Warum die Planeten von Starfield mit Tausenden toten Außerirdischen bedeckt sind


Am Wochenende habe ich die Galaxie weiter erkundet Sternenfeld, Bethesdas kürzlich veröffentlichtes riesiges Weltraum-Rollenspiel. Ich war auf der Suche nach einem neuen Planeten oder Mond, auf dem ich einen Außenposten errichten könnte, aber stattdessen habe ich das entdeckt Sternenfeld‘s Planeten sind oft mit toten Außerirdischen bedeckt, deren Körper normalerweise in der Nähe eines großen Felsens versammelt sind. Dieses Muster wiederholte sich immer wieder, was seltsam war – und auch ein Beispiel dafür, wie Bethesdas Abhängigkeit von prozedural generierten Inhalten ihre Grenzen hat.

Sternenfeldjetzt auf Xbox Series X/S, PC und Game Pass erhältlichist das Bethesda Games Studio neuestes Open-World-Abenteuerund es ist größer als seine früheren Spiele (Fallout 4, Skyrim) in fast jeder Hinsicht, mit Hunderten von Quests, Raumschiffen, außerirdischen Kreaturen und Planeten, die es zu erkunden gilt. Aber es gibt einen Haken, den Bethesda vor der Veröffentlichung des Spiels zugab: Viel Inhalt in Sternenfeld wird prozedural generiert und nicht von Hand gefertigt.

Dies wird sehr deutlich, wenn man anfängt, alle zufälligen Planeten und Monde anzuschauen, die sich füllen SternenfeldDas Universum. Ihnen werden ähnliche Anlagen mit unterschiedlichen Namen oder identische Außenposten voller unterschiedlicher NPCs auffallen. Aber das seltsamste Muster, das ich entdeckte, waren all die toten Tiere.

Durch Zufall fremde Elefantenfriedhöfe entdeckt

Es ging mir nicht darum, dieses Muster von Tod und Verfall zu entdecken. Am Wochenende habe ich hochgefahren Sternenfeld und beschloss, keine Quests mehr zu machen oder die Hauptgeschichte weiterzuentwickeln. Ich wollte wirklich lernen, wie man Außenposten auf verschiedenen Planeten baut, verbessert und miteinander verbindet. Theoretisch können diese Ihnen dabei helfen, mehr Ressourcen aufzubauen, mehr Gegenstände herzustellen, neue Upgrades zu erforschen und größere Schiffe zu bauen. Also begann ich, Planeten mit vielen Mineralien- und Metallvorkommen zu erkunden und nach guten Orten für die Errichtung eines Außenpostens zu suchen.

Doch schnell fielen mir haufenweise Weltraumgiraffen und Krabben auf. Ich habe sie nicht getötet – ich meine, ich habe getötet manche von ihnen, weil ich die XP brauchte – und trotzdem fand ich weiterhin haufenweise dieser außerirdischen Kreaturen.

Seltsamerweise fand ich sie oft in der Nähe eines großen Felsens oder einer riesigen Felsformation. Schon bald geriet meine Mission, einen geeigneten Standort für meinen nächsten Außenposten zu finden, in den Hintergrund. Es war an der Zeit herauszufinden, warum jeder Planet, auf dem ich gelandet bin (auf dem es außerirdische Kreaturen gab), mit Leichen bedeckt war. Es dauerte nicht lange, bis ich herausfand, was los war.

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Warum Planeten in Sternenfeld sind mit toten Tieren bedeckt

In SternenfeldAuf vielen Planeten gibt es einige verschiedene außerirdische Kreaturen. Diese können sehr unterschiedlich sein, lassen sich aber oft in fünf Arten einteilen: fliegende, schwimmende, Pflanzenfresser, Raubtiere und winzige Tiere (einige davon sind keine wissenschaftlichen Begriffe).

Das Problem besteht darin, dass Pflanzenfresser in diesem Spiel dazu neigen, friedlich zu sein, sodass Sie direkt neben ihnen laufen können, ohne anzugreifen. Und die meisten von ihnen sind nicht sehr stark, sodass sie leicht zu töten sind. Die meisten Raubtiere auf diesen Planeten sind jedoch äußerst aggressiv, ziehen in Rudeln umher und können in kurzer Zeit großen Schaden anrichten. Soweit ich das beurteilen kann, ist dies die Ursache für all die Haufen toter Außerirdischer im Weltraum Sternenfeld.

Ein Screenshot zeigt eine Gruppe toter Weltraumwanzen in Starfield.

Bildschirmfoto: Bethesda / Kotaku

Ich habe viele Male auf vielen verschiedenen Planeten beobachtet, wie Herden schwacher Pflanzenfresser von einem oder zwei großen Raubtieren im Weltraum vernichtet wurden. Aus der Ferne beobachtete ich außerirdische Krötenwölfe und kosmische Dinosaurier, die über die Oberfläche verschiedener Planeten liefen und endlos alles töteten. Und weil die friedlichen Pflanzenfresser nicht angreifen, wenn sie nicht provoziert werden, bedeutete das oft, dass sie innerhalb von Sekunden ausgelöscht wurden, bevor einer von ihnen sich wehren konnte. Selbst als sie sich wehrten, konnten sie den Raubtieren nicht standhalten.

Als ich diese Angriffe und die zurückgebliebenen Haufen toter Weltraumkühe weiter dokumentierte und untersuchte, begann ich auch zu bemerken, wie oft sie zufrieden waren Sternenfeld wiederholt.

SternenfeldDie Galaxie ist groß, aber voller ähnlicher Inhalte

Ich habe dieselbe Weltraumgiraffe auf drei verschiedenen Planeten gesehen. Ja, sie hatten unterschiedliche Markierungen und einige waren etwas größer oder kleiner, aber im Grunde handelte es sich um dasselbe Wesen. Das Gleiche galt für die mörderischen außerirdischen Raubtiere.

Wie bereits erwähnt, fand ich die Leichen oft in der Nähe großer Felsen. Es stellte sich heraus, dass dies daran lag, dass viele Pflanzenfresser auf den Dutzend oder mehr Welten, die ich besuchte, ein ähnliches Verhaltensmuster hatten und neben diesen Steinen schliefen oder laichen. Und wenn sie sich kaum wehren konnten, als sie wach herumliefen, können Sie sich vorstellen, wie schnell sie starben, als das Raubtier auftauchte und sie alle schliefen. (Spoiler: Es lief nicht gut.)

Letztendlich habe ich nach diesem langen Umweg einen schönen Planeten mit vielen Ressourcen gefunden und meinen Außenposten errichtet. Aber ich verspürte auch den Wunsch, die Welten von zu erkunden Sternenfeld etwas verdunsten.

Als ich in kurzer Zeit um eine Reihe von Planeten herumhüpfte, um herauszufinden, was all diese Weltraumkühe tötete, kam das schnell ans Licht Sternenfeld hat viele ähnliche, sich wiederholende Inhalte.

Auch nicht nur ein paar Pflanzen oder Außenposten. Kreaturen auf Planeten ähneln sich in ihrem Verhalten so sehr, dass das gleiche Phänomen auf Dutzenden von Welten in der riesigen Galaxie im Spiel zu finden ist. Ich gebe zu, dass ich nach ein paar Stunden begann, die kleineren, aber einzigartigeren offenen Welten von zu vermissen Fallout 3 und Skyrim. Ich fing sogar an, Todeskrallen zu vermissen.

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