Bei einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Bungie zu „Season of the Deep“ von Destiny 2 fragte ich, warum die Bosse im neuesten Dungeon so verdammt viel Gesundheit haben. Und klar, ich weiß, was Sie denken: Werden Sie gesund. Aber es geht nicht nur mir so. Bei der Veröffentlichung gab es viele Reaktionen der Spieler – insbesondere von diejenigen, die gerne alleine durch die Dungeons von Destiny 2 gehen– ging es darum, wie viele Phasen nötig sind, um die beiden Bosse zu Fall zu bringen.
Die Antwort hat mich überrascht, denn sie zeigt, wie sehr jeder Dungeon als Reaktion auf den vorherigen konzipiert ist.
„Wissen Sie, es gibt eine Art Geschichte, die die Dungeon-Veröffentlichungen erzählen“, sagt Designleiter Brian Frank. „Ich bin überglücklich darüber, wie großartig sie geworden sind. Da ist Grasp of Avarice, das hat Spaß gemacht, war schnell, nicht so herausfordernd und eher unbeschwert. Duality war ein großer Sprung in Sachen Herausforderung und mechanischer Komplexität … und auch.“ Bugs. Aber thematisch war es wirklich stark. Und Spire of the Watcher war mechanisch unkomplizierter. Absichtlich, weil wir das Gefühl hatten, dass es wichtig war, keine weitere fehlerhafte Version zu veröffentlichen. Wie bei der Teleportation mit Duality haben wir die Netzwerkprobleme einfach nicht vorhergesehen Das, was wir damit haben wollten, wurde sehr unlösbar.“
Jeder Dungeon ist also eine Reaktion auf das, was vorher war. Spire ist bewusst ein anderes Spielerlebnis als Duality, einerseits weil es eine nette Abwechslung ist, andererseits aber auch, weil die Wechselmechanik von Duality noch Wochen nach der Veröffentlichung oft unbeabsichtigt Spieler mitten im Spiel tötete.
Worauf reagiert Ghosts of the Deep? Schließlich gab es in Spire of the Watcher auch ein paar Bosse mit viel Gesundheit. Laut Frank hat Bungie für diesen neuesten Dungeon bewusst die Entscheidung getroffen, der Optimierung des Einsatztrupps Vorrang zu geben – das heißt, das Dungeon-Erlebnis für maximal drei Spieler auszubalancieren und nicht auf das Solo-Erlebnis. „Diese Veröffentlichung erfolgte im Zusammenhang mit der öffentlichen Ankündigung unseres Game Directors, dass wir die Herausforderung zurück zu Destiny bringen werden“, bemerkt er.
Der Schwierigkeitsgrad von Ghost of the Deep war teilweise auch eine Reaktion auf den Root of Nightmares-Raid, der zusammen mit Lightfall gestartet wurde. Weitgehend anerkannt, dass es sich um einen der einfachsten Raids im Spiel handelt, wurde das Raid-Rennen am Starttag in nur zweieinhalb Stunden abgeschlossen – was, wie Frank zugibt, den Erwartungen des Events nicht gerecht wurde. „Ähnlich wie bei Spire of the Watcher“, fährt er fort, „verfolgen wir die anfängliche Fertigstellungszeit und diese Art von Analysen, und es blieb möglicherweise hinter unseren Erwartungen zurück. Also haben wir uns definitiv daran gemacht, die Gewässer – sorry, kein Wortspiel beabsichtigt – einer zunehmenden Herausforderung auszuprobieren.“ [in Ghosts of the Deep].”
Dieser Fokus auf das Ausbalancieren des Einsatztrupps macht den Solo-Lauf von Natur aus schwieriger – und insbesondere den makellosen Solo-Lauf, bei dem man den Dungeon alleine abschließt, ohne zu sterben, viel anstrengender.
„Wir sahen Solo-Fehler als eine der anspruchsvollsten Errungenschaften in Destiny an und wollten dies als ehrgeizige Errungenschaft etablieren und bewahren“, sagt Frank. „Wenn wir uns außerdem den Verlauf unserer Aktivitäten in der Vergangenheit ansehen, sind sie im Laufe der Zeit immer einfacher geworden. Wir wissen, dass die Spieler neue Strategien entwickeln werden, und wir werden Tuning-Updates für die Unterklassen einführen, die ihnen mehr Werkzeuge geben werden.“ Also haben wir noch einmal einen kleinen Vertrauensvorschuss gewagt, um diese Feinabstimmung im Voraus vorzunehmen, damit die Spieler sie überwinden und erreichen können.“
Diese Erklärung wird wahrscheinlich für niemanden ein Trost sein, der von Lucent Moths gelöscht wird, nachdem er sich stundenlang den Weg nach Šimmumah ur-Nokru erkämpft hat. Aber auf der positiven Seite: Wenn Sie lange genug warten, wird Bungie unweigerlich etwas veröffentlichen, das so übermächtig ist, dass Sie es viel leichter haben werden.