Warum sich das Visual-Effects-Team von Guardians Of The Galaxy übermäßig auf Groots Augen konzentrierte


Ein Teil des Problems beim Entwerfen und Animieren einer vollständig aus Holz gefertigten Figur besteht darin, dass einem klar wird, dass es sich nicht gerade um die elastischste und am leichtesten bewegliche Kreatur handelt. Ich weiß nicht, ob Sie in letzter Zeit rausgegangen sind und einen Baumstamm betastet haben, aber diese Dinger sind so stabil, wie es nur geht. Das Team für visuelle Effekte war sich darüber im Klaren, dass es bei Groot nur begrenzte Emote-Möglichkeiten geben würde, weshalb sie sich vor allem auf die Augen konzentrierten. Im Gespräch mit FX-Guide Im Jahr 2014 sagte Nicolas Aithadi, Supervisor für visuelle Effekte, über das Design von Groot:

„Wir haben viel Zeit damit verbracht, sehr komplexe Augendynamiken zu entwerfen und zu bauen […] Wir haben viele Details in seine Texturen und Dinge eingearbeitet, die in seinen Iris verschoben werden sollten – wir wollten unbedingt Schatten hineinbringen. Und wir haben viel daran gearbeitet, die Symmetrie zu durchbrechen. Was die Augen beim Betrachten von Menschen interessant macht, sind die Unvollkommenheiten – der Versuch, diese beiden Schwertlilien nicht auf den gleichen Ort zu richten – der Versuch, sie seltsamer und menschlicher aussehen zu lassen. Ich konnte mir Ewigkeiten lang einen Turntable von Groot ansehen, weil er diesen wirklich durchdringenden Blick und diese Weisheit im Gesicht hatte.

In den drei „Guardians“-Filmen musste sich das Effektteam jedes Mal mit einer anderen Version von Groot auseinandersetzen, doch die Augen blieben immer auf unserem Weg. Das wird offensichtlich am deutlichsten in „Vol. 2“ mit Baby Groot, der diese Riesen hat Augen, um die Niedlichkeit zu maximieren, aber die Emotionen und die Menschlichkeit sind im ersten und dritten Film genauso deutlich zu erkennen, wenn er erwachsen ist. Es zeigt Ihnen, dass CG nicht immer schlecht ist. Sie brauchen nur den Einfallsreichtum und die Ressourcen, damit es funktioniert.

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