Warum sind alle so verrückt nach gelber Farbe in Videospielen?

Es begann mit einem Tweet und einem Bild von Final Fantasy 7 Rebirth mit einer auffälligen Bildunterschrift.

Darin heißt es: „Der Yellow-Paint-Virus hat FF7 infiziert“, und bald gab es im Internet lebhafte Debatten.

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Mirror’s Edge wurde für seinen Kunststil gelobt, bei dem interagierbare Objekte rot gefärbt warenBildnachweis: DICE

Dies ist nicht das erste Mal, dass es zur Sprache kommt, und es wird sicherlich nicht das letzte Mal sein, aber es ist wichtig zu wissen, warum alle darüber reden.

Die erwähnte gelbe Farbe ist eine gängige Technik im Spieldesign, die verwendet wird, um Spielern den Weg zu zeigen, den sie einschlagen können und sollten.

Kletterbare Bereiche sind mit leuchtend gelber Farbe markiert, um die Aufmerksamkeit des Spielers zu erregen und ihn darauf aufmerksam zu machen, wohin er gehen soll.

Viele Spieler mögen diese Technik jedoch nicht, da sie sie daran erinnert, dass sie ein Spiel spielen, und ihr Eintauchen in die Welt ruiniert.

Es gibt einigen Spielern auch das Gefühl, dass Spieleentwickler sie für dumm halten und es nicht selbst herausfinden können.

Der „Yellow-Paint-Virus“, wie ihn die Leute nennen, hat nichts mit der Intelligenz der Spieler zu tun, sondern eher mit ihrer Aufmerksamkeitsspanne.

Studien deuten darauf hin, dass nur etwa 10–20 % der Spieler die Spiele beenden, die sie begonnen haben.

Diese Zahl ist im Laufe der Jahre dank der sofortigen Befriedigung von Apps wie sozialen Medien und Kurzvideos zurückgegangen.

Beim Testen von Spielen haben Entwickler herausgefunden, dass Spieler sich schnell langweilen, wenn der nächste Schritt zum Fortschritt nicht sofort offensichtlich ist.

Entwickler kämpfen oft auch mit den Erfahrungen vieler Spieler aus anderen Spielen, wenn sie versuchen, etwas anderes zu machen.

Wenn Sie beispielsweise 2D-Spiele spielen, bewegt sich die überwiegende Mehrheit der Menschen nach rechts, selbst wenn dieser Weg eindeutig blockiert ist.

Während Spiele wie Super Metroid, Axiom Verge und kürzlich Ultros diesem Trend entgegengetreten sind, indem sie den Spieler nach links verschoben haben, erwarten die Leute immer noch, dass er nach rechts wandert.

Ein weiteres Beispiel sind explodierende Fässer in Spielen, bei denen die Spieler erwarten, dass explodierende Fässer rot gefärbt sind.

Wenn sie eine andere Farbe haben, erwarten die Spieler nicht, dass sie explodieren, und werden sie nicht zum Überwinden von Hindernissen verwenden.

Die gelbe Farbe scheint ziemlich neu zu sein, Markierungen in Videospielen gibt es jedoch schon seit langem.

Die Uncharted-Serie ist ein klassisches Beispiel dafür, da die Wände weiß markiert sind, um den Spielern zu zeigen, wo Nathan Drake halten kann.

Wenn sich die Leute das Original von Final Fantasy 7 ansehen, fällt ihnen auf, wie schwierig es sein kann, sich in dem Gelände zurechtzufinden.

Es gab einen Knopf, den man ein- und ausschalten konnte und der einem anzeigte, wo sich die Ein- und Ausgänge befanden.

Auch wenn die Farbe nicht immer gelb ist, ist sie doch schon seit Jahrzehnten da und wird wahrscheinlich auch so bleiben.

Wenn Sie mehr über Final Fantasy erfahren möchten, schauen Sie sich unsere Vorschau zu Final Fantasy 7 Rebirth an.

Geschrieben von Georgina Young im Auftrag von VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS.

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