, kann sich eher so anfühlen, als würde man den Beginn eines potenziellen Projekts betrachten. Wenige Optionen im Vergleich zu anderen Spielen bedeuten, dass sich die Berechnung der Zeit, die man investieren muss, um dorthin zu gelangen, wo man sein möchte, oft nicht lohnt. In Kombination mit der Tatsache, dass viele neue Spiele mit so wenigen Modi, Karten und fehlenden Funktionen veröffentlicht werden, kann es schwierig sein, eine Rechtfertigung dafür zu finden, etwas Neues zu spielen. Bei einem neu veröffentlichten Multiplayer-Spiel zu bleiben, auf neue Inhalte zu warten, Balancing-Probleme zu beheben und Exploits auszunutzen, kann gelinde gesagt hart sein. Jedes Jahr werden so viele dieser neuen Multiplayer-Spiele veröffentlicht, dass es schon schwierig sein kann, sich für ein neues Spiel zu entscheiden, ganz zu schweigen davon, Dutzende Stunden Ihrer Zeit darauf zu verwenden.

Die Marktsättigung ist Realität. Da so viele dieser Unternehmen diesen Trends nachjagen, wird es im Meer der Online-Spiele mit Sicherheit mehr als nur ein paar Blindgänger geben. Schlagzeilen über Spiele, die Server abschalten, weil sie nicht die gewünschte Interaktion erhalten haben, sind nur allzu häufig. Die Wahrheit ist, dass selbst wenn Ihr Spiel mit großer Spannung erwartet wird und bei der Veröffentlichung einige Erfolge erzielt, ein Dutzend anderer Spiele entweder inhaltlich etablierter sind oder eine durchweg starke Spielerbasis haben.

Diablo 4-Verkäufe

Für Unternehmen ist es leicht, bei der Markteinführung mit riesigen Zahlen zu prahlen, wenn sie die meisten Augen auf ihr Produkt richten und den Erfolg ihres Titels steigern wollen. „10 Millionen Spieler!“ und andere Slogans sind zur Normalität geworden und verleiten Sie zu der Annahme, dass Sie aktiv etwas verpassen, wenn Sie sich nicht mit diesem Online-Spiel beschäftigen. Tatsache ist, dass diese Zahlen sehr schnell durch eine Vielzahl anderer Kennzahlen untermauert werden. Zu diesen 10 Millionen Spielern gehören Personen, die weniger als eine Stunde Spielzeit haben, das Spiel einmal kostenlos über einen Abonnementdienst gespielt haben, das Spiel in einer Betaversion gespielt haben oder diejenigen, die das Spiel heruntergeladen haben, ohne die App einmal gestartet zu haben. Ein gutes Beispiel ist, dass Diablo 4 bei der Veröffentlichung riesige Zuschauerzahlen verzeichnete, in letzter Zeit jedoch mehr Aufrufe für Twitch-Streams zu seinen Vorgängern erzielt wurden als zuvor. Aktive Spieler in einem Spiel sind viel wichtiger, da die Erwartung einer kontinuierlichen Unterstützung durch die Entwickler sicherer ist und man leichter in einer Rangliste mit anderen Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten platziert wird.

Ganz gleich, ob Sie es für eine gute oder eine schlechte Sache halten, viele der heute beliebten Multiplayer-Spiele werden höchstwahrscheinlich auch in dieser Generation weiterbestehen. Rainbow Six Siege, Fortnite, Apex Legends und dergleichen haben sich alle ihren Platz im Multiplayer-Bereich erobert.

Sehr selten kommen Spiele auf den Markt, die so viel in den Multiplayer-Bereich bringen, dass sie unsere Aufmerksamkeit erregen und uns von unseren Lieblingsspielen, die wir bereits spielen, ablenken. Noch weniger kann es uns dazu bringen, diese neuen Spiele zu spielen, anstatt zu alten Erfahrungen zurückzukehren, die wir kennen und genießen. Dies macht es sogar schwierig, ein neues Multiplayer-Spiel zu spielen, da die unmittelbare Flut an Modi, freischaltbaren Inhalten und Inhalten, die es zu entdecken gilt, oft überwältigend sein kann. Vielleicht ist es noch beunruhigender, wenn Spiele wie Marvel’s Avengers von Crystal Dynamics ihre ganze Kraft in den Online-Modus stecken und dann scheitern und verschwinden, wenn das Erfolgspotenzial riesig ist. Gewiss werden die Unternehmen diese Multiplayer-Erlebnisse weiterhin auf den Markt bringen, denn für jeden, der scheitert, hat derjenige, der Erfolg hat, ein riesiges Potenzial, über Jahre hinweg Geld einzustreichen.

Die Möglichkeit, mit einem einzigen Produkt ein stetiges Einkommen zu erzielen, kann man einfach ignorieren. Anstatt mit diesen Online-Spielen das ideale Endziel zu erreichen, sollten sich Unternehmen stattdessen darauf konzentrieren, eine solide Grundlage für ihre Spiele zu schaffen und diese zusammen mit den von ihnen bereitgestellten Inhalten zu erweitern.


Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen sind ausschließlich die des Autors und geben nicht die Meinung von MP1st und allen Mitarbeitern wieder.

source site-100

Leave a Reply