Warum explodierte Baldur’s Gate 3? Der Hauptautor von Larian sagt, dies sei einem „großen Wagnis“ bei den CRPG-Standards zu verdanken


Warum? Baldur’s Gate 3 so explodieren, wie es passiert ist? Wir haben die Frage an den Hauptautor von Larian, Adam Smith, auf der Gamescom gerichtet, und er ist der Meinung, dass dies teilweise auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass es nicht nur wie Larians traditionelle CRPG-Marke aussieht, sondern auch ein vollwertiges filmisches Rollenspiel ist.

„Ich denke, ein Teil davon ist visuell“, sagt Smith wie viel Aufmerksamkeit das Spiel bekommen hat. „Als ich zum ersten Mal während der Vorproduktion dabei war, sprach ein Spieler mit einem Charakter in vollständigen 3D-Modellen, offensichtlich grob, aber es war so, als ob wir das machen, wir sind nicht mehr isometrisch. Wir werden etwas mitbringen.“ Die Kamera aus nächster Nähe. Und es ist aus zwei Gründen ein großes Wagnis.

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