Warum Nintendo Samus nicht in Fortnite zulassen würde


Zurück im Jahr 2021, Gerichtsdokumente veröffentlicht Im Rahmen des Rechtsstreits von Epic mit Apple wurde bekannt, dass Epic irgendwann geplant hatte, Samus Aran einzubinden Vierzehn Tage. Doch ein Skin basierend auf dem futuristischen Kopfgeldjäger aus Nintendos Metroid-Reihe kam nie zustande.

Da in den Dokumenten auch einige bereits veröffentlichte Charaktere erwähnt wurden, darunter Kratos aus God of War und Halos Master Chief, spekulierten einige, dass Samus möglicherweise dazu gedacht war, Nintendo neben diesen PlayStation- und Xbox-Maskottchen zu repräsentieren Vierzehn Tage‘s Gaming Legends-Serie. Kratos und der Häuptling kamen beide Ende 2020 hinzu.

Dank eines Interviews mit dem ehemaligen Epic-Kreativleiter Donald Mustard im Spieldatei Newsletter, wir wissen, warum Samus ihnen nie beigetreten ist.

Es scheint, dass Nintendo den Samus unbedingt sehen wollte Vierzehn Tage, konnte es sich aber nicht vorstellen, dass sie auf konkurrierender Konsolenhardware auftrat. Das Unternehmen verlangte, dass sie exklusiv für die Switch-Version des Spiels verfügbar sei, stieß jedoch auf eine rote Linie von Epic.

„Ich wollte drei Dinge“, sagte Mustard über die drei ikonischen Charaktere. Aber Nintendo konnte es nicht ertragen, dass sein geschätzter Charakter auf Konkurrenzsystemen erscheint. „Sie haben sich wirklich darauf gefreut, dass ihre Charaktere auf Plattformen auftauchen, die nicht ihre Plattformen sind. Sie würden sich freuen, Nintendo-Charaktere dabei zu haben Vierzehn Tageaber nur, wenn es auf ihrer Plattform ist.“

Nintendos Bitte um Switch-Exklusivität für Samus traf auf eine rote Linie von Epics eigenen, erklärte Mustard. „Für mich und alle bei Epic sagen wir: ‚Das ist ein absolutes Muss.‘ Das wollen wir sicherstellen Vierzehn Tage ist das gleiche Erlebnis, egal auf welchem ​​Bildschirm oder Gerät Sie spielen.‘“

Für jeden, der mit der strengen Kontrolle vertraut ist, die Nintendo über seine wertvollen Produkte ausübt, ist das keine überraschende Anekdote. Bemerkenswert ist jedoch, dass das Unternehmen weiterhin zu den wenigen Verweigerern gehört Fortnites gigantische Crossover-Marketing-Power. Epic konnte die Bedenken der meisten anderen Unterhaltungsunternehmen ausräumen; Schließlich handelt es sich nun um ein Spiel, in dem Spider-Man, Batman, Darth Vader und John Wick Seite an Seite auftreten können.

Für Mustard war dies die Verwirklichung eines lang gehegten Traums. „Ich wollte einen Ort schaffen, der im Grunde so ist, als ob man als Kind in den 80ern draußen im Hinterhof war oder mit seinen Spielsachen auf dem Boden des Spielzimmers spielte“, sagte er zu Game File. „Es war niemand da, der sagte: ‚Na ja, Spider-Man darf das, und Batman darf nur das.‘ Und Barbie kann nicht mit Spider-Man rumhängen.‘ Ich denke, ich möchte etwas schaffen, bei dem du mit deinen Freunden abhängen und dich so ausdrücken kannst, wie du willst.“

Es stellte sich heraus, dass der Reiz darin liegt, ihre Charaktere in den Vordergrund zu stellen Vierzehn TageFür die meisten Inhaber geistigen Eigentums war es zu stark, als dass sie sich den zig Millionen aktiven Spielern widersetzen könnten. Aber nicht für Nintendo, das eine eher altmodische Sicht auf diese Art von plattformübergreifendem, metaversalem Marketing zu haben scheint. Vielleicht ist das Unternehmen aus Kyoto damit hinter der Zeit zurückgeblieben. Aber die Intensität der Verbindung zwischen Nintendos Charakteren, seinen Spielen und seiner Hardware ist in der Spielebranche einzigartig und die Verkaufszahlen sprechen für sich. Vielleicht liegt es also doch an etwas.

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