Warum Nick All-Star Brawl erfolgreich ist, wo PlayStations Smash Clone fehlgeschlagen ist

Nickelodeon All-Star-Schlägerei‘s Release stellt sich direkt in den Schatten seiner größeren Inspiration, doch das neue Release kann sich auf eine Weise behaupten, die bei Spielen, die so direkt inspiriert sind, nicht immer der Fall ist. Inspiriert von Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star-Schlägerei nimmt Charaktere aus den verschiedenen Eigenschaften von Nickelodeon und platziert sie in einem Plattform-Kampfspiel, das seinem oben genannten Einfluss ähnelt. Während Spiele wie PlayStation All-Stars Battle Royale versucht, die Magie von Nintendos innovativem Brawler Nickelodeon zurückzuerobern, und GameMill Entertainments Versuch beleuchtet Bereiche, in denen Sonys Versuch mit SuperBot Entertainment gescheitert ist.

Videospiele desselben Genres können sich gegenseitig inspirieren. In einigen Fällen versuchen diese Titel zu jagen, was ihre Inspiration so gut gemacht hat, wie sie es tat, ohne zu berücksichtigen, was genau zu ihren Gunsten funktioniert. Spiele wie Mächtige Nr. 9 versuchte, die Größe seines Vorgängers zu verfolgen, Mega-Mann, und dabei können die Spieler sehen, wo die Mängel des Titels im Vergleich zum Erfolg des 2D-Plattformer von Capcom akzentuiert werden. PlayStation All-Stars Battle Royale‘s früherer Versuch, dies im Bereich des Plattform-Kämpfer-Genres zu tun, geriet in eine ähnliche Falle in seinem Design und jagte den Zerschlagen Formel, während ein Missverständnis über die Funktionsweise der Formel angezeigt wird.

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Auf der Game Devs of Color Expo 2021 hielt der Spieledesigner Cam Perry eine Podiumsdiskussion, in der er darüber diskutierte, wie schlechte Spiele aus Spielen entstehen, die dem Erfolg besserer Titel nachjagen. Die Tafel mit dem Titel Schlechte Medien haben bessere Ideen, schlüsselt zahlreiche Beispiele in verschiedenen Medienformen auf, wie ein Ding die Erschaffung eines anderen inspirieren kann. Doch obwohl die Inspiration da ist, ohne wirklich zu verstehen, was den Titel überhaupt so gut gemacht hat, wird die neue Kreation im Laufe der Entwicklung wahrscheinlich in Fallen geraten, was dazu führt, dass der Titel im Vergleich zu den luftigen Höhen des Originals hinter den Erwartungen zurückbleibt. Die Entwicklung von Nickelodeon All-Star-Schlägerei zeigt ein Verständnis seines Genres, das Sonys Schläger scheinbar nicht begreifen konnte.

Nickelodeon All-Star-Schlägerei zeigte ein intrinsisches Verständnis für die Super Smash Bros. Formel von Anfang an. All-Star Brawl’s Charakter-Moveset-Enthüllungen stützten sich auf die Nützlichkeit der Moves und präsentierten sie auf eine Weise, die sowohl mit Kampfspielen vertraute als auch nicht vertraute Spieler verstehen konnten. Der größte Hinweis auf das Verständnis von GameMill ergibt sich jedoch aus den ausführlichen Erklärungen mit Begriffen wie Zoning und Wavedashing, die verwendet werden, um die Techniken zu beschreiben. Die Verwendung einer solchen Terminologie zeigte eine grundlegende Identifikation mit dem Genre bis hin zu einigen fortgeschritteneren Techniken und versicherte den Spielern, dass sich die Charaktere in Bezug auf diese Techniken auf ähnliche Weise ausgewogen fühlen würden wie Smash Bros.

Die Liste von Nickelodeon All-Star-Schlägerei würde eine ähnliche Behandlung erfahren, da sie Charaktere aus Nickelodeons Franchises über unterschiedliche Zeiträume hinweg ziehen würde. Durch das Festhalten an der eigenen Geschichte von Nickelodeon sah die Liste eine Vielzahl von Charakteren aus ihrer Vergangenheit wie Helga aus Hey Arnold! sowie neuere Favoriten wie Aang, Korra und Toph of Benutzerbild Ruhm. Dass man seinen Kader sogar aus obskuren Teilen seiner eigenen Geschichte mit Charakteren wie Oblina zieht, spiegelt Nintendos Tendenz wider, dasselbe zu tun Super Smash Bros. Dienstplan-Auswahl. Die Hauptkampfform in Nickelodeons Brawler leiht sich auch stark von Nintendos anfänglichem Streifzug.

Die primäre Art, Gegner in zu besiegen Nickelodeon All-Star-Schlägerei ist ebenfalls ähnlich zu Zerschlagen. Spieler bauen Schaden gegen ihren Gegner auf, um es einfacher zu machen, ihren Gegner von der Bühne zu werfen. Indem man sich an das hielt, was funktionierte, konnte das Spiel um die Mechanik und Gameplay-Innovationen herum ausbalanciert werden, die bereits über Nintendos Iterationen von geübt und perfektioniert wurden Super Smash Bros über die Jahre. GameMills Versuch, sich daran zu halten Zerschlagen‘s etablierte Formel schien ein vollständiges Verständnis dessen zu zeigen, was funktionierte, während sie hervorhob, wo PlayStation All-Stars Battle Royale kann vor Jahren gefummelt haben.

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Im Gespräch mit Screen Rant verglich Cam Perry die Veröffentlichung und das Scheitern von PlayStation All-Stars Battle Royale zum DC Extended Universe im Vergleich zum Marvel Cinematic Universe. Perry verglich die Situation damit, wie die Filme innerhalb der DCEU im Vergleich zur MCU ins Stocken geraten sind, und erklärte:Es ist eines dieser Dinge, bei denen ‘Oh, ich sehe, wie erfolgreich X ist. Ich will es machen, aber mit meinen Sachen – das will ich jetzt, also lasst uns einfach die Ecken schneiden und es tun’, was dann zu unterdurchschnittlichen Medien führt.” Im Einklang mit dem MCU-Vergleich hebt Perry hervor, wie Nintendo viele Jahre Zeit hatte, um seine Maskottchen zu entwickeln und sich auf die Liste der Super Smash Bros. im Laufe der Zeit schrittweise ähnlich dem Wachstum von Marvels Cinematic Universe. PSABR‘s planlose Liste und das Gameplay ändert sich von Zerschlagen eine Dissonanz zwischen der Entwicklung des Titels und dem Verständnis seines Erfolgs hervorheben.

nicht wie Zerschlagen davor und Nickelodeon All-Star-Schlägerei danach können Spieler nur noch Eliminierungen in PSABR indem Sie einen Super-Move landen. Perry sprach weiter PSABR‘s Methode der Punktwertung als Paradebeispiel dafür, wo die Entwicklung möglicherweise Schwierigkeiten hatte, das Gleichgewicht zu halten, und erklärte, dass es so schien, als ob sie “habe nicht darüber nachgedacht, wie sich das auf das Gameplay auswirkt,” und stattdessen schienen sich SuperBot und Sony darauf zu konzentrieren, ein System zu entwickeln, das “war etwas Neues, etwas anderes, aber mit der gleichen Grundidee.“Perry merkt an, wie viel Spaß sie bisher hatten Zerschlagen ist “einen dummen Charakter zu spielen, wenn jemand in ein High kommt [damage] Prozent, und dann schleudere ich sie aus Versehen von der Bühne,” ein Gefühl, das völlig fehlt von PSABR, noch etwas, das Nickelodeon All-Star-Schlägerei geschafft zu gewinnen, indem man sich an die Konkurrenz hält Zerschlagen Kampfformel in einem eigenen Format.

Indem er sich im Einklang mit dem hält, was zuvor gekommen war, Nickelodeon All-Star-Schlägerei davor bewahrt, in die Falle der Innovation zu geraten, da PSABR hatte sich gezeigt, genau das zu tun. Ein anderer Titel, der ein ähnliches Schicksal erlitten hatte, war Mächtige Nr. 9, Keiji Inafunes Kickstarter-Titel soll ein spiritueller Nachfolger von sein Mega-Mann. Perry zitierte ein Problem mit der eingebauten Dash-Mechanik des Spiels, die verwendet wird, um Feinde zu besiegen und zu absorbieren, und bemerkte, wie die Mechanik “fühlte sich komisch an” wenn es auf Bossen verwendet wird und darauf hinweist, dass es “fühlte sich an wie etwas, das nur auf alle Feinde angewendet wurde“ohne das Gleichgewicht der Bosse zu überprüfen, da sich der Entwickler darauf konzentriert, etwas Neues zu entwickeln, ohne zu prüfen, ob dies erforderlich ist. Perry erwähnte auch die Kickstarter-Ziele und nannte das Spiel “zu viel versprochen und konnte es nicht halten” während auch “aus den Augen verlieren, was es sein wollte.”

Spiele, die denselben Genreraum teilen, können und werden unweigerlich auch Ideen, Konzepte und sogar Spielmechaniken und Inspirationen teilen. Einige Spiele versuchen direkter, vom Erfolg anderer innerhalb dieses Bereichs zu profitieren, mit unterschiedlichen Ergebnissen aufgrund der Denkweise, die in ihren Entwicklungsprozess einfließt. Perry erwähnt, dass diese Spiele im Laufe der Zeit untersucht werden können.durch eine andere Linse” weg von den Spielen, die sie direkt zu inspirieren schienen, und eher auf eigene Faust PlayStation All-Stars Battle Royale kann nur im Nachhinein den Vorteil haben, das Image des Unterlegenen zu verlieren Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star-Schlägerei‘s Zeit in der Sonne heute liefert eine Blaupause dafür, wie Spiele sich richtig von besseren Spielen inspirieren lassen und gleichzeitig aus den Fehlern der Vergangenheit lernen können, da diejenigen, die nicht aus der Geschichte lernen, dazu verdammt sind, sie zu wiederholen.

Der nächste streifen: Nickelodeon All-Star Brawl Review: In Need of Fine Tooning

Besonderer Dank geht an Cam Perry für das Gespräch mit Screen Rant und für ihre Beiträge und Beiträge zu diesem Artikel.

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