Warum Returnal es verdient, das beste Action-Spiel bei den Game Awards zu gewinnen

Im Zuge einer globalen Pandemie schien 2021 ein langsameres Jahr für die Spieleindustrie zu sein, aber in Wirklichkeit war es vollgepackt mit einer Fülle von unterhaltsamen und wirklich innovativen Erfahrungen, was mit der Bekanntgabe der Nominierten für gefeiert wurde The Game Awards 2021. Dies ist besonders offensichtlich für den Nominierten für das beste Actionspiel Rückgabe vom finnischen Entwickler Housemarque.

Rückgabe ist nicht nur ein Spiel, das eine neue Konsolengeneration einläutete, indem es zeigte, wozu die PlayStation 5 fähig war, sondern eine neue Evolution eines Genres, das die Branche im Sturm erobert hat: das Roguelike. Housemarque hat einen der ersten Roguelike-Shooter mit großem Budget entwickelt, der ein Spiel liefert, das sowohl wunderschön anzusehen als auch ein absoluter Genuss ist. Rückgabe ist der Höhepunkt von allem, was Housemarque im Laufe der Jahre bei der Entwicklung unglaublicher Action-Spiele gelernt hat, und verdient es, für seine Leistungen anerkannt zu werden.

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Rückgabe versetzt die Spieler in die Lage der gestrandeten Astronautin Selene, die auf der Suche nach einem mysteriösen “weißen Signal” auf dem Planeten Atropos bruchgelandet ist. Atropos ist gefüllt mit feindlichem außerirdischem Leben und irgendwie fängt die verlassene außerirdische Technologie, die sie entdeckt, sie in einer Zeitschleife ein, in der jeder Tod sie direkt auf ihr abgestürztes Schiff zurückführt. Dieses Setup ist perfekt für die Roguelike-Struktur des Spiels, bei der die Spieler durch sechs Biome navigieren und verzweifelt darum kämpfen, die Schleife zu durchbrechen und die Quelle des Signals zu entdecken.

Ein Actionspiel lebt und stirbt durch sein Gameplay, und in dieser Hinsicht Rückgabe ist erhaben. Es fühlt sich an wie eine Mischung aus einem Metroidvania und einem klassischen Roguelike, bei dem Spieler beim Tod die meiste Ausrüstung verlieren, aber permanente Upgrades finden können, die neue Gebiete eröffnen. Durch das Besiegen von Bossen können Spieler permanente Upgrades wie ein Laserschwert freischalten, das Feinde zerfetzt und neue Bereiche voller nützlicher Upgrades öffnet. Spätere Freischaltungen beinhalten die Fähigkeit zu tauchen und einen Enterhaken als freischaltbare permanente Gegenstände, die die Erkundung anregen, da jeder in den brutal schwierigen Levels benötigt wird.

RückgabeDie nachfolgenden Läufe von ‘s geben den Spielern einen Anreiz, jeden Winkel und jede Ecke zu erkunden, die zuvor möglicherweise unerreichbar waren. Mit jeder neuen Fortschrittsstufe werden die Spieler mit mehr zuvor unerreichbaren Gegenständen belohnt, die beim nächsten Lauf zu mehr führen könnten. Dies ist die perfekte Roguelike-Schleife, bei der ein Spiel den Spielern das Gefühl gibt, dass es trotz der überwältigenden Chancen einen Weg zum Sieg durch Ausdauer und Kampf gibt.

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Wenn es um den Kampf geht, Rückgabe liefert in diesem Jahr ein Action-Erlebnis wie kein anderes. Die Feinde und Kreaturen, die Atropos bevölkern, können mit ihren Körpern angreifen und Energieprojektile abfeuern. Diese kommen oft in Mustern und Wellen vor, wodurch sich der Kampf des Spiels wie eine ebenso angespannte wie visuell beeindruckende Kugelhölle eines Third-Person-Shooters anfühlt.

Die Spieler beginnen nur mit einer Pistole, können aber alle Arten von außerirdischen Waffen finden, mit denen sie Salven mächtiger Projektile schießen können, während Selene verzweifelt rast, springt und die Nadel durch den absoluten Wahnsinn führt, der ist Rückgabe‘s Kampfbegegnungen. Bosse nehmen die Herausforderung in mehreren Levels an und werfen Hunderte von Projektilen auf den Spieler in unglaublich denkwürdigen und aufregenden Schlägereien, die den Sieg wie unglaublich lohnende Leistungen in Bezug auf Timing und Reflexe erscheinen lassen.

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Obwohl es sein Gameplay absolut nagelt, Rückgabe verlässt sich nicht nur auf diesen einen Aspekt, da Housemarque auch die Leistungsfähigkeit der PlayStation 5 nutzte, um ein sensorisches Erlebnis zu schaffen. Die Spieler können durch das haptische Feedback des DualSense den Regen auf Selenes Anzug spüren oder das Gefühl der außerirdischen Technologie erleben, während ein Teleporter ihren Körper in eine Million Partikel zerlegt und ihn in einem neuen Bereich wiederaufbaut. Die adaptiven Auslöser geben den Spielern eine präzise Kontrolle über Selenes außerirdische Waffen, und das Spiel verwendet sogar das 3D-Audio der Konsole, um den Spielern einen Vorteil bei den überwältigenden Kampfbegegnungen zu verschaffen, die sie ständig auslöst, und bietet die Möglichkeit, zu hören, wo sich unsichtbare Feinde befinden.

Rückgabe ist nicht nur wegen seines Roguelike-Setups und des brillanten Gameplays innovativ; Es ist eines der ersten großen Spiele, bei dem die neue Konsolengeneration den Preis und die Herausforderung des Kaufs wirklich wert war. Rückgabe ist eines der besten Spiele des Jahres und ein weiterer Beweis dafür, dass Housemarque der König des Action-Spektakels ist.

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